涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪) 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。 1~2秒に1回〈スケルトン召喚〉。 1~2秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。 8~16秒に1回〈死食草〉。 マリグナントの指輪 各クラスに1つずつ、合計5種類の新たなユニーク指輪を追加しました。これらは「厄災のマリグナント」シーズンで人気だったマリグナントの力がベースになっており、シーズンの領域と永遠なる領域の両方で直ちに利用可能です。 赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪) 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。 タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪) 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。 エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪) 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。 悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪) 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。 涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪) 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。...
悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪) 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。 マリグナントの指輪 各クラスに1つずつ、合計5種類の新たなユニーク指輪を追加しました。これらは「厄災のマリグナント」シーズンで人気だったマリグナントの力がベースになっており、シーズンの領域と永遠なる領域の両方で直ちに利用可能です。 赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪) 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。 タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪) 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。 エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪) 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。 悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪) 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。 涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪) 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。 1~2秒に1回〈スケルトン召喚〉。 1~2秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。 8~16秒に1回〈死食草〉。...
エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪) 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。 マリグナントの指輪 各クラスに1つずつ、合計5種類の新たなユニーク指輪を追加しました。これらは「厄災のマリグナント」シーズンで人気だったマリグナントの力がベースになっており、シーズンの領域と永遠なる領域の両方で直ちに利用可能です。 赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪) 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。 タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪) 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。 エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪) 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。 悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪) 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。 涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪) 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。 1~2秒に1回〈スケルトン召喚〉。 1~2秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。 8~16秒に1回〈死食草〉。...
タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪) 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。 マリグナントの指輪 各クラスに1つずつ、合計5種類の新たなユニーク指輪を追加しました。これらは「厄災のマリグナント」シーズンで人気だったマリグナントの力がベースになっており、シーズンの領域と永遠なる領域の両方で直ちに利用可能です。 赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪) 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。 タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪) 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。 エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪) 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。 悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪) 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。 涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪) 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。 1~2秒に1回〈スケルトン召喚〉。 1~2秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。 8~16秒に1回〈死食草〉。...
赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪) 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。 マリグナントの指輪 各クラスに1つずつ、合計5種類の新たなユニーク指輪を追加しました。これらは「厄災のマリグナント」シーズンで人気だったマリグナントの力がベースになっており、シーズンの領域と永遠なる領域の両方で直ちに利用可能です。 赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪) 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。 タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪) 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。 エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪) 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。 悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪) 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。 涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪) 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。 1~2秒に1回〈スケルトン召喚〉。 1~2秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。 8~16秒に1回〈死食草〉。...
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