Druide/Druidin Aspekt – Diablo 4

Druide/Druidin Aspekt

Class Description
Druide/Druidin Aspekt
Blitztänzelnder Aspekt
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [577.5 – 660] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Wölfischer Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Grizzlyzorn verwandelt Euch jetzt in einen Todeswerwolf. Als Todeswerwolf erhaltet Ihr +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit anstatt Schadensreduktion und einen Bonus von [[15 – 25]*2|%|] auf Geisteskraftkostenreduktion. Zusätzlich werdet Ihr beim Töten eines Gegners um 10% Eures maximalen Lebens geheilt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt der Stampede
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x[16 – 26]% Bonusschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt des metamorphen Steins
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 50 Geisteskraft und verursacht [100 – 120]% des normalen Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    der verschwommenen Bestie
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort x[70 – 100]% des Giftschadens zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt der Unersättlichen
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit x[20 – 30]% mehr Geisteskraft und verursacht x[20 – 30]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin Aspekt
    Verstümmelter Aspekt
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt der sanften Brise
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [7 – 12]%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt des wütenden Sturms
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x[10 – 18]% erhöht, solange er aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt des Treibsands
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um [25 – 50]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Steinbrüchiger Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten x[30 – 40]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt des lindernden Steins
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Überladener Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 577.5 Schaden zufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt des natürlichen Gleichgewichts
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x[30 – 45]%.Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [[30 – 45] /3.75|1%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt der Schuld des Wechselbalgs
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort [120 – 150]% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Gestaltwandelnder Aspekt
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr  Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Seismischer
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von [1 – 2] Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    der zertrampelten Erde
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die [70 – 80]% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Sturmklaues Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe [20 – 30]% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Ausbalancierter
    Druide/Druidin, Ressource
  • Erhöht Eure maximale Geisteskraft um [60 – 80] und Eure Geisteskrafterzeugung um x20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt der Zyklonmacht
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    des Nachbebens
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich [6 – 12]% Bonusschaden pro Treffer.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt des Bärenschreckens
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [288.75 – 412.5] Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt der Rachsucht
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x[20 – 40]% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Überrollender Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [60 – 100]% des Schadens zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    des Alphas
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x[90 – 115]% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Nachtheulers Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +[5 – 10]%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    der Naturgewalt
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Schäfers Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten x[6 – 10]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Energischer Aspekt
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [10 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    des dunklen Heulens
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2 – 4] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Aspekt der tobenden Werbestie
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [1 – 5] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    des Wildzorns
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Gefährten erhalten ebenfalls die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Ballistischer Aspekt
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Sturmwandelnder Aspekt
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Sturmjagender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Tornado verfolgt bis zu [1 – 3] Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Runenbindender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch [1 – 2] Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der 1155 Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Sturmgewaltiger
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Symbiotischer
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um [3 – 5] Sek. verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Erdschützender
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von [15 – 25]%, bis maximal 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Unterirdischer Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [10 – 20]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    Rohe Macht Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärenfertigkeit [30 – 50]% mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin Aspekt
    der aufgebrachten Winde
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn sich [8 – 13] Gegner in Eurer Nähe befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonrüstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle [10 – 20] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin Aspekt
    des Mondzorns
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5 %, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 – 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin Aspekt
    der ungebändigten Bestie
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von [40 – 60]% %, dass automatisch 1 Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin Aspekt
    der unausweichlichen Macht
    Druide/Druidin, Ressource
  • Während Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu [30 – 50] entfernte Gegner zu Euch herangezogen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring

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