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業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 0 | 25%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの20%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 25 | 30%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 46 | 35%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 68 | 40%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの35%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 78 | 50%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの40%を追加の火ダメージとして得る |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 10 | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 25 | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 30%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 46 | 物理ダメージの30%を追加冷気ダメージとして獲得する 35%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 68 | 物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する 40%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 78 | 物理ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を凍結させる |
恐怖の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 50 | 46 | 混沌ダメージ以外のダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に25%の確率で2秒間衰弱を付与する |
恐怖の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 50 | 68 | 混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に35%の確率で2秒間衰弱を付与する |
恐怖の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 50 | 78 | 混沌ダメージ以外のダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に45%の確率で2秒間衰弱を付与する |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 0 | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして得る 25%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 25 | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして得る 30%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 46 | 物理ダメージの30%を追加雷ダメージとして得る 35%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 68 | 物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして得る 40%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 78 | 物理ダメージの40%を追加雷ダメージとして得る 50%の確率で敵を感電させる |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 0 | 物理ダメージが20%増加する 25%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 25 | 物理ダメージが25%増加する 30%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 46 | 物理ダメージが30%増加する 35%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 68 | 物理ダメージが35%増加する 40%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 78 | 物理ダメージが40%増加する 50%の確率で出血を付与する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 0 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 25 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 46 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 68 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 78 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 10 | maximum life % to add to maximum energy shield [30] |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 25 | maximum life % to add to maximum energy shield [35] |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 46 | maximum life % to add to maximum energy shield [40] |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 68 | maximum life % to add to maximum energy shield [45] |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 78 | maximum life % to add to maximum energy shield [50] |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 33 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 46 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 68 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 78 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 33 | 最大ライフが30%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が60%増加する |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 46 | 最大ライフが35%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が70%増加する |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 68 | 最大ライフが40%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が80%増加する |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 78 | 最大ライフが50%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が90%増加する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 16 | アタックスピードが10%増加する キャストスピードが10%増加する バフは移動スピード10%増加を付与する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 46 | アタックスピードが12%増加する キャストスピードが12%増加する バフは移動スピード12%増加を付与する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 68 | アタックスピードが15%増加する キャストスピードが15%増加する バフは移動スピード15%増加を付与する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 78 | アタックスピードが18%増加する キャストスピードが18%増加する バフは移動スピード18%増加を付与する |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 33 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 46 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 68 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 78 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 33 | 物理ダメージの8%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に30%の確率で毒を付与する |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 46 | 物理ダメージの10%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に35%の確率で毒を付与する |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 68 | 物理ダメージの12%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に40%の確率で毒を付与する |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 78 | 物理ダメージの14%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に50%の確率で毒を付与する |
富裕の | モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る | 10 | 68 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [100] |
富裕の | モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る | 10 | 73 | monster dropped item quantity +% [150] monster dropped item rarity +% [150] |
富裕の | モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る | 10 | 78 | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [200] |
終末の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 10 | 68 | 100%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの60%を追加の火ダメージとして得る |
終末の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 10 | 73 | 100%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの70%を追加の火ダメージとして得る |
終末の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 10 | 78 | 100%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの80%を追加の火ダメージとして得る |
氷河の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 10 | 68 | 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 常に敵を凍結させる |
氷河の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 10 | 73 | 物理ダメージの70%を追加冷気ダメージとして獲得する 常に敵を凍結させる |
氷河の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 10 | 78 | 物理ダメージの80%を追加冷気ダメージとして獲得する 常に敵を凍結させる |
ヴォラタイルの | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 10 | 68 | 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして得る 100%の確率で敵を感電させる |
ヴォラタイルの | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 10 | 73 | 物理ダメージの70%を追加雷ダメージとして得る 100%の確率で敵を感電させる |
ヴォラタイルの | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 10 | 78 | 物理ダメージの80%を追加雷ダメージとして得る 100%の確率で敵を感電させる |
真紅の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 10 | 68 | 物理ダメージが60%増加する 出血を付与する |
真紅の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 10 | 73 | 物理ダメージが70%増加する 出血を付与する |
真紅の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 10 | 78 | 物理ダメージが80%増加する 出血を付与する |
悪意の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 10 | 68 | 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に30%の確率で衰弱を付与する |
悪意の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 10 | 73 | 混沌ダメージ以外のダメージの18%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に40%の確率で衰弱を付与する |
悪意の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 10 | 78 | 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に50%の確率で衰弱を付与する |