| หินเสริม Ancestral Call: | 
ค่าคุณภาพจะมี “การหาเป้าหมายเพิ่มเติมจะค้นหาเป้าหมายได้ไกลขึ้น 0-15%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Awakened Ancestral Call: | 
ค่าคุณภาพจะมี “การหาเป้าหมายเพิ่มเติมจะค้นหาเป้าหมายได้ไกลขึ้น 0-15%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Ballista Totem: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการวางโทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม 0-20%) | 
| หินเสริม Behead: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย 0-20% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะการฟาดประชิด +0-0.2 เมตร”) | 
| หินเสริม Blastchain Mine: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Blind: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาสถานะ ตาบอด เพิ่มขึ้น 0-20%”) | 
| หินเสริม Bonechill: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-20%”) | 
| หินเสริม Cast when Damage Taken: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม ต้องการจำนวนความเสียหายที่ได้รับ ลดลง 0-10% เพื่อทริกเกอร์” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Close Combat: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 0-10% ต่อศัตรูระยะใกล้” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Cluster Traps: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก เพิ่มขึ้น 0-20%” แทน (เดิม ” สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Cold to Fire: | 
ค่าคุณภาพไม่มี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น 0-10%” อีกต่อไป | 
| หินเสริม Culling Strike: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เติมพลังชีวิต 0-2% เมื่อ สกิลที่เสริม จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรู” แทน (เดิม ” สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Cursed Ground: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลคำสาปที่เสริม 0-10%” แทน (เดิม ” สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Devour: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-80% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย”) | 
| หินเสริม Feeding Frenzy: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน เพิ่มขึ้น 0-10% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้” แทน (เดิม “สถานะ รุมเขมือบ มีระยะเวลาพื้นฐาน +0-1 วินาที”) | 
| หินเสริม Flamewood: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพลังชีวิตของ โทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%” สำหรับสกิล เพลิงล้างแค้น (Avenging Flame)) | 
| หินเสริม Fortify: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 0-20%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Frigid Bond: | 
ค่าคุณภาพจะมี “ความเสียหายและสถานะ หนาวเย็น มีผลต่อไปเป็นระยะเวลาพื้นฐาน +0-2 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 0-10%”) | 
| หินเสริม Hex Bloom: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีระยะการส่งต่อคำสาป เพิ่มขึ้น 0-4%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของคำสาป เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม High-Impact Mine: | 
ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Hypothermia: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-30%”) | 
| หินเสริม Ice Bite: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง”) | 
| หินเสริม Infernal Legion: | 
ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียนจากสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “มิเนียนจากสกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ไฟ ลดลง 0-20%”) | 
| หินเสริม Innervate: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สถานะ เชื่อมประจุ คงอยู่ +0-2 วินาที” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-30%”) | 
| หินเสริม Inspiration: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีค่าใช้งานมานา ลดลง 0-5%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ Inspiration Charge เพิ่มขึ้น 0-20%”) | 
| หินเสริม Lifetap: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สถานะ จ่ายชีวี คงอยู่ +0-2 วินาที” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Maim: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีผลของสถานะ ขาหัก เพิ่มขึ้น 0-20%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Meat Shield: | 
ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียนจากสกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 0-5%” แทน (เดิม “มิเนียนจากสกิลที่เสริม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 0-5%”) | 
| หินเสริม Minefield: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-5%” (เดิม 0-10%) | 
| หินเสริม Minion Life: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-15%) | 
| หินเสริม Multistrike: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Overcharge: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-30%) | 
| หินเสริม Power Charge On Critical: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อคริติคอล” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้น 0-20%”) | 
| หินเสริม Physical to Lightning: | 
ค่าคุณภาพไม่มี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย สายฟ้า 0-10%” อีกต่อไป | 
| หินเสริม Pulverise: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 10%”) | 
| หินเสริม Spell Totem: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการวางโทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%” (เดิม 0-20%) | 
| หินเสริม Stun: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 0-30%”) | 
| หินเสริม Swift Assembly: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-5%” (เดิม 0-10%) | 
| หินเสริม Swiftbrand | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 0-5%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Trap: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเสียหาย กับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนกับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%”) | 
| หินเสริม Vile Toxins: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%” (เดิม 0-20%) | 
| หินเสริม Volley: | 
ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%” (เดิม 0-20%) |