Blutblase
Das Töten eines Monsters erzeugt gelegentlich eine Blutblase. Diese explodiert nach kurzer Zeit und verursacht schweren Flächenschaden.
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Elementartotems
Elementartotems tauchen gelegentlich im Kampf auf und stärken nahe Gegner nach 5 Sek., wenn sie nicht zerstört werden.
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Rächer
Das Töten eines Monsters erzürnt Monster in der Nähe nach einer kurzen Verzögerung, wodurch sie mehr Schaden verursachen.
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Blutblase
Das Töten eines Monsters erzeugt gelegentlich eine Blutblase. Diese explodiert nach kurzer Zeit und verursacht schweren Flächenschaden.
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Todesimpuls
Das Töten eines Monsters entfesselt nach einer kurzen Verzögerung einen tödlichen Schattenimpuls.
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Treibender Schatten
Ein treibender Schatten jagt Spielercharaktere. Wenn er sie erreicht, explodiert er, verursacht schweren Schaden und erzeugt ein Alptraumfeld, das seine Opfer benommen macht.
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Elementartotems
Elementartotems tauchen gelegentlich im Kampf auf und stärken nahe Gegner nach 5 Sek., wenn sie nicht zerstört werden.
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Verstärkte Elitegegner (Schocklanze)
Elitegegner haben immer das Affix “Elektrolanze”.
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Verstärkte Elitegegner (Kälteverzaubert)
Elitegegner haben immer das Affix “Kälteverzaubert”.
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Verstärkte Elitegegner (Giftverzaubert)
Elitegegner haben immer das Affix “Giftverzaubert”.
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Verstärkte Elitegegner (Schattenverzaubert)
Elitegegner haben immer das Affix “Schattenverzaubert”.
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Verstärkte Elitegegner (Unterdrücker)
Elitegegner haben immer das Affix “Unterdrücker”.
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Verstärkte Elitegegner (Teleporter)
Elitegegner haben immer das Affix “Teleporter”.
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Gewittersturm
Blitze sammeln sich über dem Spieler. Begebt Euch in den Schutzdom, um schweren Folgen zu entgehen.
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Alptraumportal
Im Kampf öffnen sich zufällig Alptraumportale in der Nähe der Spieler, aus denen gefährliche Monster strömen.
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Sturmfluchs Zorn
Sturmfluchs Zorn jagt Spieler und entfesselt Blitzimpulse, wenn ein Spieler erreicht wird.
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Vulkanisch
Während des Kampfes brechen regelmäßig Flammenspitzen in der Nähe der Spielercharaktere aus dem Boden hervor.
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Monster widerstehen Kontrollverlust
Magic: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 20 % verringert
Rare: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 30 % verringert
Legendary: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 40 % verringert
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Monster widerstehen kritischen Treffern
Magic: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 3 %, bis zu 30 % stapelbar.
Rare: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 4,5 %, bis zu 45 % stapelbar.
Legendary: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 6 %, bis zu 60 % stapelbar.
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Monster widerstehen Überwältigung
Magic: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um 6 %, bis zu 30 % stapelbar.
Rare: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um 9 %, bis zu 45 % stapelbar.
Legendary: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um
12 %, bis zu 60 % stapelbar.
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Monster widerstehen Verwundbarkeit
Magic: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 30 % verringert
Rare: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 45 % verringert
Legendary: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 60 % verringert
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Hinterrücks
Magic: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar.
Rare: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der erlittene Verwundbarkeitsschaden ist um 15 % erhöht.
Legendary: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der erlittene Verwundbarkeitsschaden ist um 35 % erhöht.
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Schnelle Monsterangriffe
Magic: Monster greifen 15 % schneller an.
Rare: Monster greifen 20 % schneller an.
Legendary: Monster greifen 25 % schneller an.
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Monsterbarriere
Magic: Monster erhalten 20 % ihres maximalen Lebens als Barriere.
Rare: Monster erhalten 25 % ihres maximalen Lebens als Barriere.
Legendary: Monster erhalten 30 % ihres maximalen Lebens als Barriere.
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Barrierenbrecher
Magic: Monster fügen Barrieren 50 % mehr Schaden zu.
Rare: Monster fügen Barrieren 75 % mehr Schaden zu.
Legendary: Monster fügen Barrieren 100 % mehr Schaden zu.
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Verlangsamende Geschosse
Magic: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 30 %, Ziele zu verlangsamen.
Rare: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 40 %, Ziele zu verlangsamen.
Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 50 %, Ziele zu verlangsamen.
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Ressourcenverbrennung
Magic: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 10 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.
Rare: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 20 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.
Legendary: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 30 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.
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Monster-Blutungsschaden
Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.
Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.
Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.
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Monster-Verbrennungsschaden
Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.
Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.
Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.
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Monster-Kälteschaden
Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.
Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.
Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.
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Monster-Schattenschaden über Zeit
Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
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Monster-Feuerschaden
Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.
Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.
Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.
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Monster-Blitzschaden
Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.
Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.
Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.
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Monster-Giftschaden
Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.
Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.
Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.
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Monster-Schattenschaden
Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
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Monster-Leben
Magic: Monster erhalten 20 % zusätzliches Leben.
Rare: Monster erhalten 25 % zusätzliches Leben.
Legendary: Monster erhalten 30 % zusätzliches Leben.
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Monster-Regeneration
Magic: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
Rare: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
Legendary: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
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Monster widerstehen Blutung
Magic: Monster erleiden 30 % weniger Blutungsschaden.
Rare: Monster erleiden 45 % weniger Blutungsschaden.
Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Blutungsschaden.
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Monster widerstehen Verbrennung
Magic: Monster erleiden 30 % weniger Verbrennungsschaden.
Rare: Monster erleiden 45 % weniger Verbrennungsschaden.
Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Verbrennungsschaden.
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Monster widerstehen Kälte
Magic: Monster erleiden 20 % weniger Kälteschaden.
Rare: Monster erleiden 30 % weniger Kälteschaden.
Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Kälteschaden.
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Monster widerstehen Schattenschaden über Zeit
Magic: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
Rare: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
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Monster widerstehen Feuer
Magic: Monster erleiden 20 % weniger Feuerschaden.
Rare: Monster erleiden 30 % weniger Feuerschaden.
Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Feuerschaden.
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Monster widerstehen Blitz
Magic: Monster erleiden 20 % weniger Blitzschaden.
Rare: Monster erleiden 30 % weniger Blitzschaden.
Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Blitzschaden.
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Nahkampfverteidiger
Magic: Monster erleiden 20 % weniger Schaden durch nahe Ziele.
Rare: Monster erleiden 30 % weniger Schaden durch nahe Ziele.
Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Schaden durch nahe Ziele.
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Monster widerstehen physischem Schaden
Magic: Monster erleiden 15 % weniger physischen Schaden.
Rare: Monster erleiden 22 % weniger physischen Schaden.
Legendary: Monster erleiden 30 % weniger physischen Schaden.
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Monster widerstehen Gift
Magic: Monster erleiden 30 % weniger Giftschaden.
Rare: Monster erleiden 45 % weniger Giftschaden.
Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Giftschaden.
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Distanzverteidiger
Magic: Monster erleiden 30 % weniger Schaden durch ferne Ziele.
Rare: Monster erleiden 45 % weniger Schaden durch ferne Ziele.
Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch ferne Ziele.
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Monster widerstehen Schatten
Magic: Monster erleiden 20 % weniger Schattenschaden.
Rare: Monster erleiden 30 % weniger Schattenschaden.
Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Schattenschaden.
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Monster-Lebensdiebstahl
Magic: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 10 % Lebensdiebstahl.
Rare: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 12 % Lebensdiebstahl.
Legendary: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 15 % Lebensdiebstahl.
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Ausweichbrecher
Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 8 %, bis zu 40 % stapelbar.
Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 10 %, bis zu 50 % stapelbar.
Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 12 %, bis zu 60 % stapelbar.
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Trankbrecher
Magic: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,25 Sek., bis zu 5 Sek.
Rare: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,5 Sek., bis zu 6 Sek.
Legendary: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,75 Sek., bis zu 7 Sek.
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Widerstandsbrecher
Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 2 %, bis zu 10 % stapelbar.
Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 3 %, bis zu 15 % stapelbar.
Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 5 %, bis zu 25 % stapelbar.
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Monsterdornen
Magic: Monster reflektieren 4 % des Schadens.
Rare: Monster reflektieren 6 % des Schadens.
Legendary: Monster reflektieren 8 % des Schadens.
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Rüstungsbrecher
Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 5 %, bis zu 25 % stapelbar.
Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 6 %, bis zu 30 % stapelbar.
Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 7 %, bis zu 35 % stapelbar.
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Unaufhaltsame Monster
Magic: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 15 % Leben haben.
Rare: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 22 % Leben haben.
Legendary: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 30 % Leben haben.
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Tödliche Beschleunigung
Magic: Das Töten eines Monsters gewährt 1,0 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 10 % stapelbar.
Rare: Das Töten eines Monsters gewährt 1,5 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 15 % stapelbar.
Legendary: Das Töten eines Monsters gewährt 2,0 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 20 % stapelbar.
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Verkürzte Abklingzeiten bei Tötung
Magic: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,15 Sek.
Rare: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,2 Sek.
Legendary: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,25 Sek.
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Kampfgestählt
Magic: Ihr erhaltet 4 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.
Rare: Ihr erhaltet 5 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.
Legendary: Ihr erhaltet 6 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.
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Giftiges Ausweichen
Bei der Verwendung von Entrinnen bleibt eine Giftpfütze unter dem ersten Gegner, durch den Ihr entronnen seid, oder an eurem Ziel zurück.
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Anrempelndes Entrinnen
Entrinnen stößt Gegner zurück.
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Feuerschaden
Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Feuerschaden.
Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Feuerschaden.
Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Feuerschaden.
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Frostschaden
Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Frostschaden.
Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Frostschaden.
Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Frostschaden.
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Goldfundbonus
Magic: Ihr findet 10 % mehr Gold.
Rare: Ihr findet 20 % mehr Gold.
Legendary: Ihr findet 30 % mehr Gold.
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Erhöhte kritische Treffer
Magic: Eure kritische Trefferchance wird um 3 % erhöht.
Rare: Eure kritische Trefferchance wird um 6 % erhöht.
Legendary: Eure kritische Trefferchance wird um 9 % erhöht.
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Erhöhte Heilung
Magic: Eure erhaltene Heilung wird um 5 % erhöht.
Rare: Eure erhaltene Heilung wird um 10 % erhöht.
Legendary: Eure erhaltene Heilung wird um 15 % erhöht.
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Blitzschaden
Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Blitzschaden.
Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Blitzschaden.
Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Blitzschaden.
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Magiefundbonus
Ihr findet mehr Gegenstände bei Gegnern.
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Blitzrufer
Ihr ruft gelegentlich Blitzschläge herbei, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
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Physischer Schaden
Magic: Ihr verursacht 5 % mehr physischen Schaden.
Rare: Ihr verursacht 10 % mehr physischen Schaden.
Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr physischen Schaden.
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Giftschaden
Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Giftschaden.
Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Giftschaden.
Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Giftschaden.
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Schattenschaden
Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Schattenschaden.
Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Schattenschaden.
Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Schattenschaden.
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Explosive Kontrollbeeinträchtigung
Wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten getroffen werdet, entsteht um Euch herum eine Explosion.
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Dornen
Magic: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 60, stapelbar bis max. 300.
Rare: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 120, stapelbar bis max. 600.
Legendary: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 200, stapelbar bis max. 1.000.
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