Bárbaro Única |
Obra-prima de Ramaladni
Única Espada
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [622 – 933] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
+17.5% de dano de acerto crítico
+[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de duas mãos
+[16.5 – 23.5]% de dano contra inimigos próximos
+[[12 – 20]] de máximo de Fúria
Golpe de Sorte: Até 5% de chance de recuperar +[7 – 14]% de recurso primário
Habilidades que usam esta arma causam x[0.2 – 0.4]% de dano aumentado por ponto de fúria, mas você perde 2 de fúria a cada segundo.
“Sem ele, o vinho é menos doce, a lareira menos quente e nossas lâminas menos afiadas. Nosso irmão de sangue se foi, mas, se for da vontade de Bul-Kathos, nos encontraremos novamente algum dia.”
– Canção de luto por Ramaladni
Nível necessário: 50
Bárbaro
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Bárbaro Única |
Irazúli
Única Espada
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [622 – 933] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
+17.5% de dano de acerto crítico
+[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
+[12.5 – 19.5]% de dano de habilidade Principal
+[31.5 – 52.5]% de dano não físico
+[5 – 12]% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 20% de chance de congelar inimigos por 3 segundos e causar [618.75 – 1237.5] de dano gélido a eles.
Irazúli, a espada rúnica ancestral do anjo Izual, foi milagrosamente poupada da corrupção que consumiu seu mestre.
Nível necessário: 60
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Bárbaro Única |
Juramento dos Ancestrais
Única Machado de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,521 – 2,281] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
+28% de dano contra inimigos saudáveis
+[16.5 – 23.5]% de dano contra inimigos próximos
+[12.5 – 19.5]% de dano de vulnerabilidade
+[7 – 14]% de dano sob Berserk
+[2 – 3] |4grau:graus; para Garra de Aço
Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos atingidos por Garra de Aço recebem x[30 – 50]% a mais de dano por 3 segundos.
“Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força.”
– Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
Nível necessário: 60
Bárbaro
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Bárbaro Única |
Martelo Infernal
Única Maça de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,521 – 2,281] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
+52.5}% de dano de Golpe Brutal
+[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de concussão de duas mãos
+[1.5 – 2] |4grau:graus; para Revolta
+[21 – 35]% de dano contra inimigos Queimando
[3 – 5.8]% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
Revolta incendeia o chão, queimando inimigos e causando [701.25 – 907.5] de dano adicional ao longo de 4 segundos.
O príncipe demônio Ikonoth matou centenas dos Hospedeiros Celestiais com este martelo infernal antes de cair para ninguém menos que o próprio Arcanjo Imperius.
Nível necessário: 60
Bárbaro
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Bárbaro Única |
Dano Excedente
Única Maça de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,521 – 2,281] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
+52.5}% de dano de Golpe Brutal
+[10.5 – 17.5]% de dano Física
+[[42 – 63]}|1%|] de dano de Golpe Brutal
+[21 – 35]% de dano contra inimigos feridos
+[1.5 – 2] |4grau:graus; para Golpe Mortal
Golpe Mortal cria uma onda de choque, causando [24 – 38]% do dano-base aos inimigos. Inimigos que morrem devido a esse efeito também reiniciam a recarga de Golpe Mortal.
As serpentes deformadas que residem nos pântanos não se contentam em simplesmente matar suas presas. Elas parecem ter um prazer maldoso em causar o máximo de sofrimento possível antes de matar.
Nível necessário: 60
Bárbaro
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Bárbaro Única |
Prado Carmesim
Única Espada de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,369 – 2,053] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
+17.5% de dano de acerto crítico
+[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de corte de duas mãos
+[7 – 14]% de dano ao longo do tempo
+[14 – 21]% de dano de acerto crítico
[7 – 14]% de redução de recarga de Ruptura
Enquanto usa esta arma, causar dano a pelo menos um inimigo com Ruptura cria uma poça de sangue que aplica [181.5 – 313.5] de dano de sangramento ao longo de 6 segundos. Inimigos na poça recebem x20% de dano de sangramento aumentado.
“Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está.”
– Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
Nível necessário: 50
Bárbaro
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Bárbaro Única |
Transe de Batalha
Única Amuleto
Poder do item: 725
+X% de resistência a todos os elementos
[4.2 – 7]% de redução de recarga
[7 – 14]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
+[[3 – 9]] de máximo de Fúria
+[4 – 6] |4grau:graus; para Frenesi
Aumenta o número máximo de aplicações de Frenesi em 2. Enquanto você tem o máximo de Frenesi, suas outras habilidades recebem +[35 – 45]% de velocidade de ataque aumentada.
“A mudança que acometeu meu irmão em batalha foi aterrorizante. Seus olhos ficaram duros como diamantes e o jeito que ele se movia… Era como se estivesse dançando uma música que só ele podia ouvir.”
– Capitão Dervin
Nível necessário: 60
Bárbaro
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Bárbaro Única |
[mp]Cem Mil Passos
Única [fp]Botas
Poder do item: 725
Armadura 362
+[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
+[70 – 84] de Destreza
+[21 – 35]% de dano com habilidades que trocam de arma
+[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
+[2 – 3] |4grau:graus; para Pisada Poderosa
Depois de receber o bônus de dano final da passiva principal de Arsenal Ambulante, você lança automaticamente Pisada Poderosa e recebe [32 – 50] de fúria. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.
“Embora muitos bárbaros tenham permanecido nas Terras do Medo, pequenos grupos das tribos do Boi, Garça e Urso optaram por procurar um novo lar.”
– História dos Filhos de Bul-Kathos
Nível necessário: 50
Bárbaro
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Bárbaro Única |
Fúria de Harrogath
Única Peitoral
Poder do item: 725
Armadura 1268
+[10.5 – 17.5]% de dano Física
+[3 – 8]% de chance de acerto crítico com dano Física contra elites
[7 – 14]% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
+[[0.14 – 0.28]] espinhos
Golpe de Sorte: Até [20 – 40]% de chance de reduzir as recargas das suas habilidades não supremas em 1.5 segundos ao aplicar sangramento a elites.
Harrogath, o último bastião de resistência contra o ataque de Baal ao Monte Arreat, foi destruído, assim como a Pedra do Mundo. Os sobreviventes nunca perdoaram a traição que levou à perda de seu lar.
Nível necessário: 50
Bárbaro
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Bárbaro Única |
[mp]Punhos Devastadores de Gohr
Única [fp]Luvas
Poder do item: 725
Armadura 362
+[3 – 8]% de chance de acerto crítico contra inimigos próximos
+[5.4 – 11]% de chance de Golpe de Sorte
+[10.5 – 17.5]% de dano
+[2 – 3] |4grau:graus; para Redemoinho
Redemoinho explode a cada 2 segundos e ao terminar, causando [16 – 26]% do dano-base aos inimigos ao redor como dano ígneo.
“A construção grosseira destas luvas esconde a força que elas conferem. Gohr claramente não era um artesão, mas seria tolice ignorar o sucesso de seu trabalho.”
– Livro de Acessórios de Berrett
Nível necessário: 60
Bárbaro
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Bárbaro Única |
Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
Única Elmo
Poder do item: 725
Armadura 906
+[7 – 14]% de dano sob Berserk
+[[5 – 13]] de máximo de Fúria
+[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
+[2 – 3] |4grau:graus; para a passiva Resistência Agressiva
Quando você recebe o efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você tem [40 – 60]% de chance de se enfurecer mais, causando xAffix.”Static_Value_0″% de dano aumentado, [Affix.”Static_Value_1″] de fúria por segundo e Affix.”Static_Value_2″% de redução de recarga.
Enquanto lutava lado a lado com Raekor para libertar o campo de trabalho, Joritz recuperou este elmo dentado de um inimigo morto. À medida que sua fama lendária aumentava, o formato peculiar do elmo tornou-se sinônimo de grandes feitos.
Nível necessário: 60
Bárbaro
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