PoE リチュアル ルーンの種類 3.25

リチュアル ルーンの種類

名前
Detail
Weight
Level Min
Buff
業火の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 100 0 25%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加の火ダメージとして得る
業火の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 100 25 30%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加の火ダメージとして得る
業火の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 100 46 35%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
業火の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 100 68 40%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの35%を追加の火ダメージとして得る
業火の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 100 78 50%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの40%を追加の火ダメージとして得る
極寒の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 100 10 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を凍結させる
極寒の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 100 25 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
30%の確率で敵を凍結させる
極寒の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 100 46 物理ダメージの30%を追加冷気ダメージとして獲得する
35%の確率で敵を凍結させる
極寒の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 100 68 物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
40%の確率で敵を凍結させる
極寒の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 100 78 物理ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を凍結させる
恐怖の モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ 50 46 混沌ダメージ以外のダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に25%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖の モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ 50 68 混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に35%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖の モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ 50 78 混沌ダメージ以外のダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に45%の確率で2秒間衰弱を付与する
波動の モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 100 0 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして得る
25%の確率で敵を感電させる
波動の モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 100 25 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして得る
30%の確率で敵を感電させる
波動の モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 100 46 物理ダメージの30%を追加雷ダメージとして得る
35%の確率で敵を感電させる
波動の モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 100 68 物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして得る
40%の確率で敵を感電させる
波動の モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 100 78 物理ダメージの40%を追加雷ダメージとして得る
50%の確率で敵を感電させる
暴力の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 100 0 物理ダメージが20%増加する
25%の確率で出血を付与する
暴力の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 100 25 物理ダメージが25%増加する
30%の確率で出血を付与する
暴力の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 100 46 物理ダメージが30%増加する
35%の確率で出血を付与する
暴力の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 100 68 物理ダメージが35%増加する
40%の確率で出血を付与する
暴力の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 100 78 物理ダメージが40%増加する
50%の確率で出血を付与する
回復抑制の モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる 100 0 毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制の モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる 100 25 毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制の モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる 100 46 毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制の モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる 100 68 毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制の モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる 100 78 毎秒ライフの2%を自動回復する
保護の モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する 100 10 maximum life % to add to maximum energy shield [30]
保護の モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する 100 25 maximum life % to add to maximum energy shield [35]
保護の モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する 100 46 maximum life % to add to maximum energy shield [40]
保護の モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する 100 68 maximum life % to add to maximum energy shield [45]
保護の モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する 100 78 maximum life % to add to maximum energy shield [50]
チャージの モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする 100 33 ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージの モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする 100 46 ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージの モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする 100 68 ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージの モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする 100 78 ルーンの範囲内の敵は強くなる
要塞の モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる 100 33 monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
要塞の モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる 100 46 monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
要塞の モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる 100 68 monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
要塞の モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる 100 78 monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
巨大化の モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする 50 33 最大ライフが30%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が60%増加する
巨大化の モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする 50 46 最大ライフが35%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が70%増加する
巨大化の モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする 50 68 最大ライフが40%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が80%増加する
巨大化の モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする 50 78 最大ライフが50%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が90%増加する
活性化の モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる 50 16 アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが10%増加する
バフは移動スピード10%増加を付与する
活性化の モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる 50 46 アタックスピードが12%増加する
キャストスピードが12%増加する
バフは移動スピード12%増加を付与する
活性化の モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる 50 68 アタックスピードが15%増加する
キャストスピードが15%増加する
バフは移動スピード15%増加を付与する
活性化の モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる 50 78 アタックスピードが18%増加する
キャストスピードが18%増加する
バフは移動スピード18%増加を付与する
ヴァールの 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する 20 33 dropped items are corrupted [1]
ヴァールの 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する 20 46 dropped items are corrupted [1]
ヴァールの 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する 20 68 dropped items are corrupted [1]
ヴァールの 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する 20 78 dropped items are corrupted [1]
憑依の 祭壇に拷問された幽霊が出没する 50 33 ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の 祭壇に拷問された幽霊が出没する 50 46 ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の 祭壇に拷問された幽霊が出没する 50 68 ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の 祭壇に拷問された幽霊が出没する 50 78 ルーンの範囲内の敵は強くなる
汚れの モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される 50 33 物理ダメージの8%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に30%の確率で毒を付与する
汚れの モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される 50 46 物理ダメージの10%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に35%の確率で毒を付与する
汚れの モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される 50 68 物理ダメージの12%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
汚れの モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される 50 78 物理ダメージの14%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に50%の確率で毒を付与する
富裕の モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る 10 68 monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [100]
富裕の モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る 10 73 monster dropped item quantity +% [150]
monster dropped item rarity +% [150]
富裕の モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る 10 78 monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [200]
終末の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 10 68 100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加の火ダメージとして得る
終末の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 10 73 100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの70%を追加の火ダメージとして得る
終末の モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ 10 78 100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの80%を追加の火ダメージとして得る
氷河の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 10 68 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 10 73 物理ダメージの70%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河の モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する 10 78 物理ダメージの80%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
ヴォラタイルの モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 10 68 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルの モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 10 73 物理ダメージの70%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルの モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う 10 78 物理ダメージの80%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
真紅の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 10 68 物理ダメージが60%増加する
出血を付与する
真紅の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 10 73 物理ダメージが70%増加する
出血を付与する
真紅の モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ 10 78 物理ダメージが80%増加する
出血を付与する
悪意の モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ 10 68 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に30%の確率で衰弱を付与する
悪意の モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ 10 73 混沌ダメージ以外のダメージの18%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に40%の確率で衰弱を付与する
悪意の モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ 10 78 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に50%の確率で衰弱を付与する

Buy PoE Currency Cheap

  • PoE Currency (6% off coupon: z123). Path of Exile item and currency. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Path of Exile Guides & Tips