| Ampolla de sangreMatar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área. | 
| Tótems elementalesOcasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen. | 
| VenganzaMatar a un monstruo enfurece a los que están a su alrededor tras un breve retardo, lo que hace que inflijan más daño. | 
| Ampolla de sangreMatar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área. | 
| Pulso mortalMatar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora. | 
| Penumbra a la derivaPenumbra a la deriva persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota para infligir mucho daño y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas. | 
| Tótems elementalesOcasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen. | 
| Enemigos de élite potenciados (Lanza electrocutadora)Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Lanza eléctrica. | 
| Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de frío)Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de frío. | 
| Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de veneno)Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de veneno. | 
| Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de sombra)Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de sombra. | 
| Enemigos de élite potenciados (Supresión)Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Supresión. | 
| Enemigos de élite potenciados (Teletransporte)Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Teletransporte. | 
| Tormenta de rayosSe generan rayos encima del jugador. Métete en la cúpula de protección para no sufrir graves consecuencias. | 
| Portal de pesadillaEn combate, se abren portales de pesadilla al azar cerca de los jugadores y salen monstruos peligrosos. | 
| Cólera de azotatormentasCólera de azotatormentas persigue a los jugadores y dispara pulsos mortíferos cuando alcanza a uno. | 
| VolcánEn combate, brotan chorros de llamas periódicamente cerca de los jugadores. | 
| Resistencia al control de masas de los monstruosMagic: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 20%.
Rare: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 30%.
Legendary: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 40%. | 
| Resistencia de los monstruos a los críticosMagic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 3% durante 3 s, hasta un máximo de un 30%.
Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 4,5% durante 3 s, hasta un máximo de un 45%.
Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 6% durante 3 s, hasta un máximo de un 60%. | 
| Resistencia de los monstruos al arrollamientoMagic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 6%, hasta un máximo de un 30%.
Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 9%, hasta un máximo de un 45%.
Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 12%, hasta un máximo de un 60%. | 
| Resistencia de los monstruos a la vulnerabilidadMagic: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 30%.
Rare: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 45%.
Legendary: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 60%. | 
| Puñalada por la espaldaMagic: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable.
Rare: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 15%.
Legendary: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 35%. | 
| Velocidad de ataque de los monstruosMagic: Los monstruos atacan un 15% más rápido.
Rare: Los monstruos atacan un 20% más rápido.
Legendary: Los monstruos atacan un 25% más rápido. | 
| Barrera de los monstruosMagic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.
Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.
Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera. | 
| AntibarrerasMagic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.
Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.
Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras. | 
| Proyectiles ralentizadoresMagic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos. | 
| Drenaje de recursosMagic: Tras gastar recursos, consumes un 10% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
Rare: Tras gastar recursos, consumes un 20% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
Legendary: Tras gastar recursos, consumes un 30% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano. | 
| Daño de sangrado de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s. | 
| Daño de quemadura de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s. | 
| Daño de frío de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío. | 
| Daño de sombra en el tiempo de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s. | 
| Daño de fuego de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego. | 
| Daño de rayos de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos. | 
| Daño de veneno de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s. | 
| Daño de sombra de los monstruosMagic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra. | 
| Vida de los monstruosMagic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.
Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.
Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional. | 
| Regeneración de los monstruosMagic: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
Rare: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
Legendary: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo. | 
| Resistencia de los monstruos al sangradoMagic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sangrado.
Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de sangrado.
Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de sangrado. | 
| Resistencia de los monstruos a la quemaduraMagic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de quemadura.
Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de quemadura.
Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de quemadura. | 
| Resistencia de los monstruos al fríoMagic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de frío.
Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de frío.
Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de frío. | 
| Resistencia al daño de sombra en el tiempo de los monstruosMagic: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
Rare: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
Legendary: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos. | 
| Resistencia de los monstruos al fuegoMagic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de fuego.
Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de fuego.
Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de fuego. | 
| Resistencia de los monstruos a los rayosMagic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de rayos.
Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de rayos.
Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de rayos. | 
| Defensores cuerpo a cuerpoMagic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.
Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.
Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de los objetivos cercanos. | 
| Resistencia física de los monstruosMagic: Los monstruos sufren un 15% menos de daño físico.
Rare: Los monstruos sufren un 22% menos de daño físico.
Legendary: Los monstruos sufren un 30% menos de daño físico. | 
| Resistencia de los monstruos al venenoMagic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de veneno.
Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de veneno.
Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de veneno. | 
| Defensores a distanciaMagic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.
Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.
Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de los objetivos lejanos. | 
| Resistencia de los monstruos a la sombraMagic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de sombra.
Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sombra.
Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de sombra. | 
| Robo de vida de los monstruosMagic: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 10% de robo de vida.
Rare: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 12% de robo de vida.
Legendary: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 15% de robo de vida. | 
| AntiesquivasMagic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 8% durante 6 s, hasta un máximo de un 40%.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 10% durante 6 s, hasta un máximo de un 50%.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 12% durante 6 s, hasta un máximo de un 60%. | 
| AntipocionesMagic: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,25 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 5 s.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,5 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 6 s.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,75 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 7 s. | 
| AntirresistenciasMagic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 2% durante 6 s, hasta un máximo de un 10%.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 3% durante 6 s, hasta un máximo de un 15%.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%. | 
| Espinas de los monstruosMagic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.
Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.
Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño. | 
| AntiarmadurasMagic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 6% durante 6 s, hasta un máximo de un 30%.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 7% durante 6 s, hasta un máximo de un 35%. | 
| Monstruos imparablesMagic: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 15% de vida.
Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 22% de vida.
Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 30% de vida. | 
| Asesino rápidoMagic: Matar a un monstruo otorga un 1,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 10%.
Rare: Matar a un monstruo otorga un 1,5% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 15%.
Legendary: Matar a un monstruo otorga un 2,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 20%. | 
| Tiempos de reutilización reducidos al matarMagic: Matar a un monstruo reduce 0,15 s tus tiempos de reutilización.
Rare: Matar a un monstruo reduce 0,2 s tus tiempos de reutilización.
Legendary: Matar a un monstruo reduce 0,25 s tus tiempos de reutilización. | 
| Curtido en batallaMagic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte. | 
| Evasión venenosaUsar evasión deja un charco de veneno dañino bajo el primer enemigo por el que pasas o en tu destino. | 
| Evasión repulsivaUsar Evadir repele a los enemigos. | 
| Daño de fuegoMagic: Infliges un 5% más de daño de fuego.
Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego. | 
| Daño de escarchaMagic: Infliges un 5% más de daño de escarcha.
Rare: Infliges un 10% más de daño de escarcha.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de escarcha. | 
| Hallazgo de oroMagic: Encuentras un 10% más de oro.
Rare: Encuentras un 20% más de oro.
Legendary: Encuentras un 30% más de oro. | 
| Golpe crítico aumentadoMagic: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico.
Rare: Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico.
Legendary: Aumenta un 9% tu probabilidad de golpe crítico. | 
| Curación aumentadaMagic: Aumenta un 5% la curación que recibes.
Rare: Aumenta un 10% la curación que recibes.
Legendary: Aumenta un 15% la curación que recibes. | 
| Daño de rayosMagic: Infliges un 5% más de daño de rayos.
Rare: Infliges un 10% más de daño de rayos.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayos. | 
| Hallazgo mágicoEncuentras más objetos en los enemigos. | 
| ClamarrayosDe vez en cuando lanzas relámpagos que infligen daño a los enemigos cercanos. | 
| Daño físicoMagic: Infliges un 5% más de daño físico.
Rare: Infliges un 10% más de daño físico.
Legendary: Infliges un 15% más de daño físico. | 
| Daño de venenoMagic: Infliges un 5% más de daño de veneno.
Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno. | 
| Daño de sombraMagic: Infliges un 5% más de daño de sombra.
Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra. | 
| Pérdidas de control explosivasSi te alcanzan efectos de pérdida de control, se crea una explosión a tu alrededor. | 
| EspinasMagic: Tras atacar a un enemigo, obtienes 60 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 300 en el nivel máximo de acumulaciones.
Rare: Tras atacar a un enemigo, obtienes 120 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 600 en el nivel máximo de acumulaciones.
Legendary: Tras atacar a un enemigo, obtienes 200 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 1000 en el nivel máximo de acumulaciones. |