Diablo 4 Affixes D4

Affixes

Name Description
Niveau Niveau : {s1}
Le niveau de votre personnage, qui augmente en accumulant de l’expérience.
À chaque niveau, vos points de vie de base et vos statistiques de base augmentent.
Chaque niveau jusqu’au niveau 50 confère un point de compétence. Au-delà, chaque quart de niveau confère un point de parangon.
Les dégâts échangés entre vous et les adversaires s’ajustent en fonction de la différence de niveau.
À ce niveau, les monstres ont une réduction des dégâts visible de {s2}.
Force Force : {s1} (apport des objets : {s2}){STR_BENEFIT}
Augmente l’armure de {s3}.
Intelligence Intelligence : {s1} (Contribution des objets : {s2}){INT_BENEFIT}
Augmente la résistance à tous les éléments de {s3}
Volonté Volonté : {s1} (Contribution des objets : {s2}){WILL_BENEFIT}
Améliore les soins reçus de {s3}
Augmente les dégâts d’accablement de {s4}
Dextérité Dextérité : {s1} (Contribution des objets : {s2}){DEX_BENEFIT}
Augmente les chances d’esquiver de {s3}
Dégâts des armes Dégâts de l’arme : ({s2} à {s3})
Les dégâts de base infligés par votre ou vos armes équipées.
Les dégâts de base des compétences sont calculés en fonction de cette valeur.
Lorsque vous maniez des armes à une main, cette valeur est égale à la somme de leurs attaques de base.
Lorsque vous maniez une arme à deux mains, cette valeur est égale à son attaque de base.
Dégâts d’arme à distance Dégâts d’arme à distance : ({s2} à {s3})
Les dégâts de base de votre arme à distance à deux mains.
Les dégâts de base des compétences utilisant ce type d’armes sont calculés en fonction de cette valeur.
Équivalents à la valeur d’attaque de base de l’arme.
Dégâts d’arme contondante Dégâts d’arme contondante : ({s2} à {s3})
Les dégâts de base de votre arme contondante à deux mains.
Les dégâts de base des compétences utilisant ce type d’armes sont calculés en fonction de cette valeur.
Équivalents à la valeur d’attaque de base de l’arme.
Dégâts à deux armes Dégâts à deux armes : ({s2} à {s3})
Les dégâts de base des deux armes à une main que vous maniez.
Les dégâts de base des compétences utilisant ce type d’armes sont calculés en fonction de cette valeur.
Équivalents à la somme des valeurs d’attaque de base des deux armes.
Dégâts d’arme tranchante Dégâts d’arme tranchante : ({s2} à {s3})
Les dégâts de base de votre arme tranchante à deux mains.
Les dégâts de base des compétences utilisant ce type d’armes sont calculés en fonction de cette valeur.
Équivalents à la valeur d’attaque de base de l’arme.
Vitesse de l’arme Vitesse de l’arme : {s1} |4attaque:attaques; par seconde
La vitesse d’attaque inhérente à votre arme avant l’application de bonus.
Lorsque vous maniez deux armes à une main, la vitesse d’attaque correspond à la moyenne de chacune de leurs vitesses d’attaque.
Bonus à la vitesse d’attaque Bonus à la vitesse d’attaque : {s1}
Votre vitesse d’attaque est {s1} plus rapide que la vitesse d’attaque de base de votre arme.
Combinée à la vitesse d’attaque de votre arme, votre vitesse d’attaque totale est de {s2} |4attaque:attaques; par seconde.
Vitesse d’attaque après l’esquive Bonus à la vitesse d’attaque après l’esquive : {s1}
Vous obtenez un bonus à la vitesse d’attaque de {s1} pendant {s2} s après avoir esquivé une attaque.
Vitesse d’attaque des serviteurs Bonus à la vitesse d’attaque des serviteurs : {s1}
Augmente la vitesse d’attaque de vos serviteurs invoqués. Ceci inclut les guerriers squelettes, les mages squelettes et le golem.
Chances d’infliger un coup critique Chances d’infliger un coup critique : {s1}
Lorsqu’une compétence inflige des dégâts, elle a une chance d’infliger un coup critique.
Les coups critiques bénéficient d’un bonus de x{s2} aux dégâts qui s’ajoute à vos bonus personnels.
Les dégâts sur la durée ne peuvent pas infliger de coups critiques.
Chances d’infliger un coup critique contre les cibles blessées Bonus aux chances d’infliger un coup critique contre les cibles blessées : {s1}
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de {s1} lorsque vous touchez des cibles qui ont moins de 35 % de leurs points de vie.
Vos chances totales d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont de {s2}.
Dégâts critiques Bonus aux dégâts critiques : {s1}.
Augmente les dégâts infligés par vos compétences lorsqu’elles infligent un coup critique.
Inclut le bonus aux dégâts ×{s2} habituellement infligés par les coups critiques.
Cette statistique est augmentée de {s3} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts critiques contre les cibles vulnérables Bonus aux dégâts critiques contre les adversaires vulnérables : {s1}
Augmente les dégâts infligés par les compétences lorsqu’elles infligent un coup critique à des adversaires vulnérables.
Se cumule à votre bonus habituel aux dégâts critiques.
Dégâts critiques contre les cibles subissant une perte de contrôle Bonus aux dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences lorsqu’elles infligent un coup critique aux cibles subissant une perte de contrôle.
Cela inclut les cibles affectées par le ralentissement, l’immobilisation, l’étourdissement, le repoussement, le renversement, la provocation, la peur, le sanglage, l’hébètement, le glaçage ou le gel.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet d’un chancellement, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle pendant la durée du chancellement.
Se cumule à votre bonus normal aux dégâts critiques.
Dégâts critiques de feu Bonus aux dégâts critiques de feu : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos dégâts de feu lorsqu’ils infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Dégâts critiques de foudre Bonus aux dégâts critiques de foudre : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos dégâts de foudre lorsqu’ils infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Dégâts critiques de froid Bonus aux dégâts critiques de froid : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos dégâts de froid lorsqu’ils infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Dégâts critiques de poison Bonus aux dégâts critiques de poison : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos dégâts de poison lorsqu’ils infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Dégâts critiques d’ombre Bonus aux dégâts critiques d’ombre : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos dégâts d’ombre lorsqu’ils infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Dégâts critiques à deux armes Bonus aux dégâts critiques des dégâts à deux armes : {s1}
Augmente les dégâts critiques infligés lorsque vous maniez deux armes à une main.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Dégâts critiques des compétences principales Bonus aux dégâts critiques des compétences principales : {s1}
Augmente les dégâts critiques de vos compétences principales lorsqu’elles infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts critiques d’os Bonus aux dégâts critiques des compétences d’os : {s1}
Augmente les dégâts critiques de vos compétences d’os lorsqu’elles infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts critiques de terre Bonus aux dégâts critiques des compétences de terre : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de terre lorsqu’elles infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts critiques des compétences imprégnées Bonus aux dégâts critiques des compétences imprégnées : {s1}
Augmente les dégâts infligés par les compétences imprégnées lorsqu’elles infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Dégâts critiques de lycanthrope Bonus aux dégâts critiques des compétences de lycanthrope : {s1}
Augmente les dégâts critiques de vos compétences de lycanthrope lorsqu’elles infligent un coup critique.
Se cumule à votre bonus aux dégâts critiques normal.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Chances d’accabler Chances d’accabler : {s1}
Lorsque vous utilisez une compétence, tous les dégâts qu’elle inflige ont une chance d’être accablants.
L’accablement inflige des dégâts supplémentaires en fonction de vos points de vie actuels, jusqu’à un maximum de x{s2} lorsque vous êtes à votre maximum de vie. Vos bonus personnels viennent s’ajoutent à cette augmentation.
Les dégâts supplémentaires infligés sont calculés en fonction de la compétence d’accablement.
Les dégâts sur la durée ainsi que les compétences passives et canalisées ne peuvent pas accabler.
Vos chances d’accabler ne peuvent pas augmenter en tant que valeurs de base, mais elles peuvent être garanties par des effets spécifiques.
Dégâts d’accablement Bonus de dégâts d’accablement : {s1}.
Les compétences qui accablent infligent des dégâts supplémentaires, lesquels augmentent à l’impact en fonction de votre maximum de vie et de vos points de fortification.
Inclut le bonus habituel aux dégâts d’accablement basé sur votre maximum de vie, jusqu’à un bonus maximum ×{s2} lorsque vous disposez de tous vos points de vie.
Le total de dégâts infligés se calcule en fonction de la compétence qui accable.
Votre volonté, vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s4}.
Dégâts d’accablement contondants Dégâts d’accablement avec armes contondantes à deux mains : {s1}
Dégâts supplémentaires aux compétences qui accablent avec une arme contondante à deux mains.
Se cumule à votre bonus normal aux dégâts d’accablement.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts d’accablement d’ursoïde Dégâts d’accablement avec des compétences d’ursoïde : {s1}
Dégâts supplémentaires aux compétences d’ursoïde en cas d’accablement.
Se cumule à votre bonus normal aux dégâts d’accablement.
Dégâts contre les cibles vulnérables Bonus de dégâts contre les cibles vulnérables : {s1}.
Les compétences infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
Inclut le bonus aux dégâts ×{s2} habituellement infligés par toutes les sources aux cibles vulnérables.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette caractéristique de {s3}.
Tous les dégâts Bonus à tous les dégâts : {s1}
Augmente tous les dégâts que vous infligez.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts physiques Bonus aux dégâts physiques : {s1}
Augmente les dégâts physiques que vous infligez. Ceci inclut les dégâts physiques et les dégâts de saignement sur la durée.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts de feu Bonus aux dégâts de feu : {s1}
Augmente les dégâts de feu que vous infligez. Ceci inclut les dégâts de feu directs et les dégâts de brûlure sur la durée.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts de foudre Bonus aux dégâts de foudre : {s1}
Augmente les dégâts de foudre que vous infligez.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de froid Bonus aux dégâts de froid : {s1}
Augmente les dégâts de froid que vous infligez.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de poison Bonus aux dégâts de poison : {s1}
Augmente les dégâts de poison que vous infligez. Ceci inclut les dégâts de poison directs et sur la durée.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts d’ombre Bonus aux dégâts d’ombre : {s1}
Augmente les dégâts d’ombre que vous infligez. Ceci inclut les dégâts d’ombre directs et sur la durée.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts de saignement Bonus aux dégâts de saignement : {s1}
Augmente les dégâts de saignement que vous infligez. Ceci comprend les dégâts physiques sur la durée, mais pas les dégâts physiques directs.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de brûlure Bonus aux dégâts de brûlure : {s1}
Augmente les dégâts de brûlure que vous infligez. Ceci comprend les dégâts de feu sur la durée, mais pas les dégâts de feu directs.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de poison Bonus aux dégâts de poison : {s1}
Augmente les dégâts de poison que vous infligez. Cela comprend les dégâts de poison sur la durée, mais pas les dégâts de poison directs.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Bonus aux dégâts d’ombre sur la durée Bonus aux dégâts d’ombre sur la durée : {s1}
Augmente les dégâts d’ombre sur la durée que vous infligez. Ceci exclut les dégâts d’ombre directs.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts à l’arme contondante Bonus aux dégâts des armes contondantes à deux mains : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez une arme contondante à deux mains.
Dégâts à l’arme tranchante Bonus aux dégâts des armes tranchantes à deux mains : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez une arme tranchante à deux mains.
Dégâts à l’arme à distance Bonus aux dégâts des armes à distance : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez une arme à distance à deux mains.
Dégâts à deux armes Bonus aux dégâts à deux armes : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez deux armes à une main.
Dégâts à la masse Bonus aux dégâts des masses : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez une masse à une ou deux mains.
Dégâts à l’épée Bonus aux dégâts des épées : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez une épée à une ou deux mains.
Dégâts à la hache Bonus aux dégâts des haches : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez une hache à une ou deux mains.
Dégâts à l’arme d’hast Bonus aux dégâts des armes d’hast : {s1}
Augmente les dégâts infligés lorsque vous maniez une arme d’hast à deux mains.
Dégâts après avoir changé d’arme Bonus aux dégâts après avoir changé d’arme : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences qui utilisent des armes différentes de celles que vous utilisiez préalablement.
Dégâts des compétences de base Bonus aux dégâts des compétences de base : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de base.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts des compétences principales Bonus aux dégâts des compétences principales : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences principales.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts ultimes Bonus aux dégâts des compétences ultimes : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences ultimes.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de combat Bonus aux dégâts des compétences de combat : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de combat.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de maîtrise d’arme Bonus aux dégâts des compétences de maîtrise d’arme : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de maîtrise d’arme.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de coupe-jarret Bonus aux dégâts des compétences de coupe-jarret : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de coupe-jarret.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts de tir d’élite Bonus aux dégâts des compétences de tir d’élite : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de tir d’élite.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts des compétences imprégnées Bonus aux dégâts des compétences imprégnées : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences qui sont améliorées par une imprégnation.
Dégâts des imprégnations Bonus aux dégâts des compétences d’imprégnation : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences d’imprégnation.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts des pièges Bonus aux dégâts des compétences de piège : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de piège.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de pyromancie Bonus aux dégâts des compétences de pyromancie : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de pyromancie.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts des compétences de foudre Bonus aux dégâts des compétences de foudre : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de foudre.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de givre Bonus aux dégâts des compétences de givre : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de givre.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de conjuration Bonus aux dégâts des compétences de conjuration : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de conjuration.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de maîtrise Bonus aux dégâts des compétences de maîtrise : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de maîtrise.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de magie naturelle Bonus aux dégâts des compétences de magie naturelle : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de magie naturelle.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de terre Bonus aux dégâts des compétences de terre : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de terre.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de tempête Bonus aux dégâts des compétences de tempête : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de tempête.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de métamorphose Bonus aux dégâts des compétences de métamorphose : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de métamorphose.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts d’ursoïde Bonus aux dégâts des compétences d’ursoïde : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences d’ursoïde.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de lycanthrope Bonus aux dégâts des compétences de lycanthrope : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de lycanthrope.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts des compagnons Bonus aux dégâts des compétences de compagnon : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de compagnon.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts d’os Bonus aux dégâts des compétences d’os : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences d’os.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de sang Bonus aux dégâts des compétences de sang : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de sang.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts de ténèbres Bonus aux dégâts des compétences de ténèbres : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences de ténèbres.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts d’invocation Bonus aux dégâts des compétences d’invocation : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos compétences d’invocation.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts d’énergie crépitante Bonus aux dégâts d’énergie crépitante : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos applications d’énergie crépitante.
Dégâts des serviteurs Bonus aux dégâts des serviteurs : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos serviteurs invoqués. Ceci comprend les guerriers squelettes, les mages squelettes et le golem.
Dégâts des guerriers Bonus aux dégâts des guerriers squelettes : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos guerriers squelettes.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts des mages squelettes Bonus aux dégâts des mages squelettes : {s1}
Augmente les dégâts infligés par vos mages squelettes.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts du golem Bonus aux dégâts du golem : {s1}
Augmente les dégâts infligés par votre golem.
Cette statistique est augmentée de {s2} par vos objets et votre niveau de parangon.
Dégâts contre les cibles à proximité Bonus aux dégâts contre les cibles à proximité : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles en mêlée.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles à distance Bonus aux dégâts contre les cibles à distance : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles loin de vous.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les élites Bonus aux dégâts contre les élites : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux champions, élites, boss et personnages-joueurs.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle Bonus aux dégâts contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles subissant un effet de perte de contrôle.
Cela inclut les cibles affectées par le ralentissement, l’immobilisation, l’étourdissement, le repoussement, le renversement, la provocation, la peur, le sanglage, l’hébètement, le glaçage ou le gel.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles ralenties Bonus aux dégâts contre les cibles ralenties : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles ralenties.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris le ralentissement tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles immobilisées Bonus aux dégâts contre les cibles immobilisées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles immobilisées.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris l’immobilisation tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles étourdies Bonus aux dégâts contre les cibles étourdies : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles étourdies.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris l’étourdissement tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles renversées Bonus aux dégâts contre les cibles renversées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles renversées.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris le renversement tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles hébétées Bonus aux dégâts contre les cibles hébétées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles hébétées.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris l’hébétement tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles glacées Bonus aux dégâts contre les cibles glacées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles glacées.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris le glaçage tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles gelées Bonus aux dégâts contre les cibles gelées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles gelées.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris le gel tant qu’il est stupéfié.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles en bonne santé Bonus aux dégâts contre les cibles en bonne santé : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles qui ont plus de 80 % de leurs points de vie.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles blessées Bonus aux dégâts contre les cibles blessées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles qui ont moins de 35 % de leurs points de vie.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts contre les cibles qui saignent Bonus aux dégâts contre les cibles qui saignent : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles qui saignent.
Dégâts contre les cibles en feu Bonus aux dégâts contre les cibles en feu : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles en feu.
Dégâts contre les cibles empoisonnées Bonus aux dégâts contre les cibles empoisonnées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles empoisonnées.
Dégâts contre les cibles subissant des dégâts d’ombre sur la durée Bonus aux dégâts contre les cibles subissant des dégâts d’ombre sur la durée : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles subissant un effet de dégâts d’ombre sur la durée.
Dégâts contre les cibles piégées Bonus aux dégâts contre les cibles piégées : {s1}
Augmente les dégâts infligés aux cibles affectées par une compétence de piège du voleur ou de la voleuse.
Dégâts lorsque vous êtes en bonne santé Bonus aux dégâts lorsque vous êtes en bonne santé : {s1}
Augmente les dégâts que vous infligez tant que vous avez plus de 80 % de vos points de vie.
Vos objets et votre niveau de parangon augmentent cette statistique de {s2}.
Dégâts pendant la fortification Bonus aux dégâts pendant la fortification : {s1}
Augmente vos dégâts tant que votre montant de fortification est supérieur ou égal à vos points de vie actuels.
Dégâts d’effet de Rage du berserker Bonus aux dégâts pendant l’effet de Rage du berserker : {s1}
Augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
Dégâts sous forme humaine Bonus aux dégâts sous forme humaine : {s1}
Augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes sous forme humaine.
Dégâts pendant la métamorphose Bonus aux dégâts pendant la métamorphose : {s1}
Augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes sous forme de lycanthrope ou d’ursoïde.
Se cumule aux bonus apportés par chacune de ces formes.
Dégâts sous forme ursoïde Bonus aux dégâts sous forme ursoïde : {s1}
Augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes sous forme ursoïde.
Dégâts sous forme de lycanthrope Bonus aux dégâts sous forme de lycanthrope : {s1}
Augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes sous forme lycanthropique.
Dégâts après avoir tué une élite Bonus aux dégâts après avoir tué une élite : {s1}
Vos dégâts augmentent de {s1} pendant {s2} s après avoir tué un champion, une élite, un boss ou un personnage-joueur.
Dégâts des guerriers Bonus aux dégâts avec un guerrier squelette actif : {s1}
Vous infligez {s1} de dégâts supplémentaires tant que vous avez au moins un guerrier squelette en vie.
Dégâts conférés par les mages squelettes Bonus aux dégâts avec un mage squelette actif : {s1}
Vous infligez {s1} de dégâts supplémentaires tant que vous avez au moins un mage squelette en vie.
Dégâts conférés par le golem Bonus aux dégâts avec un golem actif : {s1}
Vous infligez {s1} de dégâts supplémentaires tant que vous avez au moins un golem en vie.
Dégâts conférés par les orbes de sang Bonus aux dégâts après avoir ramassé un orbe de sang : {s1}
Augmente les dégâts que vous infligez de {s1} pendant {s2} s après avoir ramassé un orbe de sang.
Dégâts après l’esquive Bonus aux dégâts après l’esquive : {s1}
Vous obtenez un bonus aux dégâts de {s1} pendant {s2} s après avoir esquivé une attaque.
Coup de chance (exécution) Coup de chance (exécution) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de tuer instantanément les cibles qui ont moins de 35 % de leurs points de vie lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Ne s’active pas lorsque vous affrontez des champions, des élites, des boss et des personnages-joueurs.
Épines Épines : {s1}
Inflige des dégâts aux unités assaillantes lorsqu’elles vous touchent avec des attaques directes. Les attaques qui infligent uniquement des dégâts sur la durée ne sont pas prises en compte.
Les dégâts infligés sont affectés par votre force, qui augmente vos dégâts de compétence.
Épines Épines : {s1}
Inflige des dégâts aux unités assaillantes lorsqu’elles vous touchent avec des attaques directes. Les attaques qui infligent uniquement des dégâts sur la durée ne sont pas prises en compte.
Les dégâts infligés sont affectés par votre dextérité, qui augmente vos dégâts de compétence.
Épines Épines : {s1}
Inflige des dégâts aux unités assaillantes lorsqu’elles vous touchent avec des attaques directes. Les attaques qui infligent uniquement des dégâts sur la durée ne sont pas prises en compte.
Les dégâts infligés sont affectés par votre intelligence, qui augmente vos dégâts de compétence.
Épines Épines : {s1}
Inflige des dégâts aux unités assaillantes lorsqu’elles vous touchent avec des attaques directes. Les attaques qui infligent uniquement des dégâts sur la durée ne sont pas prises en compte.
Les dégâts infligés sont affectés par votre volonté, qui augmente vos dégâts de compétence.
Dégâts d’épines des guerriers Bonus aux dégâts d’épines hérités par vos guerriers squelettes : {s1}
Vos guerriers squelettes héritent de {s1} de dégâts d’épines en plus que la normale.
Les dégâts d’épines totaux qu’ils héritent de vous sont maintenant de {s2}.
Dégâts d’épines des mages Bonus aux dégâts d’épines hérités par vos mages squelettes : {s1}
Vos mages squelettes héritent de {s1} de dégâts d’épines en plus que la normale.
Les dégâts d’épines totaux qu’ils héritent de vous sont maintenant de {s2}.
Épines de golem Bonus aux dégâts d’épines hérités par votre golem : {s1}
Votre golem hérite de {s1} de dégâts d’épines en plus que la normale.
Les dégâts d’épines totaux qu’il hérite de vous sont maintenant de {s2}.
Maximum de vie Maximum de vie : {s1}
Si vos points de vie tombent à zéro, vous mourez.
Vous avez {s3} points de vie de base au niveau {s2} et {s4} points de vie supplémentaires provenant d’autres sources.
Bonus à la vie des serviteurs Bonus à la vie des serviteurs : {s1}
Augmente les points de vie de vos serviteurs invoqués. Ceci comprend les guerriers squelettes, les mages squelettes et le golem.
Bonus à la vie des guerriers Bonus au maximum de vie des guerriers squelettes : {s1}
Augmente le maximum de vie de vos guerriers squelettes.
Bonus à la vie des mages squelettes Bonus au maximum de vie des mages squelettes : {s1}
Augmente le maximum de vie de vos mages squelettes.
Bonus à la vie du golem Bonus au maximum de vie du golem : {s1}
Augmente le maximum de vie de votre golem.
Capacité de la potion Capacité maximale de la potion : {s1}
Le nombre total de potions de soins disponibles à la fois.
Comprend la capacité de base de la potion ({s2}) avec laquelle vous commencez et la capacité additionnelle ({s3}) obtenue via la progression des zones et les objets.
Bonus à l’apparition de potions Bonus au taux d’apparition des potions : {s1}
Augmente le taux d’apparition des potions de soins de toutes les sources.
Tous les soins Bonus à tous les soins : {s1}
Augmente les soins reçus de toutes les sources.
Effet des potions de soins Bonus à la potion de soins : {s1}
Augmente le montant de points de vie rendu par les potions de soins.
Soins des orbes de sang Bonus aux soins des orbes de sang : {s1}
Augmente les soins procurés par les orbes de sang.
Coup de chance (vie) Coup de chance (vie) : {s1}
Vous avez 5 % de chances de base de récupérer {s1} points de vie pour chaque cible que vous touchez.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Vie par victime Vie par victime : {s1}
Vous récupérez {s1} points points de vie pour chaque cible tuée.
Régénération de vie Régénération de vie passive : {s1}
Vous récupérez {s1} points de vie par seconde.
Subir des dégâts désactive cet effet pendant 4 s.
Armure Armure : {s1}
Réduit les dégâts physiques que vous subissez. Ceci s’applique aux dégâts physiques directs et aux dégâts de saignement sur la durée.
Ne peut réduire plus de {s6} points de dégâts infligés par un adversaire niveau {s5}.
Vous avez {s2} points d’armure provenant des caractéristiques principales de votre équipement, {s3} points d’armure provenant de votre force, et un bonus de {s4} points d’armure provenant d’autres sources.
Armure conférée par les guerriers Bonus à l’armure avec un guerrier squelette actif : {s1}
Augmente votre armure tant que vous avez au moins un guerrier squelette en vie.
Armure conférée par les mages squelettes Bonus à l’armure avec un mage squelette actif : {s1}
Augmente votre armure tant que vous avez au moins un mage squelette en vie.
Armure conférée par le golem Bonus à l’armure avec un golem actif : {s1}
Augmente votre armure tant que votre golem est en vie.
Armure d’ursoïde Bonus à l’armure sous forme ursoïde : {s1}
Augmente votre armure lorsque vous êtes sous forme ursoïde.
Armure de lycanthrope Bonus à l’armure sous forme de lycanthrope : {s1}
Augmente votre armure lorsque vous êtes sous forme lycanthropique.
Armure des serviteurs Bonus à l’armure de vos serviteurs : {s1}
Augmente l’armure de vos serviteurs invoqués. Ceci comprend les guerriers squelettes, les mages squelettes et le golem.
Armure des guerriers Bonus à l’armure de vos guerriers squelettes : {s1}
Augmente l’armure de vos guerrier squelettes.
Armure des mages Bonus à l’armure de vos mages squelettes : {s1}
Augmente l’armure de vos mages squelettes.
Armure du golem Bonus à l’armure de votre golem : {s1}
Augmente l’armure de votre golem.
Chances de bloquer Chances de bloquer : {s1}
Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez une chance de les bloquer.
Lorsque vous bloquez une attaque, les dégâts subis sont réduits de {s2}.
Cette valeur est égale aux chances de bloquer du bouclier équipé.
Réduction de blocage Réduction des dégâts bloqués : {s1}
La part de dégâts évités lorsque vous bloquez les dégâts directs.
Cette valeur est égale à la réduction des dégâts bloqués du bouclier équipé.
Bonus à toutes les résistances des serviteurs Bonus de résistance à tous les éléments des serviteurs :{s1}
Réduit les dégâts non physiques subis par vos serviteurs invoqués.
Bonus à toutes les résistances des guerriers Bonus à la résistance à tous les éléments de vos guerriers squelettes : {s1}
Réduit les dégâts non physiques subis par vos guerriers squelettes.
Bonus à toutes les résistances des mages Bonus à la résistance à tous les éléments de vos mages squelettes : {s1}
Réduit les dégâts non physiques subis par vos mages squelettes.
Bonus à toutes les résistances du golem Bonus de résistance à tous les éléments du golem :{s1}
Réduit les dégâts non physiques subis par votre golem.
Réduction de tous les dégâts Réduction des dégâts de toutes les sources : {s1}
Réduit les dégâts que vous subissez provenant de toutes les sources, après avoir appliqué la valeur de votre armure et de vos résistances non physiques.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts sur la durée Réduction des dégâts sur la durée : {s1}
Réduit les dégâts sur la durée que vous subissez provenant de toutes les sources, après avoir appliqué la valeur de votre armure et de vos résistances non physiques. Ceci inclut les dégâts de saignement, de brûlure, de poison et d’ombre sur la durée, mais pas les dégâts directs.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des élites Réduction des dégâts des élites : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les champions, les élites, les boss et les personnages-joueurs.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles vulnérables Réduction des dégâts des cibles vulnérables : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles vulnérables.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles ralenties Réduction des dégâts des cibles ralenties : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles ralenties.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris le ralentissement, tant qu’il est stupéfié.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles glacées Réduction des dégâts des cibles glacées : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles glacées.
Lorsqu’une ou un boss est sous l’effet de stupeur, il est considéré comme étant affecté par tous les types d’effets de perte de contrôle, y compris le glaçage, tant qu’il est stupéfié.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles à proximité Réduction des dégâts des cibles à proximité : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles en mêlée.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts à distance Réduction des dégâts à distance : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles loin de vous.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles subissant des dégâts sur la durée Réduction des dégâts des cibles subissant des dégâts sur la durée : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles qui subissent n’importe quel effet de dégâts sur la durée. Ceci inclut les dégâts de saignement, de brûlure, de poison et d’ombre sur la durée.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles qui saignent Réduction des dégâts des cibles qui saignent : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles qui saignent.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles en feu Réduction des dégâts des cibles en feu : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles en feu.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles empoisonnées Réduction des dégâts des cibles empoisonnées : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles empoisonnées.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles subissant des dégâts d’ombre sur la durée Réduction des dégâts des cibles subissant des dégâts d’ombre sur la durée : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles qui subissent des dégâts d’ombre sur la durée.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts des cibles piégées Réduction des dégâts des cibles piégées : {s1}
Réduit les dégâts infligés par les cibles affectées par une compétence de piège du voleur ou de la voleuse.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé Réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé : {s1}
Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous avez plus de 80 % de points de vie.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) Réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) : {s1}
Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous avez moins de 35 % de points de vie.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts pendant la fortification Réduction des dégâts pendant la fortification : {s1}
Réduit les dégâts que vous subissez tant que votre montant de fortification est supérieur ou égal à vos points de vie actuels.
N’inclut pas la réduction des dégâts inhérente à la fortification.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts avec une barrière Réduction des dégâts avec une barrière active : {s1}
Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous avez une barrière active.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts infligés aux serviteurs Réduction des dégâts infligés aux serviteurs : {s1}
Réduit les dégâts que vos serviteurs subissent provenant de toutes les sources.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Bonus à la fortification Bonus de génération de fortification : {s1}
Augmente la valeur de la fortification générée par vos effets de fortification.
Bonus de barrière Bonus de génération de barrière : {s1}
Augmente la valeur de la barrière générée par vos effets de barrière.
Chances d’esquiver Chances d’esquiver : {s1}
Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez une chance de les esquiver.
Les attaques esquivées n’infligent aucun dégât.
Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Chances d’esquiver contre les adversaires à proximité Chances d’esquiver contre les adversaires à proximité : {s1}
Vos chances d’esquiver augmentent quand des adversaires à portée de mêlée tentent de vous infliger des dégâts.
Vos chances d’esquiver totales contre les adversaires proches sont de {s2}.
Lorsque cette statistique augmente, les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Chances d’esquiver contre les adversaires à distance Chances d’esquiver contre les adversaires à distance : {s1}
Vos chances d’esquiver augmentent quand des adversaires à distance tentent de vous infliger des dégâts.
Vos chances d’esquiver totales contre les adversaires à distance sont de {s2}.
Lorsque cette statistique augmente, les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
Réduction des dégâts de classe Réduction des dégâts de classe : {s1}
Réduction des dégâts inhérente à votre classe lorsque vous affrontez des monstres.
{PRIMARY_RESOURCE} maximum {PRIMARY_RESOURCE} Maximum : {s1}
Permet de lancer différentes compétences.
Réduction du coût en {PRIMARY_RESOURCE} Réduction du coût en {PRIMARY_RESOURCE} : {s1}
Réduit le coût en {PRIMARY_RESOURCE} des compétences qui consomment votre {PRIMARY_RESOURCE}.
Régénération de fureur Régénération de fureur passive : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; de fureur par seconde.
La fureur retombe rapidement une fois que vous quittez le combat.
Régénération d’énergie Régénération d’énergie passive : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; d’énergie par seconde.
Régénération du mana Régénération de mana passive : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; de mana par seconde.
Régénération d’esprit Régénération d’esprit passive : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; d’énergie par seconde.
Régénération d’essence Régénération d’essence passive : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; d’essence par seconde.
Génération de fureur Bonus à la génération de fureur : {s1}
Obtenir de la fureur de n’importe quelle source rapporte {s1} |4point:points; de fureur de plus que la normale.
Génération d’énergie Bonus à la génération d’énergie : {s1}
Obtenir de l’énergie de n’importe quelle source rapporte {s1} |4point:points; d’énergie de plus que la normale.
Génération de mana Bonus à la génération du mana : {s1}
Obtenir du mana de n’importe quelle source rapporte {s1} |4point:points; de mana de plus que la normale.
Génération d’esprit Bonus à la génération d’esprit : {s1}
Obtenir de l’esprit de n’importe quelle source rapporte {s1} |4point:points; d’esprit de plus que la normale.
Génération d’essence Bonus à la génération d’essence : {s1}
Obtenir de l’essence de n’importe quelle source rapporte {s1} |4point:points; d’essence de plus que la normale.
Fureur par victime Fureur par victime : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; de fureur par adversaire que vous tuez.
Énergie par victime Énergie par victime : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; d’énergie par adversaire que vous tuez.
Mana par victime Mana par victime : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; de mana par adversaire que vous tuez.
Esprit par victime Esprit par victime : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; d’esprit par adversaire que vous tuez.
Essence par victime Essence par victime : {s1}
Vous récupérez {s1} |4point:points; d’essence par adversaire que vous tuez.
Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement : {s1}
Vous courez à {s1} de la vitesse de déplacement normale.
Votre vitesse de déplacement maximum est de {s2}, y compris avec les bonus.
Vitesse de déplacement après avoir tué une élite Bonus à la vitesse de déplacement après avoir tué une élite : {s1}
Votre vitesse de déplacement augmente de {s1} pendant {s2} s après avoir tué un champion, une élite, un boss ou un personnage-joueur.
Réduction du temps de recharge Réduction du temps de recharge : {s1}
Réduit les temps de recharge de toutes les compétences actives.
Réduction du temps de recharge des cris Réduction du temps de recharge des cris : {s1}
Réduit le temps de recharge de vos cris.
Se cumule à votre réduction du temps de recharge normale.
Réduction du temps de recharge des imprégnations Réduction du temps de recharge des imprégnations : {s1}
Réduit le temps de recharge de vos imprégnations.
Se cumule à votre réduction du temps de recharge normale.
Réduction du temps de recharge des pièges Réduction du temps de recharge des pièges : {s1}
Réduit le temps de recharge de vos pièges.
Se cumule à votre réduction du temps de recharge normale.
Réduction du temps d’armement des pièges Réduction du temps d’armement des pièges : {s1} s
Réduit le temps nécessaire pour que vos pièges deviennent activables de {s1} s.
Bonus aux chances d’obtenir un coup de chance Bonus aux chances d’obtenir un coup de chance : {s1}
Augmente les chances de déclencher les effets de coup de chance lorsque vos compétences infligent des dégâts.
Les chances de base d’obtenir un coup de chance changent selon la compétence.
Si vous avez plusieurs effets de coup de chance, leurs probabilités sont calculées indépendamment.
Chances d’obtenir un coup de chance avec une barrière Bonus aux chances d’obtenir un coup de chance avec une barrière active : {s1}
Augmente les chances de déclencher les effets de coup de chance lorsque vos compétences infligent des dégâts et que vous possédez une barrière active.
Les chances de base d’obtenir un coup de chance changent selon la compétence.
Si vous avez plusieurs effets de coup de chance, leurs probabilités sont calculées indépendamment.
Bonus à la durée des effets de perte de contrôle Bonus à la durée des effets de perte de contrôle : {s1}
Augmente la durée des effets de perte de contrôle que vous infligez, hormis le repoussement.
Ces effets incluent le ralentissement, l’immobilisation, l’étourdissement, le renversement, la provocation, la peur, le sanglage, l’hébètement, le glaçage et le gel.
Application des effets glaçants Bonus à l’application des effets glaçants : {s1}
Augmente l’efficacité de vos effets glaçants, ce qui permet de geler les adversaires plus rapidement.
Réduction de la durée des effets de perte de contrôle Réduction de la durée des effets de perte de contrôle : {s1}
Réduit la durée des effets de perte de contrôle que vous subissez, hormis le repoussement.
Ces effets incluent le ralentissement, l’immobilisation, l’étourdissement, le renversement, la provocation, la peur, le sanglage, l’hébètement, le glaçage et le gel.
Réduction de la durée de ralentissement Réduction de la durée de ralentissement : {s1}
Réduit la durée des ralentissements que vous subissez.
Se cumule à la réduction de la durée des effets de perte de contrôle.
Bonus à la durée de l’effet de Rage du berserker Bonus à la durée de l’effet de Rage du berserker : {s1}
Augmente la durée de l’effet de Rage du berserker conféré par toutes les sources.
Bonus de durée du sanctuaire Bonus de durée du sanctuaire : {s1}
Augmente la durée des bonus reçus auprès des sanctuaires à travers le monde.
Coup de chance ({PRIMARY_RESOURCE}) Coup de chance ({PRIMARY_RESOURCE}) : {s1}
Vous avez 5 % de chances de base de récupérer {s1} de votre {PRIMARY_RESOURCE} lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance (ralentissement) Coup de chance (ralentissement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de ralentir les adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance (immobilisation) Coup de chance (immobilisation) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base d’immobiliser les adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance (hébétement) Coup de chance (hébétement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base d’hébéter les adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance (étourdissement) Coup de chance (étourdissement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base d’étourdir les adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance (renversement) Coup de chance (renversement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de renverser les adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance (glaçage) Coup de chance (glaçage) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de glacer les adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance (gel) Coup de chance (gel) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de geler les adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance critique (ralentissement) Coup de chance critique (ralentissement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de ralentir les adversaires lorsque vous leur infligez un coup critique.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance critique (immobilisation) Coup de chance critique (immobilisation) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base d’immobiliser les adversaires lorsque vous leur infligez un coup critique.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance critique (hébétement) Coup de chance critique (hébétement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base d’hébéter les adversaires lorsque vous leur infligez un coup critique.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance critique (étourdissement) Coup de chance critique (étourdissement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base d’étourdir les adversaires lorsque vous leur infligez un coup critique.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance critique (renversement) Coup de chance critique (renversement) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de renverser les adversaires lorsque vous leur infligez un coup critique.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance critique (glaçage) Coup de chance critique (glaçage) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de glacer les adversaires lorsque vous leur infligez un coup critique.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Coup de chance critique (gel) Coup de chance critique (gel) : {s1}
Vous avez {s1} de chances de base de geler les adversaires lorsque vous leur infligez un coup critique.
Cette probabilité se calcule en fonction de la compétence utilisée et de votre bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
Réduction des dégâts Réduction des dégâts en JcJ : {s1}
Réduction inhérente des dégâts que vous infligent les autres personnages-joueurs en combat JcJ.
Se cumule aux autres sources de réduction des dégâts.
Or Or :
La monnaie principale de Sanctuaire, utilisée par la plupart des marchands et artisans.
Peut être utilisé pour rembourser des points dépensés dans l’arbre des compétences ou de parangon.
S’obtient par le biais de la plupart des activités de Sanctuaire et en vendant des objets.
Oboles Oboles chuchotantes :
Utilisez-les pour acheter des objets dans un cabinet de curiosités.
Obtenues au cours d’évènements aléatoires de Sanctuaire.
Poussière rouge Poussière rouge :
Utilisée pour acheter des objets auprès des vendeurs JcJ dans les steppes Arides et au Kehjistan.
Récoltée sur les autels d’extraction après avoir réussi à purifier des graines de la Haine.
Les graines de la Haine ne peuvent être obtenues que dans les zones JcJ.
Preuves de l’hiver Preuves de l’hiver
Utilisez-les pour acheter des récompenses d’évènement auprès de Giléon sur la place de l’Hiver à Kyovashad.
S’obtiennent en échangeant des matériaux d’évènement (fragments putrescents, artéfacts perdus, trophée à cape rouge) de la table de collections sur la place de l’Hiver à Kyovashad.
Résistance au feu Résistance au feu : {s1}
Réduit les dégâts de feu subis de {s1} points. Cette réduction s’applique aux dégâts de feu directs et aux dégâts de brûlure sur la durée.
Cette valeur est limitée à votre maximum de résistance de {s2}. Plusieurs sources peuvent augmenter votre maximum de résistance au feu, mais sans dépasser {s5}.
Vous avez actuellement +{s3} points de résistance au feu provenant de bonus et -{s6} provenant de malus (à {s4} points de votre maximum de résistance au feu).
Résistance à la foudre Résistance à la foudre : {s1}
Réduit les dégâts de foudre subis de {s1} points.
Cette valeur est limitée à votre maximum de résistance de {s2}. Plusieurs sources peuvent augmenter votre maximum de résistance à la foudre, mais sans dépasser {s5}.
Vous avez actuellement +{s3} points de résistance à la foudre provenant de bonus et -{s6} provenant de malus (à {s4} points de votre maximum de résistance à la foudre).
Résistance au froid Résistance au froid : {s1}
Réduit les dégâts de froid subis de {s1} points.
Cette valeur est limitée à votre maximum de résistance de {s2}. Plusieurs sources peuvent augmenter votre maximum de résistance au froid, mais sans dépasser {s5}.
Vous avez actuellement +{s3} points de résistance au froid provenant de bonus et -{s6} provenant de malus (à {s4} points de votre maximum de résistance au froid).
Résistance au poison Résistance au poison : {s1}
Réduit les dégâts de poison subis de {s1} points. Cette réduction s’applique aux dégâts de poison directs et aux dégâts d’empoisonnement sur la durée.
Cette valeur est limitée à votre maximum de résistance de {s2}. Plusieurs sources peuvent augmenter votre maximum de résistance au poison, mais sans dépasser {s5}.
Vous avez actuellement +{s3} points de résistance au poison provenant de bonus et -{s6} provenant de malus (à {s4} points de votre maximum de résistance au poison).
Résistance à l’ombre Résistance à l’ombre : {s1}
Réduit les dégâts d’ombre subis de {s1} points. Cette réduction s’applique aux dégâts d’ombre directs et aux dégâts d’ombre sur la durée.
Cette valeur est limitée à votre maximum de résistance de {s2}. Plusieurs sources peuvent augmenter votre maximum de résistance à l’ombre, mais sans dépasser {s5}.
Vous avez actuellement +{s3} points de résistance à l’ombre provenant de bonus et -{s6} provenant de malus (à {s4} points de votre maximum de résistance à l’ombre).

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