접사 – 디아블로4

접사

Name Description
레벨 레벨: {s1}
캐릭터의 레벨로, 경험치를 축적하면 상승합니다.
레벨이 상승할 때마다 기본 생명력과 핵심 능력치가 증가합니다.
50레벨까지는 레벨이 상승할 때마다 기술 포인트를 얻습니다. 이후에는 레벨이 1/4 상승할 때마다 정복자 포인트를 얻습니다.
자신과 적이 서로에게 주는 피해는 레벨 차이에 따라 조정됩니다.
이 레벨의 괴물에게는 시각적으로 표시되는 {s2}의 피해 감소가 적용됩니다.
힘: {s1} (아이템의 영향: {s2}){STR_BENEFIT}
방어도 {s3} 증가
지능 지능: {s1} (아이템의 영향: {s2}){INT_BENEFIT}
모든 원소 저항 {s3} 증가
의지력 의지력: {s1} (아이템의 영향: {s2}){WILL_BENEFIT}
받는 치유량 {s3} 향상
제압 피해 {s4} 증가
민첩 민첩: {s1} (아이템의 영향: {s2}){DEX_BENEFIT}
회피 확률 {s3} 증가
무기 공격력 무기 공격력: ({s2} – {s3})
장착 중인 무기의 기본 공격력입니다.
기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
한손 무기 장착 시 이 값은 무기의 기본 공격력 값의 합과 같습니다.
양손 무기 장착 시 이 값은 해당 무기의 기본 공격력 값과 같습니다.
원거리 무기 공격력 원거리 공격력: ({s2} – {s3})
양손 원거리 무기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
무기의 기본 공격력 값과 동일합니다.
둔기 공격력 둔기 공격력: ({s2} – {s3})
양손 둔기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
무기의 기본 공격력 값과 동일합니다.
쌍수 무기 공격력 쌍수 무기 공격력: ({s2} – {s3})
쌍수 한손 무기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
두 무기의 기본 공격력 값의 합과 동일합니다.
베는 무기 공격력 베는 무기 공격력: ({s2} – {s3})
양손 베는 무기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
무기의 기본 공격력 값과 동일합니다.
무기 속도 무기 속도: 초당 공격 {s1}회
보너스 적용 전에 무기가 기본적으로 가진 기본 공격 속도입니다.
한손 무기 장착 시, 장착 중인 무기들의 속도로 평균을 계산합니다.
공격 속도 보너스 공격 속도 증가: {s1}
기본 무기 속도보다 {s1} 빨리 공격합니다.
무기와 합산했을 때 최종적인 공격 속도는 초당 공격 {s2}회입니다.
회피 시 공격 속도 회피 후 공격 속도 증가: {s1}
받는 공격을 회피한 후 {s2}초 동안 공격 속도가 {s1} 증가합니다.
하수인 공격 속도 하수인 공격 속도 증가: {s1}
소환한 하수인의 공격 속도가 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
극대화 확률 극대화 확률: {s1}
기술이 피해를 주면 일정 확률로 극대화로 적중합니다.
극대화로 적중하면 x{s2}의 추가 피해를 주며, 이 피해량은 자신이 보유한 추가 능력치에 따라 더 증가합니다.
지속 피해는 극대화로 적중할 수 없습니다.
부상당한 적에 대한 극대화 확률 부상당한 적에 대한 극대화 확률 증가: {s1}
생명력이 35% 미만인 적에게 피해를 줄 때 극대화 확률이 {s1} 증가합니다.
부상당한 적에 대한 총 극대화 확률은 {s2}입니다.
극대화 피해 극대화 피해 증가: {s1}
기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
극대화로 주는 x{s2}의 기본 피해 증가량이 포함됩니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s3} 증가했습니다.
취약한 적에게 주는 극대화 피해 취약한 적에게 주는 극대화 피해 증가: {s1}
기술이 취약한 적에게 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
군중 제어 상태의 적에게 주는 극대화 피해 군중 제어 상태의 적에게 주는 극대화 피해 증가: {s1}
군중 제어 상태의 적에게 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
감속, 이동 불가, 기절, 밀쳐내기, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 또는 빙결의 영향을 받는 적이 포함됩니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
화염 기술로 주는 극대화 피해 화염 극대화 피해 증가: {s1}
화염 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
번개 기술로 주는 극대화 피해 번개 극대화 피해 증가: {s1}
번개 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
냉기 기술로 주는 극대화 피해 냉기 극대화 피해 증가: {s1}
냉기 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
독 기술로 주는 극대화 피해 독 극대화 피해 증가: {s1}
독 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
암흑 기술로 주는 극대화 피해 암흑 극대화 피해 증가: {s1}
암흑 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
쌍수 무기로 주는 극대화 피해 쌍수 무기로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
한손 무기를 쌍수로 사용 시 주는 극대화 피해가 증가합니다.
일반 추가 극대화 피해 효과와 중첩됩니다.
핵심 기술로 주는 극대화 피해 핵심 기술로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
핵심 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
뼈 기술로 주는 극대화 피해 뼈 기술로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
대지 기술로 주는 극대화 피해 대지 기술의 극대화 피해 증가: {s1}
대지 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
주입된 기술로 주는 극대화 피해 주입된 기술의 극대화 피해 증가: {s1}
주입된 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
늑대인간 기술로 주는 극대화 피해 늑대인간 기술로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 추가 피해 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
제압 확률 제압 확률: {s1}
기술을 시전하면 일정 확률로 주는 모든 피해에 제압 효과를 부여합니다.
제압은 현재 생명력을 기반으로 최대치 기준 최대 x{s2}까지 추가 피해를 주며, 이 피해량은 자신이 보유한 추가 능력치에 따라 더 증가합니다.
총 피해는 제압한 기술의 피해에 따라 달라집니다.
지속 피해, 지속 기술, 정신 집중 기술은 제압할 수 없습니다.
제압 확률은 기본 능력치로 증가시킬 수는 없으나, 특정 효과를 통해 확보할 수 있습니다.
제압 피해 제압 피해 증가: {s1}
제압 시 기술이 추가 피해를 줍니다. 효과가 최대 생명력 및 보강에 영향을 받으면 피해가 추가로 증가합니다.
현재 생명력에 따라 최대 생명력일 때 x{s2}까지 증가하는 제압의 기본 피해 증가량이 포함됩니다.
총 피해는 제압 기술에 따라 달라집니다.
의지력, 아이템 및 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s4} 증가했습니다.
둔기로 주는 제압 피해 양손 둔기로 주는 제압 피해: {s1}
양손 둔기를 사용하는 동안 기술로 제압하면 해당 기술이 추가 피해를 줍니다.
일반 제압 피해 증가와 중첩됩니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
곰인간 기술로 주는 제압 피해 곰인간 기술로 주는 제압 피해: {s1}
곰인간 태그가 적용된 기술로 제압하면 추가 피해를 줍니다.
일반 제압 피해 증가와 중첩됩니다.
취약 피해 취약 피해 증가: {s1}
취약 상태의 적에게 추가 피해를 줍니다.
취약 상태의 적이 모든 공격으로부터 받는 x{s2}의 기본 피해 증가량이 포함됩니다.
아이템 및 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s3} 증가했습니다.
모든 피해 모든 피해 증가: {s1}
주는 모든 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
물리 기술로 주는 피해 물리 피해 증가: {s1}
주는 물리 피해가 증가합니다. 직접 물리 피해와 지속 출혈 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
화염 기술로 주는 피해 화염 피해 증가: {s1}
주는 화염 피해가 증가합니다. 직접 화염 피해와 지속 연소 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
번개 기술로 주는 피해 번개 피해 증가: {s1}
주는 번개 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
냉기 기술로 주는 피해 냉기 피해 증가: {s1}
주는 냉기 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
독 기술로 주는 피해 독 피해 증가: {s1}
주는 독 피해가 증가합니다. 직접 독 피해와 지속 중독 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
암흑 기술로 주는 피해 암흑 피해 증가: {s1}
주는 암흑 피해가 증가합니다. 직접 암흑 피해와 지속 암흑 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
출혈로 주는 피해 출혈 피해 증가: {s1}
주는 출혈 피해가 증가합니다. 지속 물리 피해는 포함되지만 직접 물리 피해는 포함되지 않습니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
연소 기술로 주는 피해 연소 피해 증가: {s1}
주는 연소 피해가 증가합니다. 지속 화염 피해는 포함되지만 직접 화염 피해는 포함되지 않습니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
중독으로 주는 피해 중독 피해 증가: {s1}
주는 중독 피해가 증가합니다. 지속 독 피해는 포함되지만 직접 독 피해는 포함되지 않습니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
지속 암흑 피해 기술로 주는 피해 암흑 지속 피해 증가: {s1}
주는 암흑 지속 피해가 증가합니다. 직접 암흑 피해는 제외됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
둔기로 주는 피해 양손 둔기로 주는 피해 증가: {s1}
양손 둔기 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
베기 기술로 주는 피해 양손 베는 무기로 주는 피해 증가: {s1}
양손 베는 무기 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
원거리 무기로 주는 피해 원거리 무기로 주는 피해 증가: {s1}
양손 원거리 무기 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
쌍수 무기로 주는 피해 쌍수 무기로 주는 피해 증가: {s1}
한손 무기를 쌍수로 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
철퇴로 주는 피해 철퇴로 주는 피해 증가: {s1}
한손 또는 양손 철퇴 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
도검으로 주는 피해 도검으로 주는 피해 증가: {s1}
한손 또는 양손 검 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
도끼로 주는 피해 도끼로 주는 피해 증가: {s1}
한손 또는 양손 도끼 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
미늘창으로 주는 피해 미늘창으로 주는 피해 증가: {s1}
미늘창 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
무기 교체 기술로 주는 피해 무기 교체 시 주는 피해 증가 {s1}
이전에 사용 중이던 무기와 다른 무기를 사용하는 기술로 주는 피해가 증가합니다.
기본 기술로 주는 피해 기본 기술로 주는 피해 증가: {s1}
기본 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
핵심 기술로 주는 피해 핵심 기술로 주는 피해 증가: {s1}
핵심 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
궁극기로 주는 피해 궁극기로 주는 피해 증가: {s1}
궁극기 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
난투 기술로 주는 피해 난투 기술로 주는 피해 증가: {s1}
난투 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
무기 숙련 기술로 주는 피해 무기 숙련 기술로 주는 피해 증가: {s1}
무기 숙련 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
암살 기술로 주는 피해 암살 기술로 주는 피해 증가: {s1}
암살 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
명사수 기술로 주는 피해 명사수 기술로 주는 피해 증가: {s1}
명사수 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
주입된 기술로 주는 피해 주입된 기술로 주는 피해 증가: {s1}
주입으로 강화된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
주입 기술로 주는 피해 주입 기술로 주는 피해 증가: {s1}
주입 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
덫 기술로 주는 피해 덫 기술로 주는 피해 증가: {s1}
태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
방화 기술로 주는 피해 방화 기술로 주는 피해 증가: {s1}
방화 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
감전 기술로 주는 피해 감전 기술로 주는 피해 증가: {s1}
감전 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
서리 기술로 주는 피해 서리 기술로 주는 피해 증가: {s1}
서리 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
구현 기술로 주는 피해 구현 기술로 주는 피해 증가: {s1}
구현 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
숙련 기술로 주는 피해 숙련 기술로 주는 피해 증가: {s1}
숙련 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
자연 마법 기술로 주는 피해 자연 마법 기술로 주는 피해 증가: {s1}
자연 마법 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
대지 기술로 주는 피해 대지 기술로 주는 피해 증가: {s1}
대지 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
폭풍 기술로 주는 피해 폭풍 기술로 주는 피해 증가: {s1}
폭풍 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
변신 기술로 주는 피해 변신 기술로 주는 피해 증가: {s1}
변신 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
곰인간 기술로 주는 피해 곰인간 기술로 주는 피해 증가: {s1}
곰인간 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
늑대인간 기술로 주는 피해 늑대인간 기술로 주는 피해 증가: {s1}
늑대인간 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
동료 기술로 주는 피해 동료 기술로 주는 피해 증가: {s1}
동료 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
뼈 기술로 주는 피해 뼈 기술로 주는 피해 증가: {s1}
태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
피 기술로 주는 피해 뼈 기술로 주는 피해 증가: {s1}
태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
어둠 기술로 주는 피해 어둠 기술로 주는 피해 증가: {s1}
어둠 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
소환 기술로 주는 피해 소환 기술로 주는 피해 증가: {s1}
소환 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
짜릿한 에너지 기술로 주는 피해 짜릿한 에너지로 주는 피해 증가: {s1}
짜릿한 에너지를 사용하여 주는 피해가 증가합니다.
하수인이 주는 피해 하수인 피해 증가: {s1}
소환한 하수인이 주는 피해가 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
전사가 주는 피해 해골 전사가 주는 피해 증가: {s1}
자신의 해골 전사가 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
마법학자가 주는 피해 해골 마법학자가 주는 피해 증가: {s1}
자신의 해골 마법학자가 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
골렘이 주는 피해 골렘이 주는 피해 증가: {s1}
자신의 골렘이 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
근거리 적에게 주는 피해 근거리에 있는 적에게 주는 피해 증가: {s1}
근접 공격 범위 내에 있는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
원거리 적에게 주는 피해 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가: {s1}
자신으로부터 멀리 있는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
정예 적에 대한 피해 정예 적에게 주는 피해 증가: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
감속, 이동 불가, 기절, 밀쳐내기, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 또는 빙결의 영향을 받는 적이 포함됩니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
감속 상태의 적에게 주는 피해 감속 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
감속 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 감속을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
이동 불가 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 이동 불가를 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
기절 상태의 적에게 주는 피해 기절 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
기절 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 기절을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
쓰러진 적에게 주는 피해 쓰러진 적에게 주는 피해 증가: {s1}
쓰러진 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 쓰러짐을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
멍해진 적에게 주는 피해 멍해진 적에게 주는 피해 증가: {s1}
멍해진 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 멍해짐을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
오한 상태의 적에게 주는 피해 오한 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
오한 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 오한을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
빙결 상태의 적에게 주는 피해 빙결 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
빙결 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 빙결을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
건강한 적에게 주는 피해 건강 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
생명력이 80%를 초과하는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
부상당한 적에게 주는 피해 부상당한 적에게 주는 피해 증가: {s1}
생명력이 35% 미만인 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
출혈 상태의 적에게 주는 피해 출혈 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
출혈 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
연소 상태의 적에게 주는 피해 연소 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
연소 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
중독 상태의 적에게 주는 피해 중독 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
중독 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
암흑 지속 피해를 받는 적에게 주는 피해 지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 주는 피해 증가: {s1}
지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
덫에 걸린 적에게 주는 피해 덫에 걸린 적에게 주는 피해 증가: {s1}
도적의 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
건강 상태일 때 주는 피해 건강 상태일 때 주는 피해 증가: {s1}
생명력이 80%를 초과할 때 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
보강 상태일 때 주는 피해 보강 상태일 때 주는 피해 증가: {s1}
보강이 현재 생명력 이상일 때 주는 피해가 증가합니다.
광폭화 상태일 때 주는 피해 광폭화 상태일 때 주는 피해 증가: {s1}
자신이 광폭화 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
인간 상태일 때 주는 피해 인간 형상일 때 주는 피해 증가: {s1}
인간 형상일 때 주는 피해가 증가합니다.
변신 상태일 때 주는 피해 변신 상태일 때 주는 피해 증가 {s1}
변신 상태일 때 주는 피해가 증가합니다. 늑대인간과 곰인간 형상 모두 포함됩니다.
형상별 추가 효과와 중첩됩니다.
곰인간 상태일 때 주는 피해 곰인간 형상일 때 주는 피해 증가: {s1}
곰인간으로 변신했을 때 주는 피해가 증가합니다.
늑대인간일 때 주는 피해 늑대인간 형상일 때 주는 피해 증가: {s1}
늑대인간으로 변신했을 때 주는 피해가 증가합니다.
정예 처치 시 주는 피해 정예 처치 시 주는 피해 증가: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어를 처치한 후 {s2}초 동안 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
전사 활성화 시 주는 피해 해골 전사 활성화 시 주는 피해 증가: {s1}
해골 전사가 하나 이상 살아 있을 때 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
마법학자 활성화 시 주는 피해 해골 마법학자 활성화 시 주는 피해 증가: {s1}
해골 마법학자가 하나 이상 살아 있을 때 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
골렘 활성화 시 주는 피해 골렘 활성화 시 주는 피해 증가: {s1}
자신의 골렘이 살아 있을 때 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
피의 구슬 획득 시 주는 피해 피의 구슬 획득 시 주는 피해 증가: {s1}
피의 구슬을 주운 후 {s2}초 동안 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
회피 시 주는 피해 회피 시 주는 피해 증가: {s1}
받는 공격을 회피한 후 {s2}초 동안 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
행운의 적중 처형 행운의 적중 처형: {s1}
생명력이 35% 미만인 적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적을 즉시 처치합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
용사, 정예, 우두머리, 플레이어를 상대로는 발동하지 않습니다.
가시 가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 힘으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
가시 가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 민첩으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
가시 가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 지능으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
가시 가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 의지력으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
전사 가시 해골 전사가 계승하는 가시 증가: {s1}
자신의 해골 전사가 계승하는 가시 효과가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
{s2}의 가시 효과를 계승합니다.
마법학자 가시 해골 마법학자가 계승하는 가시 증가: {s1}
자신의 해골 마법학자가 계승하는 가시 효과가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
{s2}의 가시 효과를 계승합니다.
골렘 가시 골렘이 계승하는 가시 증가: {s1}
자신의 골렘이 계승하는 가시 효과가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
{s2}의 가시 효과를 계승합니다.
최대 생명력 최대 생명력: {s1}
생명력이 모두 떨어지면 죽습니다.
{s2}레벨의 기본 생명력이 {s3}, 그 외의 원인으로 얻은 추가 생명력이 {s4}입니다.
하수인 생명력 증가 하수인 생명력 증가: {s1}
소환한 하수인의 생명력이 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
전사 생명력 증가 해골 전사 최대 생명력 증가: {s1}
자신의 해골 전사의 최대 생명력이 증가합니다.
마법학자 생명력 증가 해골 마법학자 최대 생명력 증가: {s1}
자신의 해골 마법학자의 최대 생명력이 증가합니다.
골렘 생명력 증가 골렘 최대 생명력 증가: {s1}
자신의 골렘의 최대 생명력이 증가합니다.
물약 용량 최대 물약 용량: {s1}
한 번에 보유할 수 있는 치유 물약의 총 개수입니다.
시작할 때의 기본 물약 용량 {s2}에 더해, 지역 진행 상황과 아이템으로 {s3}의 용량이 추가됩니다.
추가 물약 획득 물약 획득 확률 증가: {s1}
모든 출처에서 치유 물약을 획득할 확률이 증가합니다.
모든 치유량 모든 치유량 증가: {s1}
받는 모든 치유량이 증가합니다.
물약 치유량 물약 치유 보너스: {s1}
치유 물약으로 회복되는 생명력이 증가합니다.
피의 구슬 치유량 피의 구슬 치유량 증가: {s1}
피의 구슬로 받는 치유량이 증가합니다.
행운의 적중 생명력 행운의 적중 생명력: {s1}
적중하는 적 하나당 기본 5% 확률로 생명력을 {s1} 치유합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 행운의 적중 확률 보너스에 따라 달라집니다.
처치 시 생명력 회복량 처치 시 생명력 회복량: {s1}
적을 처치할 때마다 생명력을 {s1}씩 회복합니다.
생명력 재생 지속 생명력 재생: {s1}
초당 {s1}의 생명력을 회복합니다.
피해를 받으면 4초 동안 이 효과가 비활성화됩니다.
방어도 방어도: {s1}
받는 물리 피해를 감소시킵니다. 직접 물리 피해와 지속 출혈 피해에 모두 적용됩니다.
{s5}레벨 적으로부터 받는 물리 피해는 {s6} 이상 감소하지 않습니다.
주 장비 능력치로 얻은 방어도가 {s2}, 힘으로 얻은 방어도가 {s3}, 그 외의 원인으로 얻은 추가 방어도가 {s4}입니다.
전사 활성화 시 방어도 해골 전사 활성화 시 방어도 증가: {s1}
해골 전사가 하나 이상 활성화되어 있을 때 방어도가 증가합니다.
마법학자 활성화 시 방어도 해골 마법학자 활성화 시 방어도 증가: {s1}
해골 마법학자가 하나 이상 활성화되어 있을 때 방어도가 증가합니다.
골렘 활성화 시 방어도 골렘 활성화 시 방어도 증가: {s1}
자신의 골렘이 살아 있을 때 방어도가 증가합니다.
곰인간 방어도 곰인간 형상일 때 방어도 증가: {s1}
곰인간으로 변신했을 때 방어도가 증가합니다.
늑대인간 방어도 늑대인간 형상일 때 방어도 증가: {s1}
늑대인간으로 변신했을 때 방어도가 증가합니다.
하수인 방어도 하수인 방어도 증가: {s1}
소환한 하수인의 방어도가 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
전사 방어도 해골 전사 방어도 증가: {s1}
해골 전사의 방어도가 증가합니다.
마법사 방어도 해골 마법학자 방어도 증가: {s1}
해골 마법학자의 방어도가 증가합니다.
골렘 방어도 골렘 방어도 증가: {s1}
골렘의 방어도가 증가합니다.
방패막기 확률 방패막기 확률: {s1}
직접 피해를 받을 때 일정 확률로 공격을 방패로 막습니다.
받는 피해를 {s2} 감소시킵니다.
장착 중인 방패의 기본 방패막기 확률과 같습니다.
방패막기 감소 막은 피해 감소: {s1}
직접 피해를 방패로 막을 때 차단되는 피해의 비율입니다.
장착한 방패의 막은 피해 감소 값과 동일합니다.
하수인 모든 저항 하수인의 모든 원소 저항 증가: {s1}
소환된 하수인이 받는 비물리 피해가 감소합니다.
전사 모든 저항 해골 전사의 모든 원소 저항 증가: {s1}
해골 전사가 받는 비물리 피해가 감소합니다.
마법학자 모든 저항 해골 마법학자의 모든 원소 저항 증가: {s1}
해골 마법학자가 받는 비물리 피해가 감소합니다.
골렘 모든 저항 골렘의 모든 원소 저항 증가: {s1}
골렘이 받는 비물리 피해가 감소합니다.
모든 피해 감소 모든 피해 감소: {s1}
방어도 또는 비물리 저항을 계산한 후 받는 모든 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
받는 지속 피해 감소 지속 피해로 받는 피해 감소: {s1}
방어도 또는 비물리 저항을 계산한 후 받는 모든 지속 피해가 감소합니다. 출혈, 연소, 중독, 암흑 지속 피해는 포함되지만, 직접 피해는 포함되지 않습니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
정예에게 받는 피해 감소 정예에게 받는 피해 감소: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
취약한 적에게 받는 피해 감소 취약한 적에게 받는 피해 감소: {s1}
취약 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
감속 상태의 적에게 받는 피해 감소 감속 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
감속 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 감속을 포함한 모든 군중 제어 효과 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
오한 상태의 적에게 받는 피해 감소 오한 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
오한 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 오한을 포함한 모든 군중 제어 효과 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
근거리 적에게 받는 피해 감소 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
근접 공격 범위 내에 있는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
원거리 적에게 받는 피해 감소 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
멀리 있는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
지속 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 지속 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
모든 지속 피해 효과의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 감소합니다. 출혈, 연소, 중독, 암흑 피해를 포함합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
출혈 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
연소 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
중독된 적에게 받는 피해 감소 중독된 적에게 받는 피해 감소: {s1}
중독 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
덫에 걸린 적에게 받는 피해 감소 덫의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
도적의 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
건강 상태일 때 피해 감소 건강 상태일 때 피해 감소: {s1}
생명력이 80%를 초과할 때 자신이 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
부상 상태일 때 피해 감소 부상 상태일 때 피해 감소: {s1}
생명력이 35% 미만일 때 자신이 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
보강 상태일 때 피해 감소 보강 상태일 때 피해 감소: {s1}
자신의 보강이 현재 생명력 이상일 때 받는 피해가 감소합니다.
보강 상태일 때 기본적으로 주어지는 피해 감소는 포함되지 않습니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
보호막 활성화 시 피해 감소 보호막 활성화 시 피해 감소: {s1}
보호막이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
하수인 피해 감소 하수인 피해 감소: {s1}
하수인이 받는 모든 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
추가 보강 추가 보강 생성량: {s1}
보강 효과로 생성되는 보강의 양이 증가합니다.
추가 보호막 추가 보호막 생성량: {s1}
보호막 효과로 생성되는 보호막의 양이 증가합니다.
회피 확률 회피 확률: {s1}
직접 공격을 받을 때 일정 확률로 회피합니다.
공격을 회피하면 피해를 받지 않습니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
근거리에 있는 적에 대한 회피 확률 근거리에 있는 적에 대한 회피 확률: {s1}
근접 거리에 있는 적에게 피해를 받을 때 회피 확률이 증가합니다.
근거리에 있는 적에 대한 총 회피 확률은 {s2}입니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
원거리에 있는 적에 대한 회피 확률 원거리에 있는 적에 대한 회피 확률: {s1}
멀리 있는 적에게 피해를 받을 때 회피 확률이 증가합니다.
원거리에 있는 적에 대한 총 회피 확률은 {s2}입니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
직업 피해 감소 직업 피해 감소: {s1}
괴물과 싸울 때 직업이 부여하는 기본적인 피해 감소입니다.
최대 {PRIMARY_RESOURCE} 최대 {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
다양한 기술을 시전할 때 사용됩니다.
{PRIMARY_RESOURCE} 소모량 감소 {PRIMARY_RESOURCE} 소모량 감소: {s1}
{PRIMARY_RESOURCE} 자원을 소모하는 기술의 {PRIMARY_RESOURCE} 소모량이 감소합니다.
분노 재생 지속 분노 재생: {s1}
초당 분노를 {s1} 재생합니다.
전투 중이 아닐 때는 분노가 빠르게 소모됩니다.
기력 재생 지속 기력 재생: {s1}
초당 {s1}의 기력을 재생합니다.
마나 재생 지속 마나 재생: {s1}
초당 {s1}의 마나를 재생합니다.
영력 재생 지속 영력 재생: {s1}
초당 {s1}의 영력을 재생합니다.
정수 재생 지속 정수 재생: {s1}
초당 {s1}의 정수를 재생합니다.
분노 생성 추가 분노 생성: {s1}
획득하는 모든 분노가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
기력 생성 추가 기력 생성: {s1}
획득하는 모든 기력이 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
마나 생성 추가 마나 생성: {s1}
획득하는 모든 마나가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
영력 생성 추가 영력 생성: {s1}
획득하는 모든 영력이 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
정수 생성 추가 정수 생성: {s1}
획득하는 모든 정수가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
처치 시 분노 회복 처치 시 분노 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 분노를 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 기력 회복 처치 시 기력 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 기력을 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 마나 회복 처치 시 마나 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 마나를 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 영력 회복 처치 시 영력 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 영력을 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 정수 회복 처치 시 정수 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 정수를 {s1}씩 회복합니다.
이동 속도 이동 속도: {s1}
기본 이동 속도의 {s1}로 달립니다.
이동 속도는 보너스를 포함하여 최대 {s2}까지 증가할 수 있습니다.
정예 처치 시 이동 속도 정예 처치 시 이동 속도 증가: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어를 처치한 후 {s2}초 동안 이동 속도가 {s1} 증가합니다.
재사용 대기시간 감소 재사용 대기시간 감소: {s1}
모든 사용 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
외침 재사용 대기시간 감소 외침 기술의 재사용 대기시간 감소: {s1}
외침 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
일반 재사용 대기시간 감소 효과와 중첩됩니다.
주입 재사용 대기시간 감소 주입의 재사용 대기시간 감소: {s1}
주입의 재사용 대기시간이 감소합니다.
일반 재사용 대기시간 감소 효과와 중첩됩니다.
덫 재사용 대기시간 감소 덫의 재사용 대기시간 감소: {s1}
의 재사용 대기시간이 감소합니다.
일반 재사용 대기시간 감소 효과와 중첩됩니다.
덫 충전 시간 감소 덫 충전 시간 감소: {s1}
기술이 사용 가능해지는 데 필요한 시간이 {s1}초 감소합니다.
행운의 적중 확률 증가 행운의 적중 확률 증가: {s1}
기술로 피해를 줄 때 행운의 적중 효과가 발동할 확률이 증가합니다.
기본 행운의 적중 확률은 기술에 따라 다릅니다.
다수의 행운의 적중 효과가 존재할 경우 각각의 확률은 독립적으로 계산됩니다.
보호막 적용 시 행운의 적중 확률 보호막 활성화 시 행운의 적중 확률 증가: {s1}
보호막이 활성화된 상태에서 기술로 피해를 줄 때 행운의 적중 효과가 발동할 확률이 증가합니다.
기본 행운의 적중 확률은 기술에 따라 다릅니다.
다수의 행운의 적중 효과가 존재할 경우 각각의 확률은 독립적으로 계산됩니다.
군중 제어 지속시간 증가 군중 제어 지속시간 증가: {s1}
밀쳐내기를 제외한 주는 군중 제어 효과의 지속시간이 증가합니다.
이 효과는 감속, 이동 불가, 기절, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 빙결을 포함합니다.
오한 적용 오한 적용 증가: {s1}
주는 오한의 효율이 증가하여, 적이 더 빠르게 빙결됩니다.
제어 방해 지속시간 감소 제어 방해 지속시간 감소: {s1}
밀쳐내기를 제외하고 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 감소합니다.
감속, 이동 불가, 기절, 도발, 공포, 끈, 멍하게 하기, 오한, 빙결 효과가 포함됩니다.
감속 지속시간 감소 감속 지속시간 감소: {s1}
받는 감속 효과의 지속시간이 감소합니다.
제어 방해 지속시간 감소 효과와 중첩됩니다.
광폭화 지속시간 증가 광폭화 지속시간 증가: {s1}
모든 광폭화의 지속시간이 증가합니다.
신단 지속시간 증가 신단 지속시간 증가: {s1}
세계 곳곳의 신단에서 얻는 강화 효과의 지속시간이 증가합니다.
행운의 적중 {PRIMARY_RESOURCE} 행운의 적중 {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 5% 확률로 {PRIMARY_RESOURCE}|1을;를; {s1} 얻습니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 감속 행운의 적중 감속: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 감속됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 이동 불가 행운의 적중 이동 불가: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 이동 불가 상태가 됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 멍해짐 행운의 적중 멍해짐: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 멍해집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 기절 행운의 적중 기절: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 기절합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 넘어뜨리기 행운의 적중 넘어뜨리기: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 넘어집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 오한 행운의 적중 오한: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 오한을 느낍니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 빙결 행운의 적중 빙결: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 빙결됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 감속 행운의 극대화 감속: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 감속됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 이동 불가 행운의 극대화 이동 불가: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 이동 불가 상태가 됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 멍해짐 행운의 극대화 멍해짐: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 멍해집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 기절 행운의 극대화 기절: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 기절합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 넘어짐 행운의 극대화 넘어뜨리기: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 넘어집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 오한 행운의 극대화 오한: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 오한을 느낍니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 빙결 행운의 극대화 빙결: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 빙결됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
피해 감소 PvP 피해 감소: {s1}
PvP에서 다른 플레이어와 싸울 때 주어지는 기본적인 피해 감소입니다.
다른 모든 출처에서 얻은 피해 감소 효과와 중첩됩니다.
금화 금화:
성역의 주요 화폐로 대부분의 상인과 제작자에게서 사용할 수 있습니다.
기술 트리나 정복자 트리에 투자한 포인트를 환불하는 데 사용할 수 있습니다.
성역에서 대부분의 활동을 수행하거나 아이템을 판매하여 획득합니다.
은화 중얼거리는 은화:
골동품 상인에게서 아이템을 구매하는 데 사용합니다.
성역의 무작위 이벤트에서 획득합니다.
붉은 가루 붉은 가루:
메마른 평원과 케지스탄에 있는 PvP 상인에게서 아이템을 구매하는 데 사용합니다.
추출의 제단에서 증오의 씨앗을 정화하는 데 성공하면 획득할 수 있습니다.
증오의 씨앗은 PvP 지역에서만 획득할 수 있습니다.
한겨울 증표 한겨울 증표:
키요바샤드의 한겨울 광장에 있는 길리언으로부터 이벤트 보상을 구매하는 데 사용합니다.
키요바샤드 한겨울 광장의 수집품 탁자에서 이벤트 재료(마름병 조각, 잃어버린 가보, 붉은 망토 노획품)를 교환하여 얻을 수 있습니다.
화염 저항 화염 저항: {s1}
받는 화염 피해가 {s1} 감소합니다. 직접 화염 피해와 지속 연소 피해에 모두 적용됩니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 화염 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 화염 저항은 -{s6}입니다. (최대 화염 저항까지 {s4} 남음)
번개 저항 번개 저항: {s1}
받는 번개 피해가 {s1} 감소합니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 번개 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 번개 저항은 -{s6}입니다. (최대 번개 저항까지 {s4} 남음)
냉기 저항 냉기 저항: {s1}
받는 냉기 피해가 {s1} 감소합니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 냉기 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 냉기 저항은 -{s6}입니다. (최대 냉기 저항까지 {s4} 남음)
독 저항 독 저항: {s1}
받는 독 피해가 {s1} 감소합니다. 직접 독 피해와 지속 중독 피해에 모두 적용됩니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 독 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 독 저항은 -{s6}입니다. (최대 독 저항까지 {s4} 남음)
암흑 저항 암흑 저항: {s1}
받는 암흑 피해가 {s1} 감소합니다. 직접 암흑 피해와 지속 암흑 피해에 모두 적용됩니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 암흑 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 암흑 저항은 -{s6}입니다. (최대 암흑 저항까지 {s4} 남음)

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