Bárbaro Única – Diablo 4

Bárbaro Única

Class Description
Bárbaro Única
Obra-prima de Ramaladni
Única Espada
Poder do item: 725

856 Dano por segundo
  • [622 – 933] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de dano de acerto crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de duas mãos
  • +[16.5 – 23.5]% de dano contra inimigos próximos
  • +[[12 – 20]] de máximo de Fúria
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de recuperar +[7 – 14]% de recurso primário
  • Habilidades que usam esta arma causam x[0.2 – 0.4]% de dano aumentado por ponto de fúria, mas você perde 2 de fúria a cada segundo.
  • “Sem ele, o vinho é menos doce, a lareira menos quente e nossas lâminas menos afiadas. Nosso irmão de sangue se foi, mas, se for da vontade de Bul-Kathos, nos encontraremos novamente algum dia.”
    – Canção de luto por Ramaladni
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Irazúli
    Única Espada
    Poder do item: 725

    856 Dano por segundo
    • [622 – 933] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de dano de acerto crítico

  • +[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[12.5 – 19.5]% de dano de habilidade Principal
  • +[31.5 – 52.5]% de dano não físico
  • +[5 – 12]% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 20% de chance de congelar inimigos por 3 segundos e causar [618.75 – 1237.5] de dano gélido a eles.
  • Irazúli, a espada rúnica ancestral do anjo Izual, foi milagrosamente poupada da corrupção que consumiu seu mestre.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Juramento dos Ancestrais
    Única Machado de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,521 – 2,281] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +28% de dano contra inimigos saudáveis

  • +[16.5 – 23.5]% de dano contra inimigos próximos
  • +[12.5 – 19.5]% de dano de vulnerabilidade
  • +[7 – 14]% de dano sob Berserk
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para Garra de Aço
  • Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos atingidos por Garra de Aço recebem x[30 – 50]% a mais de dano por 3 segundos.
  • “Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força.”
    – Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Martelo Infernal
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,521 – 2,281] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de dano de Golpe Brutal

  • +[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de concussão de duas mãos
  • +[1.5 – 2] |4grau:graus; para Revolta
  • +[21 – 35]% de dano contra inimigos Queimando
  • [3 – 5.8]% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • Revolta incendeia o chão, queimando inimigos e causando [701.25 – 907.5] de dano adicional ao longo de 4 segundos.
  • O príncipe demônio Ikonoth matou centenas dos Hospedeiros Celestiais com este martelo infernal antes de cair para ninguém menos que o próprio Arcanjo Imperius.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Dano Excedente
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,521 – 2,281] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de dano de Golpe Brutal

  • +[10.5 – 17.5]% de dano Física
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • +[21 – 35]% de dano contra inimigos feridos
  • +[1.5 – 2] |4grau:graus; para Golpe Mortal
  • Golpe Mortal cria uma onda de choque, causando [24 – 38]% do dano-base aos inimigos. Inimigos que morrem devido a esse efeito também reiniciam a recarga de Golpe Mortal.
  • As serpentes deformadas que residem nos pântanos não se contentam em simplesmente matar suas presas. Elas parecem ter um prazer maldoso em causar o máximo de sofrimento possível antes de matar.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Prado Carmesim
    Única Espada de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,369 – 2,053] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de dano de acerto crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de corte de duas mãos
  • +[7 – 14]% de dano ao longo do tempo
  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico
  • [7 – 14]% de redução de recarga de Ruptura
  • Enquanto usa esta arma, causar dano a pelo menos um inimigo com Ruptura cria uma poça de sangue que aplica [181.5 – 313.5] de dano de sangramento ao longo de 6 segundos. Inimigos na poça recebem x20% de dano de sangramento aumentado.
  • “Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está.”
    – Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Transe de Batalha
    Única Amuleto
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos

  • [4.2 – 7]% de redução de recarga
  • [7 – 14]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +[[3 – 9]] de máximo de Fúria
  • +[4 – 6] |4grau:graus; para Frenesi
  • Aumenta o número máximo de aplicações de Frenesi em 2. Enquanto você tem o máximo de Frenesi, suas outras habilidades recebem +[35 – 45]% de velocidade de ataque aumentada.
  • “A mudança que acometeu meu irmão em batalha foi aterrorizante. Seus olhos ficaram duros como diamantes e o jeito que ele se movia… Era como se estivesse dançando uma música que só ele podia ouvir.”
    – Capitão Dervin
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    [mp]Cem Mil Passos
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • +[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão

  • +[70 – 84] de Destreza
  • +[21 – 35]% de dano com habilidades que trocam de arma
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para Pisada Poderosa
  • Depois de receber o bônus de dano final da passiva principal de Arsenal Ambulante, você lança automaticamente Pisada Poderosa e recebe [32 – 50] de fúria. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.
  • “Embora muitos bárbaros tenham permanecido nas Terras do Medo, pequenos grupos das tribos do Boi, Garça e Urso optaram por procurar um novo lar.”
    – História dos Filhos de Bul-Kathos
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Fúria de Harrogath
    Única Peitoral
    Poder do item: 725

    Armadura 1268
  • +[10.5 – 17.5]% de dano Física
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico com dano Física contra elites
  • [7 – 14]% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • +[[0.14 – 0.28]] espinhos
  • Golpe de Sorte: Até [20 – 40]% de chance de reduzir as recargas das suas habilidades não supremas em 1.5 segundos ao aplicar sangramento a elites.
  • Harrogath, o último bastião de resistência contra o ataque de Baal ao Monte Arreat, foi destruído, assim como a Pedra do Mundo. Os sobreviventes nunca perdoaram a traição que levou à perda de seu lar.
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    [mp]Punhos Devastadores de Gohr
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico contra inimigos próximos
  • +[5.4 – 11]% de chance de Golpe de Sorte
  • +[10.5 – 17.5]% de dano
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para Redemoinho
  • Redemoinho explode a cada 2 segundos e ao terminar, causando [16 – 26]% do dano-base aos inimigos ao redor como dano ígneo.
  • “A construção grosseira destas luvas esconde a força que elas conferem. Gohr claramente não era um artesão, mas seria tolice ignorar o sucesso de seu trabalho.”
    – Livro de Acessórios de Berrett
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Bárbaro Única
    Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
    Única Elmo
    Poder do item: 725

    Armadura 906
  • +[7 – 14]% de dano sob Berserk
  • +[[5 – 13]] de máximo de Fúria
  • +[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para a passiva Resistência Agressiva
  • Quando você recebe o efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você tem [40 – 60]% de chance de se enfurecer mais, causando xAffix.”Static_Value_0″% de dano aumentado, [Affix.”Static_Value_1″] de fúria por segundo e Affix.”Static_Value_2″% de redução de recarga.
  • Enquanto lutava lado a lado com Raekor para libertar o campo de trabalho, Joritz recuperou este elmo dentado de um inimigo morto. À medida que sua fama lendária aumentava, o formato peculiar do elmo tornou-se sinônimo de grandes feitos.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro

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