La decoración Mesa de fabricación herbaria ya está disponible en tu guarida
Description
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Costo
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Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físico | ![]() |
Reforjaun objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad | ![]() |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico | ![]() |
Reforja un objeto raro, y es más probable que reciba los mismos tipos de modificadores | ![]() |
Reforja un objeto raro, y es menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores | ![]() |
Sacrifica un mapa corrupto raro. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza. | ![]() |
Transforma una pila de fósiles en fósiles de un tipo diferente. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de aceites en aceites de un color diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de catalizadores en catalizadores de un tipo diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de esencias en esencias de un tipo diferente del mismo grado. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos fragmentos o en un emblema de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura normal o perfecta en unas astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de escarabajos en escarabajos de un tipo diferente de la misma rareza. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria | ![]() |
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego | ![]() |
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego | ![]() |
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo | ![]() |
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo | ![]() |
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo | ![]() |
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo | ![]() |
Encanta un frasco con un modificador que otorga duración aumentada. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | ![]() |
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas máximas aumentadas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | ![]() |
Encanta un frasco con un modificador que otorga efecto aumentado. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | ![]() |
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas usadas reducidas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | ![]() |
Transforma una pila de Fragmentos del Creador en otros Fragmentos del Creador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de Fragmentos del Antiguo en otros Fragmentos del Antiguo aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de Fragmentos de Conquistador en otros Fragmentos de Conquistador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Transforma una pila de Fragmentos mortales o de sacrificio en otros fragmentos aleatorios del mismo tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | ![]() |
Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma carta | ![]() |
Encanta un mapa que no sea único con El mapa tiene un 50% de probabilidad de no consumir usos de sextantes | ![]() |
Sacrifica una gema corrupta para ganar el 50% de la experiencia total almacenada en la gema como una Lente del facetador | ![]() |
Aleatoriza los tipos de influencia de un objeto influenciado normal, mágico o raro, y también reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al alcance del arma por cada 10% de calidad | ![]() |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidad | ![]() |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidad | ![]() |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidad | ![]() |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidad | ![]() |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidad | ![]() |
Reforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blanco | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de fuego y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de hielo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de rayo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador físico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de vida y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de defensa y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de caos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de ataque y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de velocidad y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Agrega un nuevo modificador de crítico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | ![]() ![]() |
Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. No se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturados | ![]() ![]() |
Reforja un objeto raro influenciado con mods. aleatorios que incluyen un mod. de influencia | ![]() ![]() |