| Absolución vaal: |
- La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%”.
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| Animar arma vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de armas animadas”, en lugar de “Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 0-20%”.
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| Arco eléctrico vaal: |
- Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6% (antes 5%). Ahora tiene un 15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante en todos los niveles de la gema (antes más daño por cada encadenamiento restante).
- La calidad ahora otorga “Se encadena +0-1 veces”, en lugar de “Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 0-30%”.
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| Aluvión de filos vaal |
- La calidad ahora otorga “+0-5% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
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| Vórtice de filos vaal: |
- La calidad ahora otorga “Frecuencia de los golpes aumentada +0-5% por cada filo”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Plaga vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0,00-0,80 segundos a la duración base”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Flecha ardiente vaal: |
- La calidad ahora otorga “0-20% más de daño con quemadura”, en lugar de “+0-10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo”.
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| Flecha cáustica vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Ruptura de hielo vaal: |
- Ya no tiene “Efecto del escarchamiento aumentado un 0-19%”.
- La calidad ahora otorga “0-20% más de efecto del escarchamiento, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Hendidura vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-0,1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
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| Ciclón vaal: |
- Ahora tiene “Área de efecto aumentada un 10% por cada 0,1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo” en todos los niveles de la gema (antes 8%).
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| Detonar muertos vaal: |
- La calidad ahora otorga “0-30% de probabilidad de detonar un cadáver adicional”, en lugar de otorgar “Daño en área aumentado un 0-20%”.
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| Dominación vaal: |
- La calidad ahora otorga “Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%.
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| Golpe doble vaal: |
- La calidad ahora otorga “0-20% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado” en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
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| Terremoto vaal: |
- La calidad ahora otorga “La réplica inflige +0-30% más de daño con golpes y estados alterados”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
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| Bola de fuego vaal: |
- Ahora tiene un radio base de 0,9 metros cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta 1,4 metros cuando la gema es de nivel 20 (antes 1 metro). Ya no tiene “Los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0-0,9 metros al radio”.
- La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
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| Tormenta de fuego vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-0,2 metros al radio”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
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| Golpe repentino vaal: |
- La calidad ahora otorga “0-10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe (antes 0-5%).
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| Impacto sísmico vaal: |
- La calidad ahora otorga “Inflige hasta +0-20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%” y “Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%”.
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| Nova de hielo vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-0,3 metros al radio”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Disparo de hielo vaal: |
- La calidad ahora otorga “Ángulo del área de efecto aumentado un 0-60%” en lugar de “Daño de hielo aumentado un 0-20%”.
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| Flecha de rayo vaal: |
- La calidad ahora otorga “Golpea hasta a +0-2 enemigos adicionales cerca del objetivo”, en lugar de “0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos”.
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| Golpe de rayo vaal: |
- La calidad ahora otorga “Dispara +0-1 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
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| Golpe fundido vaal: |
- La calidad ahora otorga “Los proyectiles infligen un 0-10% más de daño con golpes y estados alterados”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
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| Robo de poder vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder”, en lugar de “Daño aumentado un 0-20%”.
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| Lluvia de flechas vaal: |
- La calidad ahora otorga “Dispara +0-4 flechas”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Siega vaal: |
- La calidad ahora otorga “Inflige +0-5% más de daño por cada carga de sangre”, en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Desgarro vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-2 a la cantidad máxima de fases”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
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| Tótem de rejuvenecimiento vaal |
- La calidad ahora otorga “Los tótems tienen un 0-20% más de vida”, en lugar de “Área de efecto del aura aumentada un 0-60%”.
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| Fuego justo vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-0,3 metros al radio”, en lugar de “Daño de incendio aumentado un 0-20%”.
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| Aniquilación vaal: |
- La calidad ahora otorga “0-10% más de daño en área” en lugar de “Área de efecto aumentada un 0-10%”.
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| Chispa vaal: |
- Ya no tiene “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-19%”.
- La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%”.
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| Lanzamiento espectral vaal: |
- La calidad ahora otorga “Los proyectiles que han perforado infligen un 0-10% más de daño”, en lugar de “Velocidad de ataque aumentada un 0-10%”.
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| Llamado de tormenta vaal |
- Ya no tiene “Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 10-29%”.
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| Invocar esqueletos vaal: |
- La calidad ahora otorga “+0-1 a la cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar”, en lugar de “Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%”.
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| Fisura volcánica vaal: |
- La calidad ahora otorga “Dispara +0-2 proyectiles”, en lugar de “Daño de fuego aumentado un 0-20%”.
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