Diablo 4 Dungeon Affixes D4

Dungeon Affixes

Description
Blutblase
  • Das Töten eines Monsters erzeugt gelegentlich eine Blutblase. Diese explodiert nach kurzer Zeit und verursacht schweren Flächenschaden.
  • Elementartotems
  • Elementartotems tauchen gelegentlich im Kampf auf und stärken nahe Gegner nach 5 Sek., wenn sie nicht zerstört werden.
  • Rächer
  • Das Töten eines Monsters erzürnt Monster in der Nähe nach einer kurzen Verzögerung, wodurch sie mehr Schaden verursachen.
  • Blutblase
  • Das Töten eines Monsters erzeugt gelegentlich eine Blutblase. Diese explodiert nach kurzer Zeit und verursacht schweren Flächenschaden.
  • Todesimpuls
  • Das Töten eines Monsters entfesselt nach einer kurzen Verzögerung einen tödlichen Schattenimpuls.
  • Treibender Schatten
  • Ein treibender Schatten jagt Spielercharaktere. Wenn er sie erreicht, explodiert er, verursacht schweren Schaden und erzeugt ein Alptraumfeld, das seine Opfer benommen macht.
  • Elementartotems
  • Elementartotems tauchen gelegentlich im Kampf auf und stärken nahe Gegner nach 5 Sek., wenn sie nicht zerstört werden.
  • Verstärkte Elitegegner (Schocklanze)
  • Elitegegner haben immer das Affix “Elektrolanze”.
  • Verstärkte Elitegegner (Kälteverzaubert)
  • Elitegegner haben immer das Affix “Kälteverzaubert”.
  • Verstärkte Elitegegner (Giftverzaubert)
  • Elitegegner haben immer das Affix “Giftverzaubert”.
  • Verstärkte Elitegegner (Schattenverzaubert)
  • Elitegegner haben immer das Affix “Schattenverzaubert”.
  • Verstärkte Elitegegner (Unterdrücker)
  • Elitegegner haben immer das Affix “Unterdrücker”.
  • Verstärkte Elitegegner (Teleporter)
  • Elitegegner haben immer das Affix “Teleporter”.
  • Gewittersturm
  • Blitze sammeln sich über dem Spieler. Begebt Euch in den Schutzdom, um schweren Folgen zu entgehen.
  • Alptraumportal
  • Im Kampf öffnen sich zufällig Alptraumportale in der Nähe der Spieler, aus denen gefährliche Monster strömen.
  • Sturmfluchs Zorn
  • Sturmfluchs Zorn jagt Spieler und entfesselt Blitzimpulse, wenn ein Spieler erreicht wird.
  • Vulkanisch
  • Während des Kampfes brechen regelmäßig Flammenspitzen in der Nähe der Spielercharaktere aus dem Boden hervor.
  • Monster widerstehen Kontrollverlust
  • Magic: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 20 % verringert
  • Rare: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 30 % verringert
  • Legendary: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 40 % verringert
  • Monster widerstehen kritischen Treffern
  • Magic: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 3 %, bis zu 30 % stapelbar.
  • Rare: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 4,5 %, bis zu 45 % stapelbar.
  • Legendary: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 6 %, bis zu 60 % stapelbar.
  • Monster widerstehen Überwältigung
  • Magic: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um 6 %, bis zu 30 % stapelbar.
  • Rare: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um 9 %, bis zu 45 % stapelbar.
  • Legendary: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um
    12 %, bis zu 60 % stapelbar.
  • Monster widerstehen Verwundbarkeit
  • Magic: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 30 % verringert
  • Rare: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 45 % verringert
  • Legendary: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 60 % verringert
  • Hinterrücks
  • Magic: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar.
  • Rare: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der erlittene Verwundbarkeitsschaden ist um 15 % erhöht.
  • Legendary: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der erlittene Verwundbarkeitsschaden ist um 35 % erhöht.
  • Schnelle Monsterangriffe
  • Magic: Monster greifen 15 % schneller an.
  • Rare: Monster greifen 20 % schneller an.
  • Legendary: Monster greifen 25 % schneller an.
  • Monsterbarriere
  • Magic: Monster erhalten 20 % ihres maximalen Lebens als Barriere.
  • Rare: Monster erhalten 25 % ihres maximalen Lebens als Barriere.
  • Legendary: Monster erhalten 30 % ihres maximalen Lebens als Barriere.
  • Barrierenbrecher
  • Magic: Monster fügen Barrieren 50 % mehr Schaden zu.
  • Rare: Monster fügen Barrieren 75 % mehr Schaden zu.
  • Legendary: Monster fügen Barrieren 100 % mehr Schaden zu.
  • Verlangsamende Geschosse
  • Magic: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 30 %, Ziele zu verlangsamen.
  • Rare: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 40 %, Ziele zu verlangsamen.
  • Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 50 %, Ziele zu verlangsamen.
  • Ressourcenverbrennung
  • Magic: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 10 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.
  • Rare: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 20 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.
  • Legendary: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 30 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.
  • Monster-Blutungsschaden
  • Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.
  • Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.
  • Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.
  • Monster-Verbrennungsschaden
  • Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.
  • Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.
  • Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.
  • Monster-Kälteschaden
  • Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.
  • Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.
  • Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.
  • Monster-Schattenschaden über Zeit
  • Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
  • Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
  • Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
  • Monster-Feuerschaden
  • Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.
  • Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.
  • Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.
  • Monster-Blitzschaden
  • Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.
  • Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.
  • Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.
  • Monster-Giftschaden
  • Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.
  • Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.
  • Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.
  • Monster-Schattenschaden
  • Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
  • Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
  • Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.
  • Monster-Leben
  • Magic: Monster erhalten 20 % zusätzliches Leben.
  • Rare: Monster erhalten 25 % zusätzliches Leben.
  • Legendary: Monster erhalten 30 % zusätzliches Leben.
  • Monster-Regeneration
  • Magic: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
  • Rare: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
  • Legendary: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
  • Monster widerstehen Blutung
  • Magic: Monster erleiden 30 % weniger Blutungsschaden.
  • Rare: Monster erleiden 45 % weniger Blutungsschaden.
  • Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Blutungsschaden.
  • Monster widerstehen Verbrennung
  • Magic: Monster erleiden 30 % weniger Verbrennungsschaden.
  • Rare: Monster erleiden 45 % weniger Verbrennungsschaden.
  • Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Verbrennungsschaden.
  • Monster widerstehen Kälte
  • Magic: Monster erleiden 20 % weniger Kälteschaden.
  • Rare: Monster erleiden 30 % weniger Kälteschaden.
  • Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Kälteschaden.
  • Monster widerstehen Schattenschaden über Zeit
  • Magic: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
  • Rare: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
  • Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
  • Monster widerstehen Feuer
  • Magic: Monster erleiden 20 % weniger Feuerschaden.
  • Rare: Monster erleiden 30 % weniger Feuerschaden.
  • Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Feuerschaden.
  • Monster widerstehen Blitz
  • Magic: Monster erleiden 20 % weniger Blitzschaden.
  • Rare: Monster erleiden 30 % weniger Blitzschaden.
  • Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Blitzschaden.
  • Nahkampfverteidiger
  • Magic: Monster erleiden 20 % weniger Schaden durch nahe Ziele.
  • Rare: Monster erleiden 30 % weniger Schaden durch nahe Ziele.
  • Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Schaden durch nahe Ziele.
  • Monster widerstehen physischem Schaden
  • Magic: Monster erleiden 15 % weniger physischen Schaden.
  • Rare: Monster erleiden 22 % weniger physischen Schaden.
  • Legendary: Monster erleiden 30 % weniger physischen Schaden.
  • Monster widerstehen Gift
  • Magic: Monster erleiden 30 % weniger Giftschaden.
  • Rare: Monster erleiden 45 % weniger Giftschaden.
  • Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Giftschaden.
  • Distanzverteidiger
  • Magic: Monster erleiden 30 % weniger Schaden durch ferne Ziele.
  • Rare: Monster erleiden 45 % weniger Schaden durch ferne Ziele.
  • Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch ferne Ziele.
  • Monster widerstehen Schatten
  • Magic: Monster erleiden 20 % weniger Schattenschaden.
  • Rare: Monster erleiden 30 % weniger Schattenschaden.
  • Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Schattenschaden.
  • Monster-Lebensdiebstahl
  • Magic: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 10 % Lebensdiebstahl.
  • Rare: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 12 % Lebensdiebstahl.
  • Legendary: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 15 % Lebensdiebstahl.
  • Ausweichbrecher
  • Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 8 %, bis zu 40 % stapelbar.
  • Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 10 %, bis zu 50 % stapelbar.
  • Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 12 %, bis zu 60 % stapelbar.
  • Trankbrecher
  • Magic: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,25 Sek., bis zu 5 Sek.
  • Rare: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,5 Sek., bis zu 6 Sek.
  • Legendary: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,75 Sek., bis zu 7 Sek.
  • Widerstandsbrecher
  • Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 2 %, bis zu 10 % stapelbar.
  • Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 3 %, bis zu 15 % stapelbar.
  • Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 5 %, bis zu 25 % stapelbar.
  • Monsterdornen
  • Magic: Monster reflektieren 4 % des Schadens.
  • Rare: Monster reflektieren 6 % des Schadens.
  • Legendary: Monster reflektieren 8 % des Schadens.
  • Rüstungsbrecher
  • Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 5 %, bis zu 25 % stapelbar.
  • Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 6 %, bis zu 30 % stapelbar.
  • Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 7 %, bis zu 35 % stapelbar.
  • Unaufhaltsame Monster
  • Magic: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 15 % Leben haben.
  • Rare: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 22 % Leben haben.
  • Legendary: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 30 % Leben haben.
  • Tödliche Beschleunigung
  • Magic: Das Töten eines Monsters gewährt 1,0 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 10 % stapelbar.
  • Rare: Das Töten eines Monsters gewährt 1,5 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 15 % stapelbar.
  • Legendary: Das Töten eines Monsters gewährt 2,0 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 20 % stapelbar.
  • Verkürzte Abklingzeiten bei Tötung
  • Magic: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,15 Sek.
  • Rare: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,2 Sek.
  • Legendary: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,25 Sek.
  • Kampfgestählt
  • Magic: Ihr erhaltet 4 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.
  • Rare: Ihr erhaltet 5 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.
  • Legendary: Ihr erhaltet 6 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.
  • Giftiges Ausweichen
  • Bei der Verwendung von Entrinnen bleibt eine Giftpfütze unter dem ersten Gegner, durch den Ihr entronnen seid, oder an eurem Ziel zurück.
  • Anrempelndes Entrinnen
  • Entrinnen stößt Gegner zurück.
  • Feuerschaden
  • Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Feuerschaden.
  • Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Feuerschaden.
  • Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Feuerschaden.
  • Frostschaden
  • Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Frostschaden.
  • Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Frostschaden.
  • Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Frostschaden.
  • Goldfundbonus
  • Magic: Ihr findet 10 % mehr Gold.
  • Rare: Ihr findet 20 % mehr Gold.
  • Legendary: Ihr findet 30 % mehr Gold.
  • Erhöhte kritische Treffer
  • Magic: Eure kritische Trefferchance wird um 3 % erhöht.
  • Rare: Eure kritische Trefferchance wird um 6 % erhöht.
  • Legendary: Eure kritische Trefferchance wird um 9 % erhöht.
  • Erhöhte Heilung
  • Magic: Eure erhaltene Heilung wird um 5 % erhöht.
  • Rare: Eure erhaltene Heilung wird um 10 % erhöht.
  • Legendary: Eure erhaltene Heilung wird um 15 % erhöht.
  • Blitzschaden
  • Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Blitzschaden.
  • Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Blitzschaden.
  • Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Blitzschaden.
  • Magiefundbonus
  • Ihr findet mehr Gegenstände bei Gegnern.
  • Blitzrufer
  • Ihr ruft gelegentlich Blitzschläge herbei, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
  • Physischer Schaden
  • Magic: Ihr verursacht 5 % mehr physischen Schaden.
  • Rare: Ihr verursacht 10 % mehr physischen Schaden.
  • Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr physischen Schaden.
  • Giftschaden
  • Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Giftschaden.
  • Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Giftschaden.
  • Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Giftschaden.
  • Schattenschaden
  • Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Schattenschaden.
  • Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Schattenschaden.
  • Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Schattenschaden.
  • Explosive Kontrollbeeinträchtigung
  • Wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten getroffen werdet, entsteht um Euch herum eine Explosion.
  • Dornen
  • Magic: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 60, stapelbar bis max. 300.
  • Rare: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 120, stapelbar bis max. 600.
  • Legendary: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 200, stapelbar bis max. 1.000.
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