Diablo 4 Calabozo Affixes D4

Calabozo Affixes

Description
Úlcera Sangrante
  • Al morir un monstruo, hay una probabilidad de que aparezca una Úlcera Sangrante. Después de un tiempo breve, explotará e infligirá mucho daño de área.
  • Tótems Elementales
  • Ocasionalmente, aparecen Tótems Elementales durante el combate que potencian a los enemigos cercanos después de 5 segundos si no se los destruye.
  • Vengador
  • Al matar a un monstruo, los monstruos que estén cerca se enfurecerán después de tiempo breve e infligirán más daño.
  • Úlcera Sangrante
  • Al morir un monstruo, hay una probabilidad de que aparezca una Úlcera Sangrante. Después de un tiempo breve, explotará e infligirá un daño de área intenso.
  • Pulso de Muerte
  • Al matar a un monstruo, emite una descarga de sombra letal después de un tiempo breve.
  • Sombra Errante
  • Una sombra errante persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota, lo que inflige daño intenso y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas.
  • Tótems Elementales
  • Ocasionalmente, aparecen Tótems Elementales durante el combate que potencian a los enemigos cercanos después de 5 segundos si no se los destruye.
  • Élites potenciados (Lanza de Choque)
  • Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Lanza Eléctrica”.
  • Élites potenciados (Encantamiento de Frío)
  • Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Frío”.
  • Élites potenciados (Encantamiento de Veneno)
  • Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Veneno”.
  • Élites potenciados (Encantamiento de Sombra)
  • Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Sombra”.
  • Élites potenciados (Inhibidor)
  • Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Inhibidor”.
  • Élites potenciados (Teletransportador)
  • Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Teletransportador”.
  • Tormenta Eléctrica
  • Los rayos se concentran arriba del jugador. Entra al domo de protección para evitar consecuencias graves.
  • Portal de Pesadilla
  • En combate, se abrirán Portales de Pesadilla al azar cerca de los jugadores, de donde brotarán monstruos peligrosos.
  • Ira de Tormenta
  • Ira de Tormenta persigue a los jugadores y emite descargas letales cuando los alcanza.
  • Volcánico
  • En combate, brotan llamas cerca de los jugadores periódicamente.
  • Resistencia de monstruos al control de multitudes
  • Magic: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 20%.
  • Rare: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 30%.
  • Legendary: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 40%.
  • Resistencia de monstruos a los golpes críticos
  • Magic: Los ataques de los monstruos reducen un 3% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 30%.
  • Rare: Los ataques de los monstruos reducen un 4.5% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 45%.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos reducen un 6% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 60%.
  • Resistencia de monstruos a ser abrumados
  • Magic: Los ataques de los monstruos reducen un 6% el daño de tu próximo ataque Abrumador, lo que se acumula hasta un 30%.
  • Rare: Los ataques de los monstruos reducen un 9% el daño de tu próximo ataque Abrumador, lo que se acumula hasta un 45%.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos reducen un 12% el daño de tu próximo ataque Abrumador, lo que se acumula hasta un 60%.
  • Resistencia de monstruos a quedar vulnerables
  • Magic: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 30%.
  • Rare: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 45%.
  • Legendary: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 60%.
  • Traicioneros
  • Magic: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable.
  • Rare: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño Vulnerable que recibes aumenta en 15%.
  • Legendary: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño Vulnerable que recibes aumenta en 35%.
  • Velocidad de ataque de monstruos
  • Magic: Los ataques de los monstruos son un 15% más rápidos.
  • Rare: Los ataques de los monstruos son un 20% más rápidos.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos son un 25% más rápidos.
  • Barrera de monstruos
  • Magic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.
  • Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.
  • Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera.
  • Rompebarreras
  • Magic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.
  • Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras.
  • Proyectiles Ralentizadores
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Quemadura de Recursos
  • Magic: Cuando gastas recursos, quemas un 10% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.
  • Rare: Cuando gastas recursos, quemas un 20% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.
  • Legendary: Cuando gastas recursos, quemas un 30% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.
  • Daño de sangrado de monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.
  • Daño de quemadura de monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.
  • Daño de frío de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como frío.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como frío.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como frío.
  • Daño de sombra con el tiempo de monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.
  • Daño de fuego de monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como fuego.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como fuego.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como fuego.
  • Daño de rayo de monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como rayo.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como rayo.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como rayo.
  • Daño de veneno de monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.
  • Daño de sombra de monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como sombra.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sombra.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como sombra.
  • Vida de monstruos
  • Magic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.
  • Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.
  • Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional.
  • Regeneración de monstruos
  • Magic: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.
  • Rare: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.
  • Legendary: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.
  • Resistencia de monstruos al sangrado
  • Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de sangrado.
  • Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de sangrado.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de sangrado.
  • Resistencia de monstruos a la quemadura
  • Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de quemadura.
  • Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de quemadura.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de quemadura.
  • Resistencia de monstruos al frío
  • Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de frío.
  • Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de frío.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de frío.
  • Resistencia de daño de sombra con el tiempo de monstruos
  • Magic: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.
  • Rare: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.
  • Resistencia de monstruos al fuego
  • Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de fuego.
  • Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de fuego.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de fuego.
  • Resistencia de monstruos al rayo
  • Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de rayo.
  • Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de rayo.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de rayo.
  • Defensores de melé
  • Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Resistencia de monstruos a lo físico
  • Magic: Los monstruos reciben un 15% menos de daño físico.
  • Rare: Los monstruos reciben un 22% menos de daño físico.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 30% menos de daño físico.
  • Resistencia de monstruos al veneno
  • Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de veneno.
  • Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de veneno.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de veneno.
  • Defensores a distancia
  • Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Resistencia de monstruos a la sombra
  • Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de sombra.
  • Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de sombra.
  • Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de sombra.
  • Robo de vida de monstruos
  • Magic: Los monstruos que no son jefes obtienen un 10% de robo de vida.
  • Rare: Los monstruos que no son jefes obtienen un 12% de robo de vida.
  • Legendary: Los monstruos que no son jefes obtienen un 15% de robo de vida.
  • Quebrantadores de maniobras evasivas
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 8% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 40%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 10% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 50%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 12% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 60%.
  • Quebrantadores de pociones
  • Magic: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.25 segundos, hasta un máximo de 5 segundos.
  • Rare: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.5 segundos, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.75 segundos, hasta un máximo de 7 segundos.
  • Quebrantadores de resistencias
  • Magic: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 2% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 10%.
  • Rare: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 3% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 15%.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 5% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 25%.
  • Espinas de monstruo
  • Magic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.
  • Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.
  • Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño.
  • Quebrantadores de armadura
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 5% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 25%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 6% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 30%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 7% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 35%.
  • Monstruos imparables
  • Magic: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 15%.
  • Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 22%.
  • Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 30%.
  • Asesino Veloz
  • Magic: Al matar un monstruo obtienes un 1% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 10%.
  • Rare: Al matar un monstruo obtienes un 1.5% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 15%.
  • Legendary: Al matar un monstruo obtienes un 2% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 20%.
  • Reduces tus recuperaciones con cada eliminación
  • Magic: Al matar un monstruo reduces 0.15 segundos tus recuperaciones.
  • Rare: Al matar un monstruo reduces 0.2 segundos tus recuperaciones.
  • Legendary: Al matar un monstruo reduces 0.25 segundos tus recuperaciones.
  • Dureza de Batalla
  • Magic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Evasión Venenosa
  • Al usar Evadir, dejas un charco dañino de veneno debajo del primer enemigo que atravieses al evadir o en tu destino.
  • Empuje de Evasor
  • Usar Evadir aleja a los enemigos.
  • Daño de fuego
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de fuego.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego.
  • Daño de hielo
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de hielo.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de hielo.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de hielo.
  • Hallazgo de oro
  • Magic: Encuentras un 10% más de oro.
  • Rare: Encuentras un 20% más de oro.
  • Legendary: Encuentras un 30% más de oro.
  • Daño de golpe crítico aumentado
  • Magic: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 3%.
  • Rare: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 6%.
  • Legendary: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 9%.
  • Sanación aumentada
  • Magic: La sanación que recibes aumenta un 5%.
  • Rare: La sanación que recibes aumenta un 10%.
  • Legendary: La sanación que recibes aumenta un 15%.
  • Daño de rayo
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de rayo.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de rayo.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayo.
  • Hallazgo mágico
  • Encuentras más objetos de enemigos.
  • Invocador de Rayo
  • Ocasionalmente atraes descargas fulminantes que dañan a los enemigos cercanos.
  • Daño físico
  • Magic: Infliges un 5% más de daño físico.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño físico.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño físico.
  • Daño de veneno
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de veneno.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno.
  • Daño de sombra
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de sombra.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra.
  • Explosiones de pérdida de control
  • Creas una explosión a tu alrededor cada vez que te golpean con efectos que debilitan el control.
  • Espinas
  • Magic: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 60 durante 3 segundos, hasta un límite de 300 al máximo de acumulaciones.
  • Rare: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 120 durante 3 segundos, hasta un límite de 600 al máximo de acumulaciones.
  • Legendary: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 200 durante 3 segundos, hasta un límite de 1000 al máximo de acumulaciones.
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