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囁きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(6–11)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(6–10)%増加する
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呟きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(12–17)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(11–14)%増加する
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嘆きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(18–23)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(15–18)%増加する
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呻きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(24–29)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(19–22)%増加する
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叫びのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(36–41)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(23–26)%増加する
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喚きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(42–45)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(27–30)%増加する
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慟哭のエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(46–48)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (134–184)から(270–313)の冷気ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (73–100)から(147–170)の冷気ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(31–34)%増加する
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囁きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(5–10)%増加する 兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(3–5) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(15–29)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(10–19)%増加する ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(1–3) アミュレット: 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する
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呟きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(11–20)%増加する 兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(6–11) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(30–44)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(20–29)%増加する ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(4–8) アミュレット: 最大エナジーシールドが(5–7)%増加する
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嘆きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(21–25)%増加する 兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(17–23) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(45–59)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(30–39)%増加する ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(16–19) アミュレット: 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
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呻きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(26–30)%増加する 兜, 鎧: 最大エナジーシールド +(31–38) 靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(18–26) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(60–84)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(40–54)%増加する ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(23–26) アミュレット: 最大エナジーシールドが(11–13)%増加する 盾: 最大エナジーシールド +(39–49)
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叫びのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 弓スキルのダメージが(31–36)%増加する 兜: 最大エナジーシールド +(39–45) 鎧: 最大エナジーシールド +(50–61) 靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(27–32) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(85–106)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(50–66)%増加する ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(27–31) アミュレット: 最大エナジーシールドが(14–16)%増加する 盾: 最大エナジーシールド +(50–59)
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喚きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 弓スキルのダメージが(37–42)%増加する 兜: 最大エナジーシールド +(46–51) 鎧: 最大エナジーシールド +(77–90) 靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(28–35) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(107–122)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(67–82)%増加する ベルト: 最大エナジーシールド +(32–37) アミュレット: 最大エナジーシールドが(17–18)%増加する 指輪: 最大エナジーシールド +(38–43) 盾: 最大エナジーシールド +(60–69)
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慟哭のエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する 兜: 最大エナジーシールド +(52–58) 鎧: 最大エナジーシールド +(88–95) 靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(38–45) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(123–144)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(83–94)%増加する ベルト: 最大エナジーシールド +(38–43) アミュレット: 最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 指輪: 最大エナジーシールド +(44–47) 盾: 最大エナジーシールド +(75–85)
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囁きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする 兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大ライフ +(5–14) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする ベルト: フラスコライフ回復レートが(8–11)%増加する アミュレット, 指輪: 毎秒(1–2)のライフを自動回復する
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呟きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする 兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大ライフ +(15–30) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ベルト: フラスコライフ回復レートが(12–15)%増加する アミュレット, 指輪: 毎秒(2.1–8)のライフを自動回復する
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嘆きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする 兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大ライフ +(31–45) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする ベルト: フラスコライフ回復レートが(16–19)%増加する アミュレット, 指輪: 毎秒(8.1–16)のライフを自動回復する
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呻きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする 兜, 鎧, 盾: 最大ライフ +(70–79) 靴, 手袋: 最大ライフ +(60–69) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする ベルト: フラスコライフ回復レートが(20–23)%増加する アミュレット, 指輪: 毎秒(16.1–24)のライフを自動回復する
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叫びのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする 兜: 最大ライフ +(80–89) 鎧, 盾: 最大ライフ +(90–99) 靴, 手袋: 最大ライフ +(70–79) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする ベルト: フラスコライフ回復レートが(24–27)%増加する アミュレット, 指輪: 毎秒(24.1–32)のライフを自動回復する
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喚きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする 兜: 最大ライフ +(90–99) 鎧: 最大ライフ +(110–119) 靴, 手袋: 最大ライフ +(80–89) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ベルト: フラスコライフ回復レートが(28–31)%増加する アミュレット, 指輪: 毎秒(32.1–48)のライフを自動回復する 盾: 最大ライフ +(100–109)
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慟哭のエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする 兜: 最大ライフ +(100–106) 鎧: 最大ライフ +(120–126) 靴, 手袋: 最大ライフ +(90–96) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする ベルト: フラスコライフ回復レートが(32–35)%増加する アミュレット, 指輪: 毎秒(48.1–64)のライフを自動回復する 盾: 最大ライフ +(110–116)
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囁きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: 1から2の物理ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 2から(4–5)の物理ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 1から(2–3)の物理ダメージを追加する
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呟きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: (2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する
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嘆きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: (4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 手袋: (3–4)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する
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呻きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: (6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 手袋: (3–5)から(7–8)の物理ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する 指輪: (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
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叫びのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: (9–12)から(19–22)の物理ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (51–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 手袋: (4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する 指輪: (6–8)から(12–13)の物理ダメージをアタックに追加する
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喚きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: (11–15)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (101–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 手袋: (5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する 指輪: (7–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
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慟哭のエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: (16–18)から(27–30)の物理ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (151–200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 手袋: (6–7)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (31–42)から(65–75)の物理ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–47)の物理ダメージを追加する 指輪: (10–11)から(16–17)の物理ダメージをアタックに追加する
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呟きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(13–17) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(5–6)%の冷気耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を突破する
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嘆きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(18–22) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の冷気耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を突破する
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呻きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(28–32) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の冷気耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を突破する
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叫びのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(33–37) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の冷気耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を突破する
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喚きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(43–50) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の冷気耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を突破する
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慟哭のエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(51–58) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の冷気耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を突破する
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呟きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(12–17)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 火ダメージが(11–14)%増加する
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嘆きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(18–23)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 火ダメージが(15–18)%増加する
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呻きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(24–29)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 火ダメージが(19–22)%増加する
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叫びのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(36–41)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 火ダメージが(23–26)%増加する
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喚きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(42–45)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 火ダメージが(27–30)%増加する
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慟哭のエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(46–48)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (149–203)から(302–351)の火ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (80–109)から(162–189)の火ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 火ダメージが(31–34)%増加する
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呟きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 2から(16–18)の雷ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (35–38)%の確率で感電を無効化する 鎧, 盾: (4–5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
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嘆きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (2–3)から(35–40)の雷ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で感電を無効化する 鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 手袋: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–5)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–4)から(46–48)の雷ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
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呻きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (2–5)から(56–62)の雷ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で感電を無効化する 鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 手袋: (1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3–10)から(126–133)の雷ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–7)から(84–88)の雷ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
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叫びのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (3–8)から(89–99)の雷ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で感電を無効化する 鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 手袋: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–12)から(164–173)の雷ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (3–6)から(57–61)の雷ダメージをアタックに追加する
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喚きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (5–11)から(124–140)の雷ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で感電を無効化する 鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 手袋: (1–3)から(33–34)の雷ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–17)から(204–216)の雷ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–11)から(136–144)の雷ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (3–7)から(68–72)の雷ダメージをアタックに追加する
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慟哭のエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (6–13)から(136–155)の雷ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で感電を無効化する 鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 手袋: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7–20)から(255–270)の雷ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–14)から(170–179)の雷ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (4–8)から(71–76)の雷ダメージをアタックに追加する
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呟きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(13–15)%増加する 兜: ミニオンの命中力が(13–15)%増加する 鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(13–15)%増加する 手袋: ミニオンのダメージが(13–15)%増加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(30–44)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(20–29)%増加する
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嘆きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する 兜: ミニオンの命中力が(16–18)%増加する 鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(16–18)%増加する 手袋: ミニオンのダメージが(16–18)%増加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(45–59)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(30–39)%増加する
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呻きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する 兜: ミニオンの命中力が(19–21)%増加する 鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(19–21)%増加する 手袋: ミニオンのダメージが(19–21)%増加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(60–84)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(40–54)%増加する
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叫びのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する 兜: ミニオンの命中力が(22–24)%増加する 鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(22–24)%増加する 手袋: ミニオンのダメージが(22–24)%増加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(85–106)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(50–66)%増加する
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喚きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する 兜: ミニオンの命中力が(25–27)%増加する 鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(25–27)%増加する 手袋: ミニオンのダメージが(25–27)%増加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(107–122)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(67–82)%増加する
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慟哭のエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する 兜: ミニオンの命中力が(28–30)%増加する 鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(28–30)%増加する 手袋: ミニオンのダメージが(28–30)%増加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(123–144)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(83–94)%増加する
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嘆きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (10–13)から(19–22)の冷気ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で凍結を無効化する 鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 手袋: (3–4)から(7–8)の冷気ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
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呻きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (15–20)から(30–35)の冷気ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で凍結を無効化する 鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 手袋: (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30–40)から(59–69)の冷気ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–46)の冷気ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
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叫びのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (18–24)から(36–42)の冷気ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で凍結を無効化する 鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 手袋: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39–52)から(77–90)の冷気ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26–35)から(51–60)の冷気ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (12–16)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
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喚きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (33–45)から(67–78)の冷気ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で凍結を無効化する 鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 手袋: (8–11)から(16–19)の冷気ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49–64)から(96–113)の冷気ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33–43)から(64–75)の冷気ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (17–22)から(34–40)の冷気ダメージをアタックに追加する
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慟哭のエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (36–50)から(74–86)の冷気ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で凍結を無効化する 鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 手袋: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–81)から(120–140)の冷気ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41–54)から(81–93)の冷気ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (20–24)から(38–44)の冷気ダメージをアタックに追加する
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嘆きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(18–22) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の火耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を突破する
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呻きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(28–32) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の火耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を突破する
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叫びのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(33–37) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の火耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を突破する
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喚きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(43–50) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の火耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を突破する
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慟哭のエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(51–58) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の火耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を突破する
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嘆きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(18–23)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 3から(57–67)の雷ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(8–12)%増加する
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呻きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(24–29)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(13–17)%増加する
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叫びのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(36–41)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(23–26)%増加する
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喚きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(42–45)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(27–30)%増加する
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慟哭のエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(46–48)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–34)から(494–575)の雷ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–19)から(266–310)の雷ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(31–34)%増加する
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嘆きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(100–165) 兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 回避力 +(64–82) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(131–215) ベルト, 指輪: 回避力 +(36–60) アミュレット: 回避力が(14–18)%増加する
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呻きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(166–250) 兜, 鎧: 回避力 +(102–120) 靴, 手袋: 回避力 +(81–90) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(216–325) ベルト, 指輪: 回避力 +(61–80) アミュレット: 回避力が(19–23)%増加する 盾: 回避力 +(121–150)
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叫びのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 命中力 +(251–350) 兜: 回避力 +(121–140) 鎧: 回避力 +(151–200) 靴, 手袋: 回避力 +(91–105) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(326–455) ベルト, 指輪: 回避力 +(81–120) アミュレット: 回避力が(24–28)%増加する 盾: 回避力 +(151–225)
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喚きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 命中力 +(351–480) 兜: 回避力 +(141–160) 鎧: 回避力 +(301–400) 靴, 手袋: 回避力 +(106–120) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(456–624) ベルト, 指輪: 回避力 +(121–150) アミュレット: 回避力が(29–31)%増加する 盾: 回避力 +(226–300)
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慟哭のエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 命中力 +(481–600) 兜: 回避力 +(161–180) 鎧: 回避力 +(390–475) 靴, 手袋: 回避力 +(121–135) 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(625–780) ベルト, 指輪: 回避力 +(151–180) アミュレット: 回避力が(32–33)%増加する 盾: 回避力 +(301–375)
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呻きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (17–22)から(33–38)の火ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で発火を無効化する 鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 手袋: (5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24–33)から(48–57)の火ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
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叫びのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (27–35)から(53–62)の火ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で発火を無効化する 鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 手袋: (7–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42–56)から(85–99)の火ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(64–73)の火ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (16–22)から(32–38)の火ダメージをアタックに追加する
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喚きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (37–50)から(74–87)の火ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で発火を無効化する 鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 手袋: (9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53–70)から(107–123)の火ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40–52)から(79–91)の火ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (19–25)から(39–45)の火ダメージをアタックに追加する
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慟哭のエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (41–55)から(81–96)の火ダメージをアタックに追加する 兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で発火を無効化する 鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 手袋: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66–88)から(132–155)の火ダメージをスペルに追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49–66)から(98–115)の火ダメージをスペルに追加する アミュレット, 指輪: (23–27)から(43–48)の火ダメージをアタックに追加する
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呻きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25–29)%増加する 兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3–4)%増加する 靴: (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15–17)%増加する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20–24)%増加する ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する 盾: ブロック率 +(6–7)%
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叫びのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する 兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5–6)%増加する 靴: (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18–20)%増加する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25–29)%増加する ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する 盾: ブロック率 +(8–9)%
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喚きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35–38)%増加する 兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7–8)%増加する 靴: (26–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21–23)%増加する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30–34)%増加する ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する 盾: ブロック率 +(10–11)%
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慟哭のエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39–42)%増加する 兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9–10)%増加する 靴: (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24–26)%増加する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35–38)%増加する ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36–39)%増加する 盾: ブロック率 +(12–13)%
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呻きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28–32) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の雷耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を突破する
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叫びのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33–37) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の雷耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を突破する
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喚きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43–50) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の雷耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を突破する
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慟哭のエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51–58) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の雷耐性を突破する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を突破する
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呻きのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。 エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: アタックスピードが(6–7)%増加する 兜: ウォークライスピードが(15–20)%増加する 鎧: トーテム設置スピードが(21–25)%増加する 靴: 移動スピードが20%増加する 手袋: アタックスピードが(8–10)%増加する 弓, ワンド: アタックスピードが(11–12)%増加する スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(20–22)%増加する ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(7–10)%増加する アミュレット, 指輪: キャストスピードが(5–8)%増加する 盾: スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
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叫びのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: アタックスピードが(8–9)%増加する 兜: ウォークライスピードが(21–25)%増加する 鎧: トーテム設置スピードが(26–30)%増加する 靴: 移動スピードが25%増加する 手袋: アタックスピードが(11–13)%増加する 弓, ワンド: アタックスピードが(13–14)%増加する スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(23–25)%増加する ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(11–13)%増加する アミュレット, 指輪: キャストスピードが(9–12)%増加する 盾: スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する
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喚きのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: アタックスピードが(10–12)%増加する 兜: ウォークライスピードが(26–30)%増加する 鎧: トーテム設置スピードが(31–35)%増加する 靴: 移動スピードが30%増加する 手袋: アタックスピードが(14–16)%増加する 弓, ワンド: アタックスピードが(15–16)%増加する スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(26–27)%増加する ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(14–17)%増加する アミュレット: キャストスピードが(13–16)%増加する 指輪: キャストスピードが(13–14)%増加する 盾: スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する
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慟哭のエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: アタックスピードが(13–15)%増加する 兜: ウォークライスピードが(31–35)%増加する 鎧: トーテム設置スピードが(36–45)%増加する 靴: 移動スピードが32%増加する 手袋: アタックスピードが(17–18)%増加する 弓, ワンド: アタックスピードが(17–18)%増加する スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(28–30)%増加する ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(18–21)%増加する アミュレット: キャストスピードが(17–20)%増加する 指輪: キャストスピードが(15–16)%増加する 盾: スタンおよびブロック復帰が(29–34)%増加する
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叫びのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする 兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(55–59) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(32–37)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(21–24)%増加する ベルト: フラスコマナ回復レートが(11–15)%増加する アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
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喚きのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする 兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(65–68) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(38–43)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(25–28)%増加する ベルト: フラスコマナ回復レートが(16–20)%増加する アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(60–69)%増加する
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慟哭のエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1)%をマナとしてリーチする 兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(69–77) 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(44–49)%増加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(29–32)%増加する ベルト: フラスコマナ回復レートが(21–25)%増加する アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(70–76)%増加する
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叫びのエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(34–41)%増加する 兜: アーマー +(121–140) 鎧: アーマー +(151–200) 靴, 手袋: アーマー +(91–105) 弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +1 スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(25–29)%増加する 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(12–16)%増加する ベルト: アーマー +(323–400) アミュレット: アーマーが(24–28)%増加する 指輪: アーマー +(80–120) 盾: アーマー +(151–225)
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喚きのエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(42–46)%増加する 兜: アーマー +(141–160) 鎧: アーマー +(301–400) 靴, 手袋: アーマー +(106–120) 弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2 スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(30–34)%増加する 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(17–21)%増加する ベルト: アーマー +(401–460) アミュレット: アーマーが(29–31)%増加する 指輪: アーマー +(121–200) 盾: アーマー +(226–300)
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慟哭のエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(47–52)%増加する 兜: アーマー +(161–180) 鎧: アーマー +(390–475) 靴, 手袋: アーマー +(121–135) 弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2 スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(35–38)%増加する 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(22–25)%増加する ベルト: アーマー +(481–520) アミュレット: アーマーが(32–33)%増加する 指輪: アーマー +(201–300) 盾: アーマー +(301–375)
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叫びのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% 兜, 靴, 手袋: (23–26)%の確率でスタンを無効化する 鎧: スタン閾値が(31–39)%増加する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80–99)%増加する ベルト: 敵スタン閾値が(12–13)%減少する 指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–17)%
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喚きのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% 兜, 靴, 手袋: (27–30)%の確率でスタンを無効化する 鎧: スタン閾値が(40–45)%増加する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100–109)%増加する ベルト: 敵スタン閾値が(14–15)%減少する 指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
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慟哭のエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–41)% 兜, 靴, 手袋: (31–44)%の確率でスタンを無効化する 鎧: スタン閾値が(46–60)%増加する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110–119)%増加する ベルト: 敵スタン閾値が(16–17)%減少する 指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–25)%
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叫びのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (11–15)から(27–33)の混沌ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(21–25)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–103)から(149–193)の混沌ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (37–59)から(79–103)の混沌ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(23–26)%増加する
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喚きのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (17–21)から(37–43)の混沌ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(26–30)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (73–113)から(163–205)の混沌ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (43–67)から(89–113)の混沌ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(27–30)%増加する
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慟哭のエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (23–37)から(49–61)の混沌ダメージをアタックに追加する 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(31–35)% 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (89–131)から(181–229)の混沌ダメージを追加する ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (53–79)から(101–131)の混沌ダメージを追加する アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(31–34)%増加する
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ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する 兜: ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが30%上昇する 鎧: 効果範囲が25%増加する 靴: 移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒2500の火ダメージを4秒間与える 手袋: ソケットされたジェムは175から225の追加火ダメージを与える 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする ベルト: いずれかのフラスコ効果中はダメージが5%の元素耐性を突破する アミュレット: リーチによる秒間合計ライフ回復量が150%増加する 指輪: 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 盾: 直近ブロックしていれば60から100の火ダメージを追加する
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狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する 兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得 鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する 靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する 手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする スペクトラルスピリットの最大数 +3体 ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する 指輪: プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが40%減少する 盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
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戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ 兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する 鎧: ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する essence buff elemental damage taken +% [-5] 手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5% 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する ベルト: フラスコ使用した時に錬金術師の天才を獲得する アミュレット: ヒット時に(15–25)%の確率で破砕する 指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ 盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
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錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 呪印の効果が25%増加する 兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2 鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する 靴: 毒を受けることがない 手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する 弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50% アミュレット: スペルブロック率が(6–7)% 指輪: 継続ダメージ倍率 +(12–15)% 盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
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コラプションレムナント
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 0
エッセンスに囚われているモンスターをコラプトし、予測不能な変化を与える。
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