Content-Update 3.25.0 – Path of Exile: Settlers of Kalguur
Table of Contents
- Content-Update 3.25.0 – Path of Exile: Settlers of Kalguur
- Die Settlers-Herausforderungsliga
- Neue Inhalte und Features
- Verbesserungen am Nahkampf
- Entfernung von Nahkampf-Totemfertigkeiten
- Überarbeitung von Bannern
- Überarbeitung von Rausch
- Tinkturen im Hauptspiel
- Gegenschlag-Fertigkeiten
- Verbesserungen am Endgame
- Verbesserungen an Ligen
- Delirium
- Ritual
- Änderungen am Atlasbaum
- Erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit bei Monstern
- Erhöhte Gegenstandsmenge bei Spielern
- Spieler-Balance
- Änderungen an Fertigkeiten
- Änderungen an Vaal-Fertigkeiten
- Änderungen an Unterstützungsfertigkeiten
- Änderungen an Aszendenzen
- Berserker
- Stammesführer
- Koloss
- Streiter
- Gladiator
- Scharfschützin
- Wächterin
- Aszendentin
- Änderungen am Fertigkeitenbaum
- Änderungen an einzigartigen Gegenständen
- Änderung an Gegenständen
- Änderungen an Weissagungskarten
- Änderungen an Erbarmungslos
- Änderungen an der Monster-Balance
- Kiracs Liga-Modifikatoren
- Änderungen an Questbelohnungen
- Änderungen an der UI
- Fehlerbehebungen
Content-Update 3.25.0 – Path of Exile: Settlers of Kalguur
Die Settlers-Herausforderungsliga
- Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
- In der Settler-Herausforderungsliga helft ihr den kalguurischen Pionieren, die Stadt Königsmark zu erbauen und den Handel zwischen Wraeclast und ihrer Heimat zu etablieren.
- Dannig, Rog, Tujen und Gwennen suchen auf Wraeclast nach Ressourcen, um mit dem Aufbau einer Stadt zu beginnen und eine Handelsroute nach Kalguur einzurichten. Stellt geschickte Handwerker ein, die euch beim Bergbau, Verhütten, Entzaubern, Ackerbau und anderen Arbeiten helfen, die in Königsmark anfallen.
- Erbaut einen Hafen und richtet Handelsrouten zwischen verschiedenen Häfen der Kalguur und Karui ein, um Waren auszutauschen. Ladet eure gesammelten Ressourcen auf diese Schiffe und schickt sie auf die Reise zu einem Hafen eurer Wahl, wo eure Händler für euch die besten Profite herausschlagen! Aus jedem Hafen werden die Schiffe mit spezifischen Belohnungen zurückkehren, basierend auf den Waren, die ihr dorthin geschickt habt.
- Die Kalguur haben Isla angeheuert, die euch im Endgame dabei helfen kann, eine Reihe von Kartenapparaten mit kalguurischen Modifikationen zu bauen. Stellt ein paar geschickte Kämpfer ein und lasst sie Karten absolvieren, die ihr in einer Warteschlange angeordnet habt.
- So wie eure Stadt wächst und erblüht, wird sie Aufmerksamkeit auf sich ziehen, im guten und im schlechten Sinne. In Settlers of Kalguur gibt es drei Endgame-Bosse, die sich euer Treiben näher ansehen und ein Stück vom Kuchen haben wollen. Sie könnten eure Arbeiter gefangennehmen und Lösegeld verlangen oder vielleicht ganze Schiffe kapern. Ihr werdet ein paar schwierige Entscheidungen treffen müssen – wollt ihr ihnen entgegentreten oder sie lieber auszahlen?
- Weitere Informationen zu dieser Erweiterung erhaltet ihr auf de.pathofexile.com/settlers
- Mit 3.25.0 bieten wir die Settlers-Herausforderungsliga in den Versionen Standard, Hardcore, Erbarmungslos sowie deren jeweiligen autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
- Die neue Settlers-Herausforderungsliga beinhaltet 40 neue Herausforderungen und es gibt 8 neue Herausforderungen in Settlers Erbarmungslos, deren Abschluss mit Mikrotransaktionen belohnt wird. Diese Belohnungen sind nur in dieser Liga erhältlich und werden in einem kommenden News-Beitrag vorgestellt.
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Neue Inhalte und Features
- Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Zerschmetternde Faust. Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem ihr eine riesige gepanzerte Faust in den Boden vor euch rammt.
- Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Schrei der Vergeltung. Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht.
- Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Überpotenzierung. Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können und bewirkt, dass diese mehr Schaden verursachen für jeden Kriegsschrei, der die Fertigkeiten potenziert. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- und Kanalisierungs-Fertigkeiten können nicht potenziert werden.
- Es wurde eine neue Stärke-/Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Ausweiden. Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner vor euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
- Es wurde eine neue Stärke-/Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Schwertsturm. Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor euch herabregnet. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen und verursacht den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer.
- Es wurde eine neue Stärke-/Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Geschickter Gegenschlag. Unterstützt Gegenschlag-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese mehr Abklingzeit haben und länger benutzt werden können.
- Es wurde eine neue Geschick-/Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Eisiger Schildhieb. Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem ihr mit eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor euch entfesselt.
- Es wurde eine neue Geschick-/Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Fleischwunde. Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kritische Treffer, die mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursachen, verursachen auch eine Fleischwunde.
- Es wurde eine neue Intelligenz-/Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Göttliche Vergeltung. Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Arsenal der Rache. Diese gewährt "Schädigende Gegenschlag-Fertigkeiten werden stattdessen nach jedem sechsten Treffer von Gegnern benutzbar".
- Es wurden 60 neue Basis-Rüstungsgegenstände hinzugefügt: 18 Helme, 18 Körperrüstungen, 12 Handschuhe und 12 Stiefel, die alle im Endgame erbeutet werden können.
- Die folgenden einzigartigen Gegenstände wurden der allgemeinen Beute hinzugefügt: Grattus' Siegel, Erbe von Nevalius, Die Hand von Phrecia und Verusos Ambition.
- Es wurden 15 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
- Es wurden 5 neue Weissagungskarten hinzugefügt.
- Der Leerengeborener-Reliquienkammer wurden 72 weitere Versionen einzigartiger Foil-Gegenstände hinzugefügt.
- Es wurden 179 weitere Varianten an foiled Valdo-Karten des Levels 17 hinzugefügt, die aus Valdos Rätselkiste erbeutet werden können.
- Es wurde der Seherinmeißel der Habgier eingeführt, ein Währungsgegenstand, der die Qualität einer Karte erhöht und fallengelassene Währungsgegenstände aufwertet. Ersetzt andere Qualitätstypen.
- Es wurde der Seherinmeißel der Weissagung eingeführt, ein Währungsgegenstand, der die Qualität einer Karte erhöht und fallengelassene Weissagungskarten aufwertet. Ersetzt andere Qualitätstypen.
- Es wurde der Seherinmeißel der Beschaffung eingeführt, ein Währungsgegenstand, der die Qualität einer Karte erhöht und due Gegenstandsseltenheit aufwertet. Ersetzt andere Qualitätstypen.
- Es wurde der Seherinmeißel der Durchdringung eingeführt, ein Währungsgegenstand, der die Qualität einer Karte erhöht und die Größe von Monstergruppen aufwertet. Ersetzt andere Qualitätstypen.
- Es wurde der Seherinmeißel der Skarabäen eingeführt, ein Währungsgegenstand, der die Qualität einer Karte erhöht und fallengelassene Skarabäen aufwertet. Ersetzt andere Qualitätstypen.
- Es wurde das Prismatische Öl eingeführt, das zum Weihen von besonderen passiven Fertigkeiten benutzt werden kann, die sonst nicht auf dem Fertigkeitenbaum verfügbar sind. Wir haben diesem Pool außerdem weitere Passive hinzugefügt.
- Der Halle der Großmeister wurden drei neue Großmeister hinzugefügt und zwei weitere wurden ersetzt.
- Den Lebensbalken von Monstern wurden Icons hinzugefügt die anzeigen, ob sie über Rüstung verfügen. Wir haben bei dieser Gelegenheit auch die Rüstung verschiedener Monstertypen überprüft um sicherzustellen, dass sie angemessen sind.
- Das Erstellen eines Charakters für den autarken Modus erfordert nicht länger, zuvor mit einem anderen Charakter auf eurem Konto die Adelstochter befreit zu haben.
- Dem Währungs-Truhenfach wurde ein Platz für Kartenstapel hinzugefügt.
- Der Kampagne wurden einige kleine Verbesserungen und Überraschungen hinzugefügt.
- Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.
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Verbesserungen am Nahkampf
Entfernung von Nahkampf-Totemfertigkeiten
- Die Nahkampf-Totemfertigkeiten wurden entfernt. Wir haben uns für diese Lösung entschieden, statt einfach ihre passiven Stärkungen zu entfernen, um sicherzustellen, dass Nahkampf-Builds nicht auf dem Prinzip "Aufstellen & Vergessen" basieren. Ihr werdet den Schaden jetzt selbst zufügen, und Nahkampffertigkeiten wurden dafür je nach Stufe entsprechend gebufft.
- Als Ausgleich haben wir den Schaden fast aller Nahkampffertigkeiten erhöht. Da der größte Teil dieses Schadenzuwachses von den Gemmenstufen herrührt, werden sie mehr Mana kosten, wenn man sie levelt, aber immer noch sehr viel weniger als die Manakosten von Zaubern. Im Abschnitt zu den Änderungen an Fertigkeitengemmen findet ihr die vollständige Liste dieser Änderungen.
- Die folgenden Gemmen wurden entfernt und werden nicht länger als Questbelohnung angeboten: 'Ahnen-Beschützer', 'Ahnen-Kriegshäuptling', 'Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling' und 'Unterstützung: Erdbrecher'.
- Bei Spielern, die die Mikrotransaktionen 'Eiserne Jungfrau' und 'Ahnen-Kriegshäuptling der Leere' gekauft haben, werden diese kurz nach dem Start von 3.25.0 entfernt und die Punkte werden euch zurückerstattet.
- Bestehende Versionen des einzigartigen Helms "Verbotener Tschako" und des einzigartigen Amuletts "Replik: Drachenzahns Flug" mit einer dieser entfernten Gemmen gewähren jetzt eine andere Gemme.
- Die einzigartigen Stiefel "Dämmerungsläufer" gewähren nicht länger "100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden", Stärkungen von aktiven Ahnen-Totems dauern 4 Sekunden an" und "Erlaubt gleichzeitig maximal 1 Stärkung eines aktiven Ahnen-Totems". Hat jetzt "Eingefasste Hieb-Gemmen werden unterstützt durch 'Erdbrecher' Stufe 25" und gewährt "Band der Ahnen". Diese Änderungen betreffen bestehende Versionen dieses Gegenstands. Hat jetzt auch "3-5% des Trefferschadens werden zunächst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen", allerdings betrifft diese Änderung nicht bestehende Versionen dieses Gegenstands. Dieser einzigartige Gegenstand ist jetzt die einzige Quelle für "Erdbrecher".
- Die passive Fertigkeit der Meisterschaft: Totems, die "Stärkungen von aktiven Ahnen-Totems dauern 3 Sekunden an" gewährt, wurde entfernt.
- Das große Rad mit passiven Totem-Fertigkeiten südlich des Ausgangspunkts des Duellanten wurde entfernt. Die bedeutende Passive "Panoptikum" wurde entfernt und die bedeutende Passive "Eisenholz" wurde in das Totem-Cluster von "Zorn des Schamanen" verschoben.
- "Eisenholz" gewährt nicht länger "+150 Rüstung pro beschworenem Totem" und "Totems erhalten +30% zu allen Elementarwiderständen". Es gewährt jetzt "40% erhöhtes Totemleben (vorher 30%)" und "Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung". Die kleine Passive am Eingang des Clusters gewährt jetzt "10% erhöhtes Totemleben" anstatt von "5% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit" und es wurde eine neue kleine Passive hinzugefügt, die "15% erhöhtes Totemleben" und "Totems erhalten +16% zu allen Elementarwiderständen" gewährt
- Die bedeutende Passive "Überwachung" hat jetzt ihr eigenes Cluster Richtung Südosten des Ausgangspunkts des Duellanten mit 3 kleinen Passiven, die jeweils " von Totems benutzte Angriffe haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" gewähren.
- Aufgrund dieser Änderungen wurden einige Cluster am unteren Ende des Passivbaums etwas verschoben.
- Die passive Fertigkeit auf Cluster-Juwelen, "Rat der Ahnen", gewährt nicht länger "30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden". Sie gewährt jetzt stattdessen "Totems regenerieren 2% des Lebens pro Sekunde".
- Die beiden kleinen Passive für Totemleben und physische Schadensminderung im Cluster "Manifestation des Ursprungs" gewähren jetzt "Totems erhalten +16% zu allen Elementarwiderständen" anstatt "Totems haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung".
- Die beiden kleinen Passive für Totemangriffs- und Platzierungsgeschwindigkeit im Cluster "Wachttürme" gewähren jetzt "15% erhöhter Totemschaden" anstatt "Von Totems benutze Angriffe haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit".
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Überarbeitung von Rausch
- Rausch ist nun grundlegender und leichter zu erreichen. Rausch gewährt jetzt 1% mehr Angriffsschaden pro erhaltenem Rausch, bis zu einem Maximum von 30, jedoch gewährt es von Natur aus keine Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Ihr verliert 10 Rausch jede Sekunde, wenn ihr nicht getroffen wurdet oder in den letzten 2 Sekunden keinen Rausch erhalten habt (vorher 1 Rausch alle 0.5 Sekunden).
- Viele Quellen für Rausch generieren Rausch jetzt viel schneller. Es gibt jetzt eine geteilte Abklingzeit, die verhindert, dass ihr Rausch bei Treffer von mehr als einem Treffer alle 0.5 Sekunden generiert.
- Der Wortlaut einer Reihe von Modifikatoren, die mit Rausch zu tun haben, wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass sie mit erhöhter Wirkung von Rausch skalieren.
- Die Wirkung von Rausch bezieht sich auf den Schaden, der durch Rausch verursacht wird, und auf andere Boni, die pro X Rausch gewährt werden, falls ihr welchen habt. Boni, während ihr eine bestimmte Menge an Rausch habt, oder andere Wirkungen, die sich auf euren Rausch beziehen, aber nicht dazu führen, dass Rausch zusätzliche Werte gewährt, sind davon nicht betroffen.
- Die Aszendenz des Berserkers und Rausch bezogene Fertigkeiten haben entsprechende Änderungen erfahren. Auf diese wird in ihren jeweiligen Abschnitten unterhalb eingegangen.
- Die Schlüsselfertigkeit "Kettenbrecher" (durch Immerwährende Juwelen) und die einzigartigen Handschuhe "Kaoms Geist" wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass ihre Eigenschaften für Rausch-Regeneration nicht den inhärenten Verlust von Rausch verzögern.
- Der einzigartige Gürtel "Gürtel des Bären" hat nicht mehr "4-6% erhöhter physischer Schaden pro 10 Rausch". Diese Änderung betrifft alle bestehenden Gegenstände. Er hat jetzt "+10 zu maximalem Rausch" (vorher +20). Durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diesen neuen Wert annehmen.
- Die einzigartige Axt "Kaoms Vorherrschaft" hat nicht mehr "Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden". Stattdessen hat sie jetzt "Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer".
- Der einzigartige Helm "Unersättliche Leidenschaft" hat nicht mehr "Rausch gewährt Zaubergeschwindigkeit statt Angriffsgeschwindigkeit". Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände. Er hat jetzt "Erhaltet 7-10 Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt" (vorher 10-15). Durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre könnt ihr diesen Wert verschlimmbessern.
- Die einzigartige Axt "Rigwalds Grausamkeit" hat jetzt "+10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts" (vorher +25). Durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre könnt ihr diesen Wert verschlimmbessern.
- Der implizite Modifikator auf der Waffe "Misshandelnde Axt" ist jetzt "Erhaltet 3 Rausch bei Nahkampftreffer" (vorher +10 zu maximalem Rausch).
- Der implizite Modifikator auf der Waffe "Missbilligende Axt" ist jetzt "Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer" (vorher +15 zu maximalem Rausch).
- Der implizite Modifikator auf der Waffe "Psychotische Axt" ist jetzt "Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer" (vorher +20 zu maximalem Rausch).
- Nordwestlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Kriegstrance" hinzugefügt. Diese gewährt "+10 zu maximalem Rausch".
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Vergeltung" hinzugefügt. Diese gewährt "Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung" und "Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet".
- Südlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Intensität des Wilden" hinzugefügt. Diese gewährt "20% verringerte Kosten von Angriffen, während Ihr über mindestens 20 Rausch verfügt" und "Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer".
- Südwestlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Zorn des Veteranen" hinzugefügt. Diese gewährt "Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer" und "Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später".
- Es wurden einige neue Optionen für die Rausch-Meisterschaften hinzugefügt:
- Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
- 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch
- +7 zu maximalem Rausch, Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% schneller
- Kriegsschreie gewähren 1 Rausch pro gegnerischem Stärkegrad, bis zu 5
- 25% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub während des Maximums an Rausch
- Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert, während Ihr Rausch habt
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Tinkturen im Hauptspiel
- Tinkturen wurden dem Hauptspiel hinzugefügt, mit angepassten Mechaniken. Sie können anstelle von Fläschchen im Gürtel ausgerüstet werden. Während sie aktiv sind, gewähren sie euren Nahkampfangriffen mächtige Stärkungen, verursachen jedoch bei euch Manabrand, wodurch ihr immer schneller Mana verliert, desto länger die Tinktur bereits aktiv ist. Die Tinktur kann manuell deaktiviert werden oder sie wird automatisch deaktiviert, wenn ihr kein Mana mehr übrig habt.
- Es kann gleichzeitig nur eine Tinktur aktiv sein. Außerdem haben Tinkturen eine Abklingzeit – wenn ihr eine deaktiviert habt, könnt ihr für eine Zeit lang keine Tinktur aktivieren. Wie auch Fläschchen können Tinkturen magisch oder einzigartig sein, aber nicht selten.
- Die NSCs in den Städten können euch jetzt Tinkturen zum Kauf anbieten.
- Südöstlich des Startpunkts des Duellanten wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: "Blutgetränkte Klinge". Diese bewirkt, dass Tinkturen "Blutende Wunden" anstatt "Manabrand" verursachen, wodurch ihr Leben statt Mana verliert.
- Südlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Trank aus der Natur" hinzugefügt. Diese gewährt "Fläschchen neben der angewendeten Tinktur erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner mit einer Waffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde".
- Südöstlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Perfektionierte Formel" hinzugefügt. Diese gewährt "15% Chance, dass Tinkturen keinen Manabrand verursachen" und "Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% verringerte Manabrand-Rate".
- Östlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde eine neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Geübte Wiederanwendung" hinzugefügt. Diese gewährt "25% beschleunigte Tinkturen-Abklingzeitrate".
- Nordöstlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde ein neues Cluster mti der bedeutenden Passive "Kolloidale Mixtur" hinzugefügt. Diese gewährt "Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung" und "Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung, wenn Ihr kürzlich ein Lebensfläschchen benutzt habt".
- Nordöstlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde eine neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Energiestoß" hinzugefügt. Diese gewährt "Stellt 15% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Tinktur aktiviert".
- Es wurden einige Optionen für die Tinkturen-Meisterschaften hinzugefügt:
- Die ersten 6 auf Euch angewendeten Stapel Manabrand haben keine Wirkung
- 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr eine aktive Tinktur habt
- 1% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen pro Manabrand auf Euch
- Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 10% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
- Tinkturen werden deaktiviert, wenn Ihr 12 oder mehr Manabrand habt
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Gegenschlag-Fertigkeiten
- Wie bereits oberhalb erwähnt, haben wir eine Anzahl von Gegenschlag-Fertigkeiten hinzugefügt. Diese sind aktive Fertigkeiten, für die eine bestimmte Bedingung erfüllt werden muss, um sie benutzen zu können. Sobald die Bedingung erfüllt ist, könnt ihr euren Gegnern vernichtenden Schaden zufügen.
- Die Gegenangriff-Fertigkeiten, "Abrechnung", "Gegenschlag" und "Vergeltung", wurden entfernt.
- Bestehende "Abrechnung"-Fertigkeitengemmen sind jetzt "Eisiger Schildhieb"-Gemmen.
- Bestehende "Gegenschlag"-Fertigkeitengemmen sind jetzt "Schwertsturm"-Gemmen.
- Bestehende "Vergeltung"-Fertigkeitengemmen sind jetzt "Zerschmetternde Faust"-Gemmen.
- Westlich des Startpunkts des Templers wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Sorgfältiger Gegenangriff" hinzugefügt. Diese gewährt "10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt" und "10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt".
- Westlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Vernichtende Antwort" hinzugefügt. Diese gewährt "Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern" und "Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer".
- Südwestlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Gnadenlose Rache" hinzugefügt. Diese gewährt "Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich".
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Gegenschlag-Cluster mit zwei bedeutenden Passiven hinzugefügt. Die erste bedeutende Passive, "Rhythmus des Kampfes", gewährt "Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden" und "Erhaltet 5 Rausch bei Treffer mit Gegenschlag-Fertigkeiten". Die andere bedeutende Passive, "Grausame Antwort", gewährt "Jede vierte Gegenschlag-Fertigkeit, die Ihr benutzt, trifft immer kritisch" und "Gegenschlag-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Geschwindigkeit".
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Vorbereitete Antwort" hinzugefügt. Diese gewährt "25% Chance, dass beim Benutzen einer Gegenschlag-Fertigkeit eine andere Gegenschlag-Fertigkeit benutzbar wird" und "Gegenschlag-Fertigkeiten sind 30% länger benutzbar".
- Die Schilde-Meisterschaft, die bewirkt, dass Gegenangriffe 50% Chance haben, Gegner bei Treffer für 1 Sekunde zu erschöpfen, wurde durch eine neue Option ersetzt, die "30% Chance, Betäubung zu vermeiden beim Tragen eines Schilds" gewährt.
- Es wurden einige Optionen für die Gegenschlag-Meisterschaften hinzugefügt:
- 80% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die mit Gegenschlag-Fertigkeiten verursacht werden
- Gegenschlag-Fertigkeiten erschöpfen Gegner bei Treffer für 3 Sekunden
- 20% erhöhte Rüstung für jede unterschiedliche Gegenschlag-Fertigkeit, die Ihr in den letzten 10 Sekunden benutzt habt
- 10% Chance, dass beim Benutzen einer Gegenschlag-Fertigkeit eine andere Gegenschlag-Fertigkeit benutzbar wird
- 40% verringerte Kosten von Gegenschlag-Fertigkeiten
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Verbesserungen am Endgame
- Dem Kartenapparat wurde ein 6. Platz hinzugefügt. Der 5. Platz im Kartenapparat wird jetzt entweder durch den erstmaligen Abschluss einer "Einladung der Seherin: Der Atlas" oder einer Karte des Levels 17, die nicht aus einer von Valdos Rätselkisten stammt, freigeschaltet. Der 6. Platz wird durch Abschluss der jeweils anderen Begegnung freigeschaltet.
- In Karten des Levels 16 und höher habt ihr jetzt die Chance, den azmerischen Finsterwald aus der Affliction-Liga zu finden. Allerdings wird er nicht von den Affliction-NSCs, dem Namenlosen Seher oder dem König in den Nebeln bewohnt sein.
- Stattdessen habt ihr jetzt eine Chance, den Namenlosen Seher in Karten der Level 16 und 17 anzutreffen. Dieser NSC wird euch eine Auswahl an einzigartigen Gegenständen anbieten, von denen ihr einen kostenlos mitnehmen dürft.
- Wenn ihr dem Namenlosen Seher in Karten des Levels 16 begegnet, kann er euch anbieten, eine Karte für euch "vorherzusagen". Das Vorhersagen erlaubt es euch, Weissagungskarten, die typischerweise in der aktuellen Karte fallen gelassen werden, mit denen aus einer anderen Karte auf eurem Atlas zu tauschen. Eine bestimmte Karte kann nicht gleichzeitig Teil mehrerer Tauschprozesse sein. Wenn ihr eure Wahl ändern wollt, könnt ihr eine Sphäre der Läuterung auf eine der beteiligten Karten anwenden.
- Wir haben die Weissagungskarten und ihre Fundorte mal wieder gründlich gemischt, was bedeutet, dass die meisten Karten weniger Weissagungskarten fallen lassen als bisher. Aber keine Sorge, ihr könnt diese Information jetzt selbst finden!
- Wenn ihr auf dem Atlas eine Karte auswählt oder mit dem Mauszeiger darüberfahrt, wird euch jetzt angezeigt, welche Weissagungskarten dort erbeutet werden können.
- Ihr könnt außerdem den Namen einer Weissagungskarte im Suchfeld eingeben und die entsprechenden Karten werden auf dem Atlas hervorgehoben.
- Es wurde ein neues Fragment hinzugefügt, "Eine Audienz beim König", das euch Zugang zum Bosskampf "König in den Nebeln" gewährt. Er wird eine Reihe von einzigartigen Gegenständen aus dieser Liga fallen lassen. Dieses Fragment wurde auch dem Fragment-Truhenfach hinzugefügt.
- Die einzigartigen Gegenstände "Namendieb", "Die unvollkommene Zuflucht" und "Lächeln des Schwindlers" sind nicht mehr Teil der Hauptbeute und können stattdessen von Monstern im azmerischen Finsterwald erbeutet werden.
- In Karten des Levels 16 und höher habt ihr jetzt die Chance, einen "Spiegelnden Nebel" aus der Kalandra-Liga zu finden. Der Nebel hat zwei mögliche Folgen: Er kann einen Ring oder ein Amulett fallen lassen, der bzw. das zufällige verbesserte oder invertierte Modifikatorenwerte hat. Oder er gewährt den Gegenstand "Spiegelnder Nebel, der dazu verwendet werden kann, dieselbe Aktion mit einem bestehenden Ring oder Amulett durchzuführen.
- Am Anfang von Karten des Levels 16 und 17 könnt ihr jetzt auf Wächter aus der Sentinel-Liga stoßen. Sie funktionieren auf ähnliche Weise wie zuvor, obwohl sie jetzt keine Gegenstände mehr sind. Klickt sie an, wodurch sie im Gebiet jederzeit aktiviert werden können.
- Skarabäen, Meißel und Sphären der Horizonte unterliegen jetzt denselben Beuteregeln wie Karten, da sie proportional zu Endgame-Karten verbraucht werden. Es wird nicht mehr von ihnen fallen gelassen, wenn zusätzliche Gruppenmitglieder präsent sind und sie skalieren jetzt auch nicht mehr mit Boni auf die Gegenstandsmenge des Spielers (dieser Wert ist außerhalb der Standard-Ligen ohnehin nicht mehr verfügbar). Die Absicht hinter dieser Änderung besteht darin, dass sich die Beuterate dieser Gegenstände proportional zu der von fallen gelassenen Kartengegenständen verhält.
- Monster, die in allen Liga- und zusätzlichen Inhalten getötet werden, können jetzt Karten fallen lassen. Bisher wurde verhindert, dass die meisten Monster Karten fallen ließen, mit Ausnahme von Bossen oder speziellen Monstern. Jetzt können alle Monster Karten fallen lassen, jedoch haben diese einen Malus auf die Beuterate von Karten. Dieser Malus hängt davon ab, wie viele Monster durch die jeweiligen Ligainhalte hinzugefügt werden und wie lange es durchschnittlich dauert, die Ligainhalte abzuschließen.
- Es wurde der Skarabäus der Zweiteilung eingeführt, der es erlaubt, die Karten-Anfertigungsoptionen "Präfixe aufheben" oder "Suffixe aufheben" im Kartenapparat auszuwählen. Mit dem Gehörnten Skarabäus der Erweckung kann man diese Anfertigungsoptionen nicht mehr auswählen.
- Der Jenseits-Skarabäus der Invasion bewirkt jetzt auch, dass getötete seltene Monster im Gebiet zusätzliche Portale ins Jenseits erzeugen (bisher nur einzigartige).
- Der Befall-Skarabäus der Öle wurde umbenannt zum Befall-Skarabäus des befallenen Herzens. Dieser gewährt nicht mehr "Gefundene Blight-Öle im Gebiet sind 1 Level höher". Stattdessen gewährt er "Blight-Begegnungen im Gebiet haben eine Befallene Truhe", "Blight-Begegnungen im Gebiet beschwören mehr Wellen von Gegnern" und "Befallene Truhen im Gebiet werden jetzt größer und lohnender, je mehr befallene Gegner getötet wurden".
- Der Delirium-Skarabäus des Wahns gewährt jetzt auch "Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht".
- Der Weissagungs-Skarabäus wurde umbenannt zum Weissagungs-Skarabäus des Klosters. Dieser gewährt nicht mehr "150% erhöhte gefundene Weissagungskarten im Gebiet". Stattdessen gewährt er "Gebiet enthält 8 bis 12 zusätzliche Gruppen von Ergebenen Doedres" und "Ergebene Doedres haben 1% zusätzliche Chance, einen Kartenstapel fallen zu lassen".
- Der Weissagungs-Skarabäus des Kurators wurde umbenannt zum Weissagungs-Skarabäus des Überflusses. Dieser gewährt nicht mehr "10% mehr gefundene Weissagungskarten pro unterschiedlicher Lieblingskarte" oder "Fallen gelassene Weissagungskarten werden durch solche aus Euren Lieblingskarten ersetzt". Stattdessen gewährt er jetzt "Bis zu 3 Gruppen magischer Monster im Gebiet lassen zusätzliche Weissagungskarten fallen".
- Der Weissagungs-Skarabäus der Vervollständigung wurde umbenannt zum Weissagungs-Skarabäus der Plünderung. Dieser gewährt nicht mehr "Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten haben 20% Chance, als vollständige Stapel fallen gelassen zu werden". Stattdessen gewährt er jetzt "Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden vom finalen Kartenboss gestohlen", "Finaler Kartenboss hat erhöhte Widerstandsfähigkeit und verursacht erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten gestohlen wurden" und "Finaler Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde".
- Der Schrein-Skarabäus der Anomalie wurde umbenannt zum Schrein-Skarabäus der Geistererscheinungen. Er bewirkt nun, dass ein Gebiet 2 zusätzliche Geistererscheinung-Schreine hat anstelle eines zusätzlichen Ungewöhnlichen Schreins.
- Der Schrein-Skarabäus der Lehren wurde umbenannt zum Schrein-Skarabäus der Evolution. Er bewirkt jetzt, dass ein Gebiet einen zusätzlichen Schrein der Evolution hat, anstelle zu bewirken, dass Schrein-Stärkungen im Gebiet auch 30% erhöhten Erfahrungsgewinn gewähren.
- Der Kartographie-Skarabäus wurde umbenannt zum Kartographie-Skarabäus der Eskalation. Dieser gewährt jetzt "10% erhöhte gefundene Karten im Gebiet für jeden Kartenmodifikator, der auf das Gebiet wirkt" anstelle von "50% erhöhte gefundene Karten im Gebiet".
- Der Kartographie-Skarabäus des Aufstiegs wurde umbenannt zum Kartographie-Skarabäus des Risikos. Dieser gewährt nun ""Gebiete haben einen zusätzlichen zufälligen Modifikator"" anstelle von "" In diesem Gebiet gefundene Karten sind ein Level höher, bis zu Level 16"".
- Der Kartographie-Skarabäus der Vervielfältigung wurde umbenannt zum Kartographie-Skarabäus der Vielfalt. Dieser gewährt jetzt "Gebiet enthält 8 bis 12 zusätzliche Gruppen von schwierigen und lohnenden Monstern, die 300% erhöhte Anzahl von Karten fallen lassen" anstelle von "In diesem Gebiet gefundene Karten haben 30% Chance, doppelt fallen gelassen zu werden".
- Der Vorboten-Skarabäus des Scharfsinns wurde umbenannt zum Vorboten-Skarabäus der Obelisken. Dieser gewährt nicht mehr "Vorboten im Gebiet lassen seltenere Währungsscherben fallen" oder "Vorboten im Gebiet lassen jeweils einen einzigen Typen von Währungsscherbe fallen". Stattdessen gewährt er jetzt "Vorboten im Gebiet beschwören Verstärkte Obelisken" und "Verstärkte Obelisken lassen bei Tod Währungsscherben fallen".
- Der Gehörnte Skarabäus der Tradition gewährt jetzt "Alle seltenen und einzigartigen Monster im Gebiet haben mindestens einen Modifikator" (vorher nur seltene) und gewährt nicht mehr "Spielermodifikatoren für die Gegenstandsseltenheit und -menge werden nicht auf dieses Gebiet angewendet".
- Der Skarabäus des Mysteriums wurde umbenannt zum Skarabäus der Göttlichkeit. Dieser gewährt nicht mehr "Gebiet enthält 40-60 zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer". Stattdessen gewährt er jetzt "Ein zusätzliches seltenes Monster im Gebiet wird Pantheon berührt sein" und "Erscheinungen, die von Pantheon berührten Monstern beschwört werden, verursachen 100% erhöhten Schaden".
- Der Reliquien-Skarabäus wurde umbenannt zum Titanischen Skarabäus. Dieser gewährt nicht mehr "100% erhöhte Anzahl gefundener einzigartiger Gegenstände im Gebiet". Stattdessen gewährt er "Einzigartige Monster haben 2% erhöhte Widerstandsfähigkeit, Schaden, Seltenheit und Menge gefundener Gegenstände pro 1% erhöhter Gruppengröße im Gebiet".
- Der Reliquien-Skarabäus der Beherrscher wurde umbenannt zum Titanischen Skarabäus der Schätze. Dieser gewährt nicht mehr "Einzigartige Monster im Gebiet lassen einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen". Stattdessen gewährt er jetzt "Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Belohnungen und 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit".
- Der Reliquien-Skarabäus der Vision wurde umbenannt zum Titanischen Skarabäus der Legenden. Dieser gewährt nicht mehr "Gebiet enthält den Namenlosen Seher". Stattdessen gewährt er "Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Monstermodifikatoren".
- Der Ritual-Skarabäus der Erkennung wurde umbenannt zum Ritual-Skarabäus der Irrlichter. Dieser gewährt nicht mehr "Bei Ritual-Altären im Gebiet getötete einzigartige Monster gewähren 200% mehr Tribut". Stattdessen gewährt er jetzt "Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht" und "Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 50% erhöhten Tribut".
- Der Skarabäus der Irrlichter bewirkt jetzt, dass Monster im Gebiet eine Chance haben, von 2.000 Finsterwald-Irrlichtern verstärkt zu sein (vorher 1.000).
- Der Sulfit-Skarabäus der Dämpfe gewährt jetzt "Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 50% erhöhte Gegenstandsmenge" (vorher 500%).
- Der Folter-Skarabäus bewirkt jetzt, dass Gebiete 3 zusätzliche Gequälten Seelen enthalten (vorher 5). Gequälte Seelen im Gebiet haben jetzt auch 25% Chance, freigelassen zu werden, wenn besessene Monster getötet werden.
- Die folgenden Skarabäen können nicht mehr erbeutet werden: Abgrund-Skarabäus der Leere, Bestien-Skarabäus der Schattenkrähe, Syndikat-Skarabäus der Aufrechterhaltung, Jenseits-Skarabäus der Verderbnis, Befall-Skarabäus des Kopfgelds, Riss-Skarabäus des Träumers, Kartographie-Skarabäus der Singularität, Expedition-Skarabäus des Skalden, Legion-Skarabäus der Sekhema, Skarabäus der Einheit, Sulfit-Skarabäus der Gier und Folter-Skarabäus der Freilassung. Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- Wir haben uns außerdem das Limit für die Anzahl an Skarabäen angesehen, die man einer einzigen Karte hinzufügen kann, und wo nötig Änderungen vorgenommen.
- Nachdem ihr euren ersten Leerenstein in den Atlas eingesetzt habt, könnt ihr mit dem Cursor über Karten des Levels 14 und höher fahren, um euch anzeigen zu lassen, welche Karten des Levels 17 dort fallen gelassen werden können.
- Monster in Karten des Levels 17 haben jetzt weniger Leben und verursachen weniger Schaden, um sie an die Schwierigkeitsgrade der Endgame- und Über-Endgame-Inhalte anzugleichen.
- Karten des Levels 17 können jetzt nur mit Chaossphären, Vaalsphären und Meißeln modifiziert werden (vorher nur Chaossphären). Sie werden jetzt auch mit zufälliger Qualität fallen gelassen, statt immer mit 20% Qualität fallen gelassen zu werden.
- Der Kartenmodifikator "Einheit der Seelen" kann nicht mehr auf Karten des Levels 17 (Valdos Karten ausgenommen) vorkommen.
- Die exklusiven Modifikatoren von Karten des Levels 17 für erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge ähneln in ihren Werten jetzt denen von regulären Kartenmodifikatoren.
- Der Modifikator auf Karten des Levels 17, der bewirkt, dass ein Gebiet zusätzliche Gruppen hoch explosiver Fässer enthält, wurde entfernt. Stattdessen haben wir einen neuen Modifikator hinzugefügt, der eine Chance gewährt, dass seltene Monster bei Tod brüchig werden.
- Doppelt geweihte Amulette können jetzt in Extrem befallenen Karten fallen gelassen werden.
- Monster in Ultimatum-Begegnungen können jetzt wieder Beute fallen lassen.
- Horte in Abgründigen Tiefen lassen jetzt mehr Gegenstände fallen.
- Einige der Bestien von Einhars Erinnerung an Harvest-Bestien wurden in den Hauptpool von Bestiary-Monstern aufgenommen. Ihr habt jetzt auch eine Chance, der Schwarzen Mórrigan zu begegnen.
- Die Belohnung aus Janus' Unterschlupf der Division Festung ist jetzt eine Truhe mit Schrein-Skarabäen. Diese Änderung betrifft nicht den Spielmodus Erbarmungslos.
- Ihr habt jetzt eine Chance, in Gebieten einen Finsteren Schrein oder einen Aufgeladenen Schrein zu finden.
- Göttliche Schreine sind jetzt seltener und haben jetzt eine Dauer von 20 Sekunden (vorher 45).
- Wir haben auch die Beuterate von Valdos Rätselkisten angepasst. Zuvor haben wir die Beuterate auf der Grundlage der von den Unterstützern gewählten möglichen Ergebnisse angepasst. So viele Unterstützer wollten unbedingt Magierblut haben, sodass die Kiste kaum erbeutet werden konnte. Daher haben wir die Beuterate der Kiste drastisch erhöht, aber die Wahrscheinlichkeit, begehrte einzigartige Gegenstände wie Magierblut zu erhalten, verringert.
- Die folgenden Karten wurden dem Atlas wieder hinzugefügt: Gassen, Antike Stadt, Arachnidengruft, Waffenkammer, Strand, Caldera, Herrensitz, Stadtplatz, Kolonnade, Kolosseum, Korallenruinen, Buchten, Krater, Dunkelforst, Wüste, Ausgrabung, Geode, Geistervilla, Verseuchtes Tal, Brachland, Leuchtturm, Missbildung, Marschlande, Hochebene, Rennbahn, Befestigungen, Reliktkammern, Skriptorium, Grabstätte, Spinnenhöhle und Gipfel.
- Die folgenden Karten wurden vom Atlas entfernt: Ätzende Höhlen, Arachnidennest, Arena, Ausgetrockneter See, Arsenal, Hügelgräber, Schlucht, Konservatorium, Bluttempel, Grabungsstätte, Flussgabelung, Gefrorene Hütten, Grabmulde, Urbecken, Riff, Werft, Schrein, Sumpftal, Versunkene Stadt, Dickicht, Turm, Vulkan, Ödland, Ödes Becken, Wasserwege und Hafen.
- Die Kartenlevel und -standorte wurden neu gemischt. Die meisten Karten haben jetzt anfangs einen anderen Level.
- Infolge der Atlasänderungen müssen jetzt in manchen Fällen andere Kartenbosse bezwungen werden, um eure Pantheon-Kräfte freizuschalten.
- Anfertigungsoptionen, die in Karten freigeschaltet werden konnten, die jetzt entfernt wurden, können jetzt in anderen Karten, die sich aktuell auf dem Atlas befinden, gefunden werden.
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Verbesserungen an Ligen
Delirium
- Die ersten 15 Wellen wurden aus dem Simulacrum entfernt. Normalerweise hatten Charaktere, die diesen Inhalt erreichten, ein hohes Charakterlevel, dass die ersten Wellen langweilig und wenig lohnend waren.
- Wir haben auch mehr Möglichkeiten hinzugefügt, bestimmte einzigartige Gegenstände, wie z. B. "Stimmen", zu erhalten, indem ihr Bosse besiegt, während ihr Wellen abschließt.
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Ritual
- Leichen, die ihr als Schemen erwecken könnt, können jetzt als Belohnung in Ritualen gefunden werden. Diese Leichen wurden im Vergleich zu ihrem Debüt in der Affliction-Liga neu ausbalanciert, um für das Hauptspiel geeignet zu sein.
- Die Ritual-Basisgegenstände des niedrigsten Levels können nicht in Karten gefunden werden, und die mit dem höchsten Level können ausschließlich in Karten mit Gebietsstufe 83 oder höher gefunden werden.
- Der implizite Modifikator der Erzdämonenkrone ist jetzt "-2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen" und "+2 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen" anstelle von "Eingefasste Fertigkeiten wenden bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit an" und "-10% zu allen Elementarwiderständen".
- Der implizite Modifikator der Schwefel-Läufer ist jetzt "50% erhöhte Betäubungs- und Blockerholung" und "20% verringerte Betäubungsschwelle" anstelle von "+4-5% Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern".
- Der implizite Modifikator der Vereitelnden Panzerhandschuhe (vorher "Schwächende Panzerhandschuhe") ist jetzt "+5-6% Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern" anstelle von "Potenzierte Angriffe verursachen 40-50% erhöhten Schaden" und "Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit".
- Der implizite Modifikator der Traumsucher-Pantinen ist jetzt "10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" und "45-50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten" (vorher 30-40%).
- Die Sinistralen Handschuhe wurden in Fallenstellerhandschuhe umbenannt. Ihr impliziter Modifikator gewährt nicht mehr "25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand" oder "40-50% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand". Stattdessen gewährt er jetzt "30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf" und "Fallen-Fertigkeiten haben 20-25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer".
- Der implizite Modifikator der Büßermaske gewährt jetzt "+4% zu maximalem Chaoswiderstand" anstelle von "+2-3 zu maximaler Verstärkung".
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Änderungen am Atlasbaum
- Die Schlüsselfertigkeit "Zurück zu den Grundlagen" wurde vom Atlasbaum entfernt.
- Die Schlüsselfertigkeit "Unendlicher Albtraum" gewährt jetzt "Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel". Diese Änderung betrifft nicht den Spielmodus Erbarmungslos.
- Mit der Schlüsselfertigkeit "Fürsprecher der Toten" können Spieler für jede Gequälte Seele, die von ihnen Besitz ergriffen hat, bis zu 40 normale oder magische Monster im Umkreis berühren (vorher 20).
- Die bedeutende Atlas-Passive "Mit Energie geladen" bewirkt jetzt, dass ihr Sulfit-Rausch erhaltet für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe, wenn ihr mit diesen in euren Karten interagiert. Jeder Stapel Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden an.
- Die bedeutende Atlas-Passive gewährt nicht mehr "30% mehr Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten". Stattdessen gewährt sie jetzt "Gequälte Seelen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an". Diese Änderung betrifft nicht den Spielmodus Erbarmungslos.
- Die bedeutende Atlas-Passive "Plündern und Brandschatzen" verwendet jetzt den Seltenheitswert der Liga statt seinen eigenen multiplikativen Seltenheitswert. Die Passive gewährt jetzt "20% erhöhte Seltenheit von Gegenständen von getöteten Mitgliedern des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben" (vorher 20% mehr).
- Die drei kleinen Atlas-Passive im Cluster "Séance" gewähren jetzt "Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein" statt "20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen oder berührten Monstern in Euren Karten".
- Die kleine Passive vor "Artefakte der Vaal" gewährt jetzt "Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Gruppengröße" statt "5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten".
- Die drei kleinen Atlas-Passive, die bewirken, dass Jenseits-Dämonen 5% erhöhte Menge an Gegenständen fallen lassen, gewähren jetzt 20% Chance, dass Jenseits-Dämonen in euren Karten Anhänger von Ghorr, Beidat oder K'tash sind.
- Die bedeutende Atlas-Passive "Beantwortetes Flehen" gewährt jetzt "Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut".
- Die bedeutende Atlas-Passive "Sporen im Wind" wurde durch die neue bedeutende Passive "Einfallsreichtum der Templer" ersetzt. Diese gewährt "Blight-Türme in Euren Karten können nach der Blight-Begegnung geplündert werden", "Türme höherer Level gewähren bessere geplünderte Belohnungen" und "Geplünderte Belohnungen werden verbessert für jeden verschiedenen Turmtyp, der während der Begegnung gebaut wurde". Die kleine Atlas-Passive am Eingang dieses Rads gewährt nicht mehr "Gefundene Karten in Euren Karten haben 1% Chance, einen Verzauberungsmodifikator 'Gebiet enthält eine Blight-Begegnung' zu haben" und gewährt jetzt stattdessen "Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 6% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)" (vorher 4%).
- Die bedeutende Atlas-Passive "Destillierter Pilz" wurde durch die neue bedeutende Passive "Horizonte der Pilze" ersetzt. Diese gewährt "Blight-Truhen haben 60% mehr Chance, Befallene Karten zu enthalten" und "Der Abschluss einer Blight-Begegnung in Euren Karten gewährt allen Spielern Kontaminationsreichweite". Kontaminationsreichweite gewährt eine Chance, dass gefundene Karten stattdessen als Befallene Karten fallen gelassen werden. Die vier kleinen Atlas-Passive in diesem Cluster gewähren jetzt "Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, Befallene Karten zu enthalten" anstelle von "Blight-Bosse in Euren Karten haben 25% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen".
- Die bedeutende Atlas-Passive "Epidemiologie" gewährt jetzt "Blight-Truhen in Euren Karten haben 20% Chance, erneut geöffnet werden zu können" anstelle von "Blight-Truhen in Euren Karten haben 80% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten".
- Die bedeutende Atlas-Passive "Befallene Brut" gewährt nicht mehr "Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% Chance, einen Öl-Extrahierer zu enthalten" oder "Gefundene Öle in Euren Karten haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein". Stattdessen gewährt sie jetzt "Blight-Bosse in Euren Karten haben 10% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen" und "1 Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten wird ausschließlich von Blight-Bossen bewacht". Die vier kleinen Atlas-Passive in diesem Cluster gewähren jetzt "Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen" anstelle von "Blight-Truhen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Befallene Karten oder Öle zu enthalten".
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Erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit bei Monstern
- Die Funktionsweise der Gegenstandsmenge und -seltenheit fallen gelassener Gegenstände von zusätzlichen Inhalten wurde verändert. Im Allgemeinen gibt es für eine Reihe von Mechaniken, wie Essenzen oder Delirium, Boni für die Gegenstandsmenge und -seltenheit. Darüber hinaus haben wir einigen Ligen Beute hinzugefügt, die diese bisher nicht hatten, wie z.B. Ultimatum. Unsere grundlegende Philosophie lautet wie folgt: Wenn man Monster tötet, bekommt man Beute, und wenn die Monster schwieriger sind, sollte man mehr und bessere Beute bekommen.
- Eine große Änderung, die wir neben oben erwähnter vorgenommen haben, ist, dass wir viele der Boni für Gegenstandsmenge und -seltenheit von Monstern geändert haben, um zu verhindern, dass die Werte am oberen Ende zu stark multipliziert werden und außer Kontrolle geraten. Es gab Fälle, die von weniger als insgesamt 100 Spielern in einer Liga ausgenutzt wurden und die es möglich machten, zehntausende und in manchen Fällen hunderttausende von einzigartigen Gegenständen in jeder Karte fallen zu lassen (ohne überhaupt in einer Gruppe zu spielen), und somit ein Monopol auf dem Markt für einzigartige Gegenstände einrichten konnten. Falls ihr euch fragt, warum viele wertvolle einzigartige Gegenstände in der Necropolis-Liga so drastisch an Wert verloren haben: genau das war der Grund. Es lag nicht daran, dass eine Spielmechanik ausgebeutet, sondern die maximale Kapazität von Belohnungen erreicht wurde. Unsere Änderungen werden sich hauptsächlich auf diese extremen Fälle auswirken und das Spielerlebnis von durchschnittlichen oder selbst überdurchschnittlichen Benutzern überhaupt nicht betreffen. Dennoch ist es immer noch beabsichtigt, dass Spieler in der Lage sind, die Belohnungen und den Schwierigkeitsgrad von Inhalten bis an ihre Grenzen auszureizen, ohne dass die Integrität der Ökonomie in einer Liga darunter leidet.
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Erhöhte Gegenstandsmenge bei Spielern
- Die Boni für die Gegenstandsmenge wurden von sämtlichen Charakter-Gegenständen entfernt, wobei sich diese Änderung nicht auf bestehende Gegenstände in Standard-Ligen auswirkt.
- Magic Find ist als weitere Achse gedacht, die ihr skalieren könnt, sobald ihr die von euch gewünschte Spielerstärke erreicht habt. Da Gegenstandsmenge nur auf einzigartigen Gegenständen verfügbar war, bedeutete dies, dass man einen ganz bestimmten Build spielen musste, wenn man das Beste daraus herausholen wollte. Wir wollen immer noch, dass jeder in Magic Find investieren kann, aber jetzt nur noch über Gegenstandsseltenheit. Dies kann auf einer Reihe von seltenen Gegenständen und durch eine viel größere Anzahl von Builds erreicht werden.
- Das einzigartige Amulett "Biscos Halskette" wurde temporär deaktiviert. Weissagungskarten, die diesen einzigartigen Gegenstand gewährten, wurden ebenfalls deaktiviert, und bestehende Gegenstände können derzeit nicht eingetauscht werden.
- Das einzigartige Amulett "Der Asket" kann nicht mehr erhalten werden.
- Die einzigartigen Handschuhe "Sadimas Berührung" gewähren nicht mehr "5-10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Sie gewähren jetzt stattdessen "5-15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände".
- Der einzigartige Gürtel "Perandus' Zeichen" gewährt nicht mehr "6-8% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Er gewährt jetzt stattdessen "10-12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände".
- Der einzigartige Gürtel "Biscos Leine" gewährt nicht mehr "5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Er gewährt jetzt stattdessen "+10-15 zu allen Attributen".
- Das einzigartige Fläschchen "Destillat der Weissagung" gewährt nicht mehr "8-12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während der Wirkung". Stattdessen gewährt es jetzt "30-50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung". Es gewährt jetzt außerdem "+10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung" (vorher +50%). Durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diesen neuen Wert annehmen.
- Der einzigartige Ring "Des Diebes Folter" gewährt nicht mehr "10-16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Er gewährt jetzt stattdessen "20-30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände".
- Der einzigartige Schild "Sentaris Antwort" gewährt nicht mehr "4-8% erhöhte Menge gefundener Gegenstände".
- Die einzigartigen Stiefel "Goldwyrm" gewähren nicht mehr "14-20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Sie gewähren jetzt stattdessen "20-40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände".
- Die einzigartige Körperrüstung "Umarmung der Gier" gewährt nicht mehr "10-15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Sie gewährt jetzt stattdessen "100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände" (vorher 30-50%) und "-(20-10)% zu Blitzwiderstand" (vorher -20%).
- Der einzigartige Ring "Der Aussätzige" gewährt nicht mehr "15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände pro weißer Fassung". Stattdessen gewährt er jetzt "60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro weißer Fassung".
- Der einzigartige Ring "Ventors Glücksspiel" gewährt nicht mehr "(-10-10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Er gewährt jetzt stattdessen "(-15-15)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten".
- Der einzigartige Bogen "Windschlitzer" gewährt nicht mehr "15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern". Er gewährt jetzt stattdessen "30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern".
- Der implizite Modifikator des Wirbelbinder-Talismans ist jetzt "+12-18% zu Multiplikator für Schaden über Zeit" anstelle von "6-10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände". Diese Änderung betrifft auch den Talisman "Augen des großen Wolfes".
- Beeinflusste und verderbte Modifikatoren, die erhöhte Gegenstandsmenge gewährten, können nicht mehr vorkommen.
- Erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände kann nicht mehr auf Juwelen vorkommen oder als impliziter Modifikator auf synthetisierten Juwelen erscheinen.
- Die bedeutende Passive "Guter Geschmack" von Immerwährenden Juwelen gewährt jetzt "12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten" anstelle von "40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände".
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Spieler-Balance
- Leichen, die durch die Fertigkeiten "Entweihen" und "Leichenmarsch" erzeugt werden, haben jetzt 15% Chance, mit euren Schemen übereinzustimmen, anstatt eine Chance von 15%, das sie zusätzlich zur Auswahl der generierten Leichen hinzugefügt werden, aus denen sie ausgewählt werden können. Diese sogenannten Spektralen Leichen sind nun für die meisten Zwecke unbrauchbar und können nur durch Kreaturenfertigkeiten wie "Schemen erwecken" oder "Knochenopfer" verwendet werden.
- Spektrale Leichen haben einen visuellen Effekt, mit dem sie sich von gewöhnlichen Leichen abheben, damit man sie besser unterscheiden kann.
- Spektrale Leichen können nur erzeugt werden, wenn ihr die Fertigkeit 'Schemen erwecken' habt.
- Leichen aus handelbaren Gegenständen werden jetzt als Spektrale Leichen erzeugt.
- Durch Spieler erzeugte Leichen werden nicht länger durch Kartenmodifikatoren beeinflusst.
- Widerstands-Ladungen auf Spielern und Kreaturen gewähren nicht mehr "4% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung". Stattdessen gewähren sie "Spieler und Kreaturen erhalten 4% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung".
- Schutz wird nach 2 Sekunden sofort wiederhergestellt (vorher 4).
- Das Tragen zweier Waffen gewährt jetzt automatisch "+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "10% mehr Angriffsgeschwindigkeit" (vorher "+15%).
- Fertigkeiten, die die Grundanimation für Nahkampf-Schläge verwenden, zeigen jetzt eine einheitlichere Geschwindigkeit der Schwünge, anstatt dass der erste Schlag langsamer ist als der zweite.
- Spielerkreaturen können nicht länger von Feinden anvisiert werden, solange sich der Spieler in der Gnadenfrist befindet.
- Ihr könnt nicht länger während der Anwendung einer Vaal-Fertigkeit betäubt werden, bevor der Kontaktpunkt erreicht wurde.
- Ihr könnt nicht betäubt werden, während ihr die Zauberanimation von "Vaal-Zerschmettern" ausführt, und ihr könnt nicht betäubt werden, während ihr "Vaal-Riss" ausführt.
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Änderungen an Fertigkeiten
- Die "Unterstützung: Göttliche Segnung" wurde entfernt und bestehende Versionen dieses Gegenstands werden mit dem Einloggen nach dem Start von 3.25.0 gelöscht. Bei bestehende Versionen des einzigartigen Helms "Verbotener Tschako" mit dieser Unterstützung wird sie durch "Fleischwunde" ersetzt und bei bereits existierenden Exemplaren des einzigartigen Rings "Die hungrige Schlinge" durch "Ewige Segnung". Die einzigartigen Stiefel "Marsch der Legion" sind von diesen Änderungen nicht betroffen und jetzt die einzige Quelle für diese Unterstützung.
- Die folgenden Fertigkeiten haben nicht länger das Schlüsselwort "physisch": "Klingentanz", "Klingentanz des Einschnitts", "Spalten", "Spalten des Rausches", "Wirbelsturm", "Wirbelsturm des Tumults", "Stechender Stahl der Verteilung", "Perforieren", Perforieren der Dualität", "Schrapnell-Balliste", "Pfeilfächer", "Spalten", "Vaal-Klingentanz", "Vaal-Spalten" und "Vaal-Wirbelsturm".
- Die "Unterstützung: Mehrfachschlag" und "Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag" geben jetzt an, dass sie keine Bewegungsfertigkeiten unterstützen, anstatt dass bei allen Bewegungsfertigkeiten steht, dass diese Unterstützungen nicht auf sie angewendet werden können. Die Unterstützungen geben jetzt auch an, dass sie keine Gegenschlag-Fertigkeiten unterstützen.
- Bei einigen Angriffsfertigkeiten, die sowohl über eine Distanz als auch im Nahkampf eingesetzt werden können, wurden die Waffenanforderungen zwischen der Basisgemme und der Verwandelten Gemme aufgeteilt.
- Die Gemme für die Fertigkeit "Raserei" erfordert jetzt einen Bogen oder Zauberstab, während man für "Raserei des Ansturms" eine Nahkampfwaffe benötigt oder unbewaffnet sein muss.
- Die Gemme für die Fertigkeit "Elementartreffer" erfordert jetzt einen Nahkampfwaffe, während "Elementartreffer des Spektrums" weiterhin einen Bogen oder Zauberstab benötigt.
- Die Gemme für die Fertigkeit "Durchstoßen" erfordert jetzt einen Bogen, während die neue Verwandelte Gemme "Durchstoßen des Erstechens" einen Dolch, eine Klaue oder ein Schwert benötigt.
- Teleport- und Klonpfeil der Prismatischen Klone: Die von den Klonen abgefeuerten Elementarpfeile wenden jetzt die korrekte Umwandlung für den Schaden der Fertigkeit an (100% Feuer, Kälte oder Blitz). Das bedeutet, dass die Elementarpfeile in Kombination mit anderen Quellen der Umwandlung (.z.B. "Unheilige Macht") jetzt 100% Elementarschaden zufügen anstatt von 50% Elementar- und 50% Chaosschaden (unter der Annahme, dass ihr einen physischen Bogen verwendet und keine anderen Quellen für zusätzlichen numerischen Schaden habt).
- Die Elementarpfeile, die von den prismatischen Klonen abgefeuert werden, verursachen jetzt nur Schaden des ausgewählten Elements (ähnlich wie Elementartreffer).
- Absolution: Hat jetzt 180% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 200% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200% auf allen Gemmenstufen).
- Absolution des Inspirierens: Hat jetzt 180% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 200% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200% auf allen Gemmenstufen).
- Schrei der Ahnen: Gewährt nicht länger eine Stärkung, die euch Boni auf Rüstung und Nahkampfreichweite gewährt. Stattdessen erhalten euer Charakter und Verbündete im Umkreis eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt. Die Stärkung gewährt "+5% zu allen Elementarwiderständen pro 5 Stärkegrad und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen pro 10 Stärkegrad, bis zu einem Maximum von 30 Stärkegrad." Hat jetzt eine Basisdauer von 2.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), bis hoch zu 3.4 Sekunden auf Gemmenstufe 20 (vorher 4.9).
- Zeichen des Untergangs: Hat jetzt 180% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 200% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200% auf allen Gemmenstufen).
- Zeichen des Untergangs des Rückrufs: Hat jetzt 270% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 300% auf Gemmenstufe 20 (vorher 300% auf allen Gemmenstufen).
- Zeichen des Untergangs der Explosivität: Hat jetzt 330% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 370% auf Gemmenstufe 20 (vorher 370% auf allen Gemmenstufen)
- Artillerie-Balliste: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Artillerie-Balliste der Querschläger: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Artillerie-Balliste des konzentrierten Feuers: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Verdammung: Verursacht jetzt 59.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 45.7), bis hoch zu 1075.5 auf Gemmenstufe 20 (vorher 895.6).
- Verdammung des Urteils: Verursacht jetzt 59.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 45.7), bis hoch zu 1075.5 auf Gemmenstufe 20 (vorher 895.6).
- Sperrfeuer: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Sperrfeuer der Salven: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Schrei des Kampfmagiers: Gewährt nicht länger eine Stärkung, die kritische Trefferchance erhöht und durch die eure Angriffe von einer Erhöhung des Zauberschadens profitieren. Stattdessen erhalten eurer Charakter und Verbündete im Umkreis eine Stärkung, die die kritische Trefferchance erhöht. Die Stärkung gewährt "+0.5% zur kritischen Trefferchance pro 5 Stärkegrad, bis zu einem Maximum von 4%". Hat jetzt eine Basisdauer von 2.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 3.4 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5.9).
- Wüten: Gewährt nicht länger mehr Schaden mit Angriffen, mehr Angriffsgeschwindigkeit, mehr Bewegungsgeschwindigkeit und weniger erlittenen Schaden. Gewährt jetzt "40% erhöhte Wirkung von Rausch" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 59% auf Gemmenstufe 20. Außerdem wirkt es sich nicht länger auf die Größe eures Charakters aus.
- Klingentanz: Gewährt nicht länger zusätzlichen physischen Angriffsschaden auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt 61% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 32%), bis hoch zu 111% auf Gemmenstufe 20 (vorher 49%). Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 4 auf allen Gemmenstufen).
- Klingentanz des Einschnitts: Gewährt nicht länger zusätzlichen physischen Angriffsschaden auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt 58% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 32%), bis hoch zu 99% auf Gemmenstufe 20 (vorher 49%). Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 4 auf allen Gemmenstufen).
- Klingensturm: Kostet jetzt 10 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 159% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 105%), bis hoch zu 291% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150%).
- Klingensturm der Ungewissheit: Kostet jetzt 10 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 189% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 347% auf Gemmenstufe 20 (vorher 180%).
- Explosionsregen: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (unverändert),
- Pesthauch: Verursacht jetzt 5.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 3.9), bis hoch zu 351.9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 284).
- Pesthauch der Atrophie: Verursacht jetzt 5.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 3.9), bis hoch zu 351.9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 284).
- Pesthauch der Verseuchung: Verursacht jetzt 9.7 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 8.5), bis hoch zu 704.3 auf Gemmenstufe 20 (vorher 612.2).
- Knochennova gewährt durch die einzigartige Axt "Uul-Netols Umarmung": Gewährt jetzt 150% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 100%).
- Knochenbrechen: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Gewährt nicht länger "+0.2m zur Nahkampfschlagreichweite". Hat jetzt 231% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 338% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Knochenbrechen des Gemetzels: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 336% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 620% auf Gemmenstufe 20 (vorher 275%).
- Knochenbrechen des schweren Traumas: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Alle Gemmenstufen fügen jetzt 8% mehr Schaden pro Trauma zu, bis zu einem Maximum von 200% (vorher ohne Obergrenze). Hat jetzt 231% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%) bis hoch zu 338% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Brennender Pfeil: Gewährt nicht länger zusätzlichen Feuerschaden gegen entzündete Gegner auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt 280% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 420% auf Gemmenstufe 20 (vorher 300%). Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12).
- Brennender Pfeil der Durchschlagskraft: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12).
- Ruf zu den Waffen: Wurde umbenannt in "Automatischer Schrei". Reserviert jetzt 15% Mana pro unterstütztem Kriegsschrei, um diese Kriegsschreie wiederholt auszulösen. Die "Unterstützung: Automatischer Schrei" kann jetzt mehrere Kriegsschreie unterstützen und führt nicht länger dazu, dass sich Kriegsschreie eine Abklingzeit teilen. Sie gewährt unterstützten Fertigkeiten jetzt eine 0-19% beschleunigte Abklingzeit-Rate (vorher 30-11% verlangsamte Abklingzeit-Rate) und hat jetzt "Unterstützte Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten keine Stärkungen oder Ladungen". Kann jetzt außerdem keine Gegenschlag-Fertigkeiten unterstützen. Qualität gewährt unterstützten Fertigkeiten jetzt 0-10% erhöhte Abklingzeit-Rate (vorher 0-5%).
- Ätzender Pfeil des Gifts: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Chaosschaden hinzu. Hat jetzt 72% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%), bis hoch zu 91% auf Gemmenstufe 20 (vorher 70%).
- Kettenhaken: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 8 auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Gewährt nicht länger "Erhaltet 1 Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft". Gewährt jetzt "Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer". Hat jetzt 171% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 115%), bis hoch zu 393% auf Gemmenstufe 20 (vorher 169%).
- Geladener Sprint: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 4 auf allen Gemmenstufen). hat jetzt 143% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 95%), bis hoch zu 264% auf Gemmenstufe 20 (vorher 121%).
- Spalten: Gewährt nicht länger zusätzlichen physischen Angriffsschaden auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt 179% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 511% auf Gemmenstufe 20 (vorher 237%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Spalten des Rausches: Hat jetzt 179% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 180%), bis hoch zu 511% auf Gemmenstufe 20 (vorher 300%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Gewährt nicht länger "Erhaltet 1 Rausch, wenn diese Fertigkeit einen Gegner trifft". Gewährt jetzt "Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer".
- Cobraschlag: Gewährt nicht länger zusätzlichen Chaosschaden auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt 125% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 75%), bis hoch zu 205% auf Gemmenstufe 20 (vorher 125%). Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 8 auf Gemmenstufe 20 (vorher 7).
- Blitzeis: Hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 320% auf Gemmenstufe 20 (vorher 320% auf allen Gemmenstufen).
- Blitzeis der Energie: Hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 320% auf Gemmenstufe 20 (vorher 320% auf allen Gemmenstufen).
- Geweihter Pfad: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 227% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 417% auf Gemmenstufe 20 (vorher 230%).
- Geweihter Pfad des Widerstands: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 166% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 305% auf Gemmenstufe 20 (vorher 180%).
- Blitzlanze: Hat jetzt 120% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 165% auf Gemmenstufe 20 (vorher 165% auf allen Gemmenstufen).
- Blitzlanze der Abzweigung: Hat jetzt 190% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 260% auf Gemmenstufe 20 (vorher 260% auf allen Gemmenstufen).
- Blitzlanze der Auslöschung: Hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 300% auf Gemmenstufe 20 (vorher 300% auf allen Gemmenstufen).
- Schleichender Frost: Hat jetzt 90% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 130% auf Gemmenstufe 20 (vorher 120% auf allen Gemmenstufen).
- Wirbelsturm: Gewährt nicht länger zusätzlichen physischen Angriffsschaden auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt 61% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 44%), bis hoch zu 111% auf Gemmenstufe 20 (vorher 59%). Kostet jetzt 2 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 3 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2 auf allen Gemmenstufen).
- Wirbelsturm des Tumults: Gewährt nicht länger zusätzlichen physischen Angriffsschaden auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt 61% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 44%), bis hoch zu 111% auf Gemmenstufe 20 (vorher 59%). Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Trotzbanner: Ist nicht mehr eine Reservierungs-Fertigkeit und hat keinen ihrer vorherigen Werte. Ihr müsst Heldenmut im Nahkampf generieren, um diese Fertigkeit zu verwenden, welchen ihr komplett verbraucht, um ein Banner mit einer Aura zu platzieren. Die Aura wird umso größer und mächtiger, je mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hat eine Dauer, läuft aber vorzeitig aus, wenn ihr den Bereich der Aura verlasst oder während der Dauer die gleiche Fertigkeit erneut verwendet. Solange ihr kein Banner platziert habt, könnt ihr Heldenmut erhalten. Hat jetzt eine Basisdauer von 10.00 Sekunden und einen Basisradius von 2.4 Metern. Gewährt 5% mehr Wirkungsbereich und 5% mehr Aurawirkung pro verbrauchtem Heldenmut auf Gemmenstufe 1 und skaliert beides bis hoch zu 10% auf Gemmenstufe 20. Banner gewährt Euch und Euren Verbündeten 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken. Das Banner gewährt Euch und Euren Verbündeten jetzt auch -5 erlittener Schaden von unterdrückten Treffern auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu -12 auf Gemmenstufe 20.
- Entweihen: Die maximale Stufe erzeugter Leichen ist jetzt Stufe 20 auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 80 auf Gemmenstufe 20 (vorher Stufe 100).
- Entschlossenheit: Gewährt jetzt "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 90 zusätzliche Rüstung" auf Gemmenstufe 1 (vorher 179), bis hoch zu 1026 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2051).
- Beherrschender Schlag: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 249% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 165%), bis hoch zu 458% auf Gemmenstufe 20 (vorher 238%).
- Beherrschender Schlag der Inspiration: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 249% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 165%), bis hoch zu 458% auf Gemmenstufe 20 (vorher 238%).
- Doryanis Berührung (gewährt durch die einzigartigen Handschuhe "Doryanis Faust"): Kostet jetzt 14 Mana auf Gemmenstufe 20 (vorher 8).
- Doppelschlag: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu. Hat jetzt 143% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 91%), bis hoch zu 409% auf Gemmenstufe 20 (vorher 140%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen).
- Doppelschlag des Aufspießens: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 104% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 91%), bis hoch zu 409% auf Gemmenstufe 20 (vorher 140%).
- Doppelschlag des Momentums: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 69% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 60%), bis hoch zu 196% auf Gemmenstufe 20 (vorher 95%).
- Todesbanner: Hat nicht mehr das Schlüsselwort "physisch", ist nicht mehr eine Reservierungs-Fertigkeit und hat keinen ihrer vorherigen Werte. Ihr müsst Heldenmut im Nahkampf generieren, um diese Fertigkeit zu verwenden, welchen ihr komplett verbraucht, um ein Banner mit einer Aura zu platzieren. Die Aura wird umso größer und mächtiger, je mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hat eine Dauer, läuft aber vorzeitig aus, wenn ihr den Bereich der Aura verlasst oder während der Dauer die gleiche Fertigkeit erneut verwendet. Solange ihr kein Banner platziert habt, könnt ihr Heldenmut erhalten. Hat jetzt eine Basisdauer von 10.00 Sekunden und einen Basisradius von 2.4 Metern. Gewährt 5% mehr Wirkungsbereich und 5% mehr Aurawirkung pro verbrauchtem Heldenmut auf Gemmenstufe 1 und skaliert beides bis hoch zu 10% auf Gemmenstufe 20. Banner gewährt Euch und Euren Verbündeten +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken. Das Banner bewirkt jetzt auch, dass Ihr und Verbündete beim Blocken 9 Leben wiederherstellen auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 34 auf Gemmenstufe 20. Kostet jetzt 15 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 19 auf Gemmenstufe 20.
- Zweifachschlag: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 155% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 442% auf Gemmenstufe 20 (vorher 244%).
- Zweifachschlag der Beidhändigkeit: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 126% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 360% auf Gemmenstufe 20 (vorher 244%).
- Erdbeben: Kostet jetzt 10 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 143% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 85%), bis hoch zu 229% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150%).
- Erdbeben der Ausweitung: Kostet jetzt 10 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 143% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 85%), bis hoch zu 229% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150%). Nachbeben verursacht jetzt 5% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 0.1 Sekunden Dauer (vorher 6%).
- Erdspalter: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 171% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 393% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200%).
- Erdspalter der Zerbrechlichkeit: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 136% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 314% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150%).
- Erdspalter des Vorsprungs: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 150% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 346% auf Gemmenstufe 20 (vorher 170%).
- Elementartreffer: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11). Hat jetzt "Fügt 26 bis 49 Feuerschaden hinzu", "Fügt 21 bis 40 Kälteschaden hinzu" und "Fügt 4 bis 80 Blitzschaden hinzu" auf Gemmenstufe 1 (vorher "22 bis 40", "18 bis 33" und "3 bis 67). Der Schaden skaliert hoch bis auf "Fügt 748 bis 1389 Feuerschaden hinzu", "Fügt 609 bis 1133 Kälteschaden hinzu" und "Fügt 118 bis 2287 Blitzschaden hinzu" auf Gemmenstufe 20 (vorher "480 bis 891", "391 bis 726" und "75 bis 1467").
- Elementartreffer des Spektrums: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11). Hat jetzt "Fügt 6 bis 12 Kälteschaden hinzu" auf Gemmenstufe 1 (vorher "6 bis 11") und hat jetzt "Fügt 182 bis 337 Feuerschaden hinzu", "Fügt 148 bis 275 Kälteschaden hinzu" und "Fügt 29 bis 555 Blitzschaden hinzu" auf Gemmenstufe 20 (vorher "166 bis 309", "136 bis 252" und 26 bis 590").
- Widerstandsschrei: Gewährt nicht länger eine kurzzeitige Lebensregeneration und eine Stärkung, die Elementarwiderstände und physische Schadensminderung basierend auf das Anzahl eurer Widerstandsladungen gewährt. Stattdessen erhalten die Spieler und Verbündete im Umkreis eine Stärkung, die Lebensregeneration gewährt. Die Stärkung gewährt "Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde pro 5 Stärkegrad, bis zu einem maximalen Stärkegrad von 25" Die Basisdauer beträgt jetzt 2.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 3.4 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2 auf allen Gemmenstufen). Außerdem erhalten neben dem Spieler Verbündete im Umkreis jetzt ebenfalls Widerstandsladungen.
- Fesselnder Pfeil: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Gefesselte Gegner gelten nicht länger als "immer in Bewegung".
- Entkräften: Verursacht jetzt "12 bis 18 Chaosschaden" auf Gemmenstufe 1 (vorher "9 bis 13") bis hoch zu "776 bis 1164" auf Gemmenstufe 20 (vorher "644 bis 966"). Verursacht jetzt "91.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde" auf Gemmenstufe 1 (vorher 67.7), bis hoch zu 3959.4 auf Gemmenstufe 20 (vorher 3287.2). Hat jetzt 160% Effektivität zusätzlichen Schadens auf allen Gemmenstufen (vorher 140%).
- Entkräften der Verzweiflung: Verursacht jetzt "12 bis 18 Chaosschaden" auf Gemmenstufe 1 (vorher "9 bis 13"), bis hoch zu "776 bis 1164" auf Gemmenstufe 20 (vorher "644 bis 966"). Verursacht jetzt "91.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde" auf Gemmenstufe 1 (vorher 67.7), bis hoch zu 3959.4 auf Gemmenstufe 20 (vorher 3287.2). Hat jetzt 160% Effektivität zusätzlichen Schadens auf allen Gemmenstufen (vorher 140%).
- Ätherische Klingen: Hat jetzt 190% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 220% auf Gemmenstufe 20 (vorher 220% auf allen Gemmenstufen).
- Ätherische Klingen des Verbleibens: Hat jetzt 190% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 220% auf Gemmenstufe 20 (vorher 220% auf allen Gemmenstufen).
- Ätherische Klingen des Massakers: Hat jetzt 190% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 220% auf Gemmenstufe 20 (vorher 220% auf allen Gemmenstufen).
- Explosiver Pfeil: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
- Explosiver Trank: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Hat jetzt "Fügt 116 bis 173 Feuerschaden hinzu" auf Gemmenstufe 1 (vorher "96 bis 145") bis hoch zu "1203 bis 1895" auf Gemmenstufe 20 (vorher "1003 bis 1505"). Verursacht jetzt "45 bis 68 zusätzlichen Kälteschaden, wenn Füllungen von einem Saphirfläschchen verbraucht wurden" auf Gemmenstufe 1 (vorher "37 bis 57"), bis hoch zu "466 bis 707" auf Gemmenstufe 20 (vorher "389 bis 589"). Verursacht jetzt außerdem "10 bis 104 zusätzlichen Blitzschaden, wenn Füllungen von einem Topasfläschchen verbraucht wurden" auf Gemmenstufe 1 (vorher "8 bis 87"), bis hoch zu "105 bis 1083" auf Gemmenstufe 20 (vorher "88 bis 903").
- Explosiver Trank der Zerstörung: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Hat jetzt "Verursacht 36 bis 54 zusätzlichen Kälteschaden, wenn Füllungen von einem Saphirfläschchen verbraucht wurden" auf Gemmenstufe 1 (vorher "30 bis 45"), bis hoch zu "372 bis 564" auf Gemmenstufe 20 (vorher "310 bis 469"). Verursacht jetzt außerdem "8 bis 83 zusätzlichen Blitzschaden, wenn Füllungen von einem Topasfläschchen verbraucht wurden" auf Gemmenstufe 1 (vorher "7 bis 69"), bis hoch zu "84 bis 864" auf Gemmenstufe 20 (vorher "70 bis 719").
- Ausbluten: Hat jetzt 150% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 270% auf Gemmenstufe 20 (vorher 270% auf allen Gemmenstufen).
- Feuerball: Hat jetzt 260% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 370% auf Gemmenstufe 20 (vorher 370% auf allen Gemmenstufen).
- Feuerregen: Hat jetzt 60% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 80% auf Gemmenstufe 20 (vorher 80% auf allen Gemmenstufen).
- Feuerregen der Meteore: Hat jetzt 280% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 370% auf Gemmenstufe 20 (vorher 370% auf allen Gemmenstufen).
- Feuerregen des Niederprasselns: Hat jetzt 95% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 120% auf Gemmenstufe 20 (vorher 120% auf allen Gemmenstufen).
- Flammenspurt: Hat jetzt 80% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 140% auf Gemmenstufe 20 (vorher 140% auf allen Gemmenstufen).
- Flammenspurt der Rückkehr: Hat jetzt 150% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 270% auf Gemmenstufe 20 (vorher 270% auf allen Gemmenstufen).
- Flammenwerferfalle: Hat jetzt 15% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 30% auf Gemmenstufe 20 (vorher 30% auf allen Gemmenstufen).
- Fleisch und Stein: Hat nicht länger "Gegner im Umkreis werden geblendet, während Ihr in der Sandhaltung seid", "Ihr erleidet weniger Schaden durch Angriffe von Gegnern, die nicht im Umkreis sind, während Ihr in der Sandhaltung seid", "Gegner im Umkreis werden verstümmelt, während Ihr in der Bluthaltung seid" und "Durch diese Fertigkeit verstümmelte Gegner erleiden erhöhten physischen Schaden." Hat jetzt "Gegner im Umkreis erleiden bis zu 10% mehr physischen Trefferschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 20% auf Gemmenstufe 20 und "Erleidet bis zu 10% weniger Schaden von Gegnern im Umkreis, während Ihr in der Sandhaltung seid" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 19% auf Gemmenstufe 20. Die Wirkung dieser Effekte beeinflusst Gegner umso mehr, je näher sie euch sind und verringert sich bis auf Null an den Rändern der Aura.
- Flimmerschlag: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 8 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 177% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 142%), bis hoch zu 408% auf Gemmenstufe 20 (vorher 210%).
- Flimmerschlag der Energie: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 8 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 177% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 142%), bis hoch zu 408% auf Gemmenstufe 20 (vorher 210%).
- Frostpuls: Hat jetzt 250% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 330% auf Gemmenstufe 20 (vorher 330% auf allen Gemmenstufen).
- Raserei: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen).
- Raserei des Ansturms: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 162% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 115%), bis hoch zu 353% auf Gemmenstufe 20 (vorher 135%).
- Frostklingen: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Kälteschaden hinzu. Hat jetzt 143% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 409% auf Gemmenstufe 20 (vorher 225%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Frostklingen der Katabasis: Hat jetzt 143% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 409% auf Gemmenstufe 20 (vorher 225%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Frostbombe: Hat jetzt 170% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 310% auf Gemmenstufe 20 (vorher 310% auf allen Gemmenstufen).
- Frostbombe des Bevorstehens: Hat jetzt 170% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 310% auf Gemmenstufe 20 (vorher 310% auf allen Gemmenstufen).
- Frostbombe der Instabilität: Hat jetzt 140% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 260% auf Gemmenstufe 20 (vorher 260% auf allen Gemmenstufen).
- Frostspurt: Hat jetzt 180% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 250% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250% auf allen Gemmenstufen).
- Frostspurt der eisigen Explosion: Hat jetzt 150% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 200% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200% auf allen Gemmenstufen).
- Frostkugel: Hat jetzt 250% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 360% auf Gemmenstufe 20 (vorher 360% auf allen Gemmenstufen). Qualität gewährt jetzt "Projektile, die durchbohrt haben, verursachen 0-20% mehr Schaden" (vorher "0-20% erhöhter Kälteschaden").
- Gefrorene Legion: Gefrorener Rundumschlag hat jetzt 194% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 170%), bis hoch zu 332% auf Gemmenstufe 20 (vorher 281%).
- Gefrorene Legion des Versammelns: Gefrorener Rundumschlag hat jetzt 108% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 184% auf Gemmenstufe 20 (vorher 135%).
- Galvanischer Pfeil: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 92% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 113% auf Gemmenstufe 20 (vorher 99%).
- Galvanischer Pfeil der Energie: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 201% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 175%), bis hoch zu 241% auf Gemmenstufe 20 (vorher 210%).
- Galvanischer Pfeil der Welle: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 92% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 113% auf Gemmenstufe 20 (vorher 99%).
- Galvanisches Feld: Hat jetzt 60% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 100% auf Gemmenstufe 20 (vorher 100% auf allen Gemmenstufen).
- Galvanisches Feld der Intensität: Hat jetzt 190% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 320% auf Gemmenstufe 20 (vorher 320% auf allen Gemmenstufen).
- Schrei des Generals: Hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% weniger Schaden" auf Gemmenstufe 1 (vorher 45%), bis hoch zu 51% auf Gemmenstufe 20 (vorher 36%).
- Frostwelle des Risses: Hat jetzt 110% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 130% auf Gemmenstufe 20 (vorher 130% auf allen Gemmenstufen).
- Frosthammer: Hat auf allen Gemmenstufen nicht länger "Fügt Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu". Hat jetzt 218% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 165%), bis hoch zu 622% auf Gemmenstufe 20 (vorher 269%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Hat nicht länger "+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite".
- Frosthammer des Zerschmetterns: Hat auf allen Gemmenstufen nicht länger "Fügt Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu". Hat jetzt 218% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 165%), bis hoch zu 622% auf Gemmenstufe 20 (vorher 269%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf alle Gemmenstufen). Hat nicht länger "+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite".
- Anmut: Gewährt jetzt "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 136 zusätzliche Ausweichwertung" auf Gemmenstufe 1 (vorher 227), bis hoch zu 1545 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2575).
- Schmetterhieb: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 11 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 132% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 115%), bis hoch zu 356% auf Gemmenstufe 20 (vorher 188%).
- Schmetterhieb der Erderschütterungen: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 241% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 210%), bis hoch zu 688% auf Gemmenstufe 20 (vorher 340%).
- Hass: Gewährt nicht länger "Ihr und Eure Verbündete im Umkreis verursachen mehr Kälteschaden". Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen jetzt "30% des physischen Schadens als extra Kälteschaden" auf Gemmenstufe 1 (vorher 16%), bis hoch zu 39% auf Gemmenstufe 20 (vorher 25%).
- Heftiger Schlag: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen). Hat nicht länger "+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite" und "Stößt Gegner bei Treffer zurück". Hat jetzt 224% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 195%), bis hoch zu 552% auf Gemmenstufe 20 (vorher 313%).
- Herold der Asche: Die Stärkung gewährt nicht länger "mehr Feuerschaden mit Zaubern". Die Stärkung gewährt jetzt "15% eures physischen Schadens als extra Feuerschaden" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 20% auf Gemmenstufe 20 (vorher 15% auf allen Gemmenstufen).
- Explodierende Verhexung: Hat jetzt 300% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 340% auf Gemmenstufe 20 (vorher 340% auf allen Gemmenstufen).
- Hydrosphäre: Hat jetzt 65% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 110% auf Gemmenstufe 20 (vorher 110% auf allen Gemmenstufen).
- Eishieb: Kostet jetzt 10 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 332% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 230%), bis hoch zu 611% auf Gemmenstufe 20 (vorher 350%).
- Eishieb der Kadenz: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 11 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 249% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 170%), bis hoch zu 458% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Eisnova: Hat jetzt 200% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 230% auf Gemmenstufe 20 (vorher 230% auf allen Gemmenstufen).
- Eisgeschoss: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Kälteschaden hinzu. Hat jetzt 149% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis hoch zu 200% auf Gemmenstufe 20 (vorher 174%).
- Eisgeschoss der Durchdringung: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12).
- Eisfalle: Hat jetzt 230% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 290% auf Gemmenstufe 20 (vorher 290% auf allen Gemmenstufen).
- Eisfalle der Leere: Hat jetzt 280% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 340% auf Gemmenstufe 20 (vorher 340% auf allen Gemmenstufen).
- Eiszapfenexplosion, gewährt durch den einzigartigen Hammer "Camerias Habgier": Hat jetzt 150% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens (vorher 100).
- Höllenschlag: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Feuerschaden hinzu. Hat jetzt 164% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 104%), bis hoch zu 377% auf Gemmenstufe 20 (vorher 166%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Höllenschlag der Selbstverbrennung: Fügt auf allen Gemmenstufen nicht länger Feuerschaden hinzu. Hat jetzt 164% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 104%).bis hoch zu 377% auf Gemmenstufe 20 (vorher 166%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Höllischer Schrei: Gewährt nicht länger "Bedeckt Gegner mit Asche, wodurch sich diese langsamer bewegen und erhöhten Feuerschaden erleiden". Der Spieler und seine Verbündeten im Umkreis erhalten jetzt eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Die Stärkung gewährt "5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden pro 5 Stärkegrad, bis zu einem maximalen Stärkegrad von 25". Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 15), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 19). Hat eine Basisdauer von 2.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 3.4 Sekunden auf Gemmenstufe 20 (vorher 5.9). Hat jetzt 136% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 234% auf Gemmenstufe 20 (vorher 158%).
- Einschüchternder Schrei: Gewährt nicht länger eine Stärkung, die die Effektivität der gegnerischen Schadensminderung gegen eure physischen Treffer verringert. Spieler und Verbündete im Umkreis erhalten jetzt eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Die Stärkung gewährt "3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Stärkegrad, bis zu einem maximalen Stärkegrad von 30". Hat jetzt eine Basisdauer von 2.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), bis hoch zu 3.4 auf Gemmenstufe 20 (vorher 4.9).
- Kinetische Explosion: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 15), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 16). Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 115% des Basiswerts (vorher 100%) und "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit.
- Kinetische Explosion des Gruppierens: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 15), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 16). Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 115% des Basiswerts (vorher 100%) und "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit.
- Kinetisches Geschoss: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 6), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10). Hat jetzt 160% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 140%), bis hoch zu 220% auf Gemmenstufe 20 (vorher 175%).
- Kinetisches Geschoss der Aufteilung: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 6), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10). Hat jetzt 60% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%), bis hoch zu 85% auf Gemmenstufe 20 (vorher 70%).
- Zerfleischen: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 171% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%) bis hoch zu 393% auf Gemmenstufe 20 (vorher 154%). Kostet jetzt 10 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 17 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen).
- Zerfleischen des Schlachtens: Kostet jetzt 16 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 25 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 273% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 629% auf Gemmenstufe 20 (vorher 310%).
- Zerfleischen des Verblutens: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu. Hat jetzt 150% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 346% auf Gemmenstufe 20 (vorher 120%). Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Stechender Stahl: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 110% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 63%), bis hoch zu 175% auf Gemmenstufe 20 (vorher 106%). Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10).
- Stechender Stahl der Verteilung: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 260% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 160%), bis hoch zu 360% auf Gemmenstufe 20 (vorher 220%). Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10).
- Sprunghieb: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 136% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 314% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150%).
- Sprunghieb der Erdspaltung: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 286% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 210%), bis hoch zu 660% auf Gemmenstufe 20 (vorher 320%).
- Blitzpfeil: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Blitzschaden hinzu. hat jetzt 149% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis hoch zu 177% auf Gemmenstufe 20 (vorher 154%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Blitzpfeil des Stromschlags: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 75% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 65%), bis hoch zu 87% auf Gemmenstufe 20 (vorher 75%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Blitzleiterfalle: Hat jetzt 65% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 85% auf Gemmenstufe 20 (vorher 85% auf allen Gemmenstufen).
- Blitzleiterfalle der Elektrisierung: Hat jetzt 80% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 100% auf Gemmenstufe 20 (vorher 100% auf allen Gemmenstufen).
- Blitzschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 198% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 135%), bis hoch zu 237% auf Gemmenstufe 20 (vorher 163%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Blitzschlag des Bogens: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 164% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 377% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Blitzranken: Hat jetzt 70% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 130% auf Gemmenstufe 20 (vorher 130% auf allen Gemmenstufen).
- Blitzranken der Exzentrizität: Hat jetzt 30% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 60% auf Gemmenstufe 20 (vorher 60% auf allen Gemmenstufen).
- Blitzranken der Eskalation: Hat jetzt 80% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 150% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150% auf allen Gemmenstufen).
- Lavaprojektile, gewährt von der einzigartigen Axt "Namahus Flamme": Hat jetzt 170% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens (vorher 115%).
- Lavaschilde: Erfordert jetzt Stufe 16 (vorher 4) und 41 Stärke (vorher 16) auf Gemmenstufe 1 und ist auf Gemmenstufe ohne Änderung. Als Resultat dieser Anforderungsänderungen gewährt die Stärkung jetzt +115 zu Rüstung auf Gemmenstufe 1 (vorher +50) und bleibt auf Gemmenstufe 20 unverändert.
- Lavaschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Feuerschaden hinzu. Hat jetzt 126% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 329% auf Gemmenstufe 20 (vorher 185%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Gewährt nicht länger "+0.2 bis +0.6 Meter zur Nahkampfschlagreichweite".
- Lavaschlag des Zenits: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 92% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 85%), bis hoch zu 239% auf Gemmenstufe 20 (vorher 130%). Gewährt nicht länger "+0.2 bis +0.6 Meter zur Nahkampfschlagreichweite".
- Gewittersphäre: Hat jetzt 80% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 110% auf Gemmenstufe 20 (vorher 110% auf allen Gemmenstufen).
- Zeichen der Buße: Hat jetzt 470% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 570% auf Gemmenstufe 20 (vorher 570% auf allen Gemmenstufen).
- Zeichen der Buße der Leitung: Hat jetzt 95% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 110% auf Gemmenstufe 20 (vorher 110% auf allen Gemmenstufen).
- Zeichen der Buße der Auflösung: Hat jetzt 45% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 50% auf Gemmenstufe 20 (vorher 50% auf allen Gemmenstufen).
- Perforieren: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 218% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 155%), bis hoch zu 622% auf Gemmenstufe 20 (vorher 265%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Perforieren des Blutvergießens: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 87% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 60%), bis hoch zu 245% auf Gemmenstufe 20 (vorher 85%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Perforieren der Dualität: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 218% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 155%), bis hoch zu 622% auf Gemmenstufe 20 (vorher 265%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Seuchenschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Chaosschaden hinzu. Hat jetzt 257% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 472% auf Gemmenstufe 20 (vorher 160%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Giftiger Trank: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Hat jetzt "Fügt 30 bis 40 Chaosschaden hinzu" auf Gemmenstufe 1 (vorher "26 bis 39"), bis hoch zu "716 bis 1073" auf Gemmenstufe 20 (vorher "622 bis 933").
- Giftiger Trank des Aufprallens: Hat jetzt "Fügt 30 bis 44 Chaosschaden hinzu" auf Gemmenstufe 1 (vorher "26 bis 39"), bis hoch zu "716 bis 1073" auf Gemmenstufe 20 (vorher "622 bis 933").
- Energieentladung: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11). Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 115% des Basiswerts (vorher 100%). Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten jetzt zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit.
- Energieentladung des Erzmagiers: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11). Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 115% des Basiswerts (vorher 100%). Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten jetzt zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit.
- Durchstoßen: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 168% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 135%), bis hoch zu 205% auf Gemmenstufe 20 (vorher 165%). Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen).
- Reinigende Flamme: Hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 300% auf Gemmenstufe 20 (vorher 300% auf allen Gemmenstufen).
- Reinigende Flamme der Offenbarungen: Hat jetzt 140% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 190% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200% auf allen Gemmenstufen).
- Rauschender Vortex: Hat jetzt 42% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch auf 70% auf Gemmenstufe 20 (vorher 62%). Rauschender Sturm verursacht jetzt 10% mehr Schaden pro 1 geopfertem Rausch auf allen Gemmenstufen (vorher 5%).
- Rauschender Vortex des Wütens: Hat jetzt 42% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 70% auf Gemmenstufe 20 (vorher 62%).
- Pfeilregen: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Pfeilregen der Artillerie: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Pfeilregen der Flächendeckung: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Schemen erwecken der Vergänglichkeit: Kann nicht länger mit Spektralleichen verwendet werden.
- Schlachtruf: Hat jetzt "Stärkung gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 3% des Schadens Eurer Haupthandwaffe pro 5 Stärkegrad, bis zu einem maximalen Stärkegrad von 30." (vorher "bis zu einem Maximum von 20% des Haupthand-Waffenschadens"). Hat jetzt eine Basisdauer von 2.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 3.4 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5.9).
- Sense: Hat jetzt 150% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 210% auf Gemmenstufe 20 (vorher 210% auf allen Gemmenstufen).
- Zerreißen: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 232% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 170%), bis hoch zu 534% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Zerreißen der Brechung: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 232% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 170%), bis hoch zu 534% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Magmakugel: Hat jetzt 230% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 280% auf Gemmenstufe 20 (vorher 280% auf allen Gemmenstufen).
- Verhängnispfeil: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Chaosschaden hinzu. Hat jetzt 117% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 90%), bis hoch zu 162% auf Gemmenstufe 20 (vorher 125%)
- Verhängnispfeil der Bedrohung: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Chaosschaden hinzu. hat jetzt 39% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 52% auf Gemmenstufe 20 (vorher 40%). Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12).
- Seismischer Schrei: Gewährt nicht länger eine Stärkung, die es euch erleichtert, Gegner zu betäuben. Spieler und Verbündete im Umkreis erhalten jetzt eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht. Hat jetzt "Stärkung gewährt 5% mehr Rüstung pro 5 Stärkegrad und 15% erhöhte Betäubungsschwelle pro 5 Stärkegrad, bis zu einem maximalen Stärkegrad von 25". Potenzierte Angriffe haben jetzt 50% mehr Wirkungsbereich (vorher "30% vergrößert" und "30% vergrößerter Wirkungsbereich pro vorherigem Angriff, der durch diesen Kriegsschrei potenziert wurde"). Potenziert jetzt die nächsten 6 Nahkampf-Hiebangriffe, die ihr ausführt (vorher 4). Hat jetzt eine Dauer von 2.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), bis hoch zu 3.4 auf Gemmenstufe 20 (vorher 4.9).
- Seismische Falle der Wogen: Hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 240% auf Gemmenstufe 20 (vorher 240% auf allen Gemmenstufen).
- Zerschmetternder Stahl: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 170% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 265% auf Gemmenstufe 20 (vorher 159%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 9).
- Zerschmetternder Stahl der Munition: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 170% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 265% auf Gemmenstufe 20 (vorher 159%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 9).
- Schrapnell-Balliste: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 46% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 38%), bis hoch zu 53% auf Gemmenstufe 20 (vorher 44%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Schrapnell-Balliste des Stahls: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 60% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 50%), bis hoch zu 69% auf Gemmenstufe 20 (vorher 58%). Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Schildansturm: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Erfordert jetzt mindestens Stufe 4 und 16 Stärke auf Gemmenstufe 1 (vorher Stufe 10 und 29 Stärke). Fügt jetzt auf Gemmenstufe 1 "9 bis 13 physischer Nebenhand-Basisschaden" zu (vorher "12 bis 18"), bis hoch zu "252 bis 378" auf Gemmenstufe 20 (vorher "134 bis 200"). Hat jetzt auf Gemmenstufe 1 "Fügt 3 bis 5 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu" (vorher "3 bis 4"), bis hoch zu "8 bis 12" auf Gemmenstufe 20 (vorher "5 bis 7").
- Zermalmender Schild: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Fügt jetzt auf Gemmenstufe 1 "4 bis 6 physischer Nebenhand-Basisschaden" zu (unverändert), bis hoch zu "300 bis 450" auf Gemmenstufe 20 (vorher "172 bis 258"). Hat jetzt auf Gemmenstufe 1 "Fügt 3 bis 5 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu" (vorher " 3 bis 4", bis hoch zu "8 bis 12" auf Gemmenstufe 20 (vorher "5 bis 7").
- Zermalmender Schild des Häuptlings: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 15 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Fügt jetzt auf Gemmenstufe 1 "6 bis 8 Basis-Nebenhand-Feuerschaden" zu (vorher "5 bis 7"), bis hoch zu "389 bis 583" auf Gemmenstufe 20 (vorher "222 bis 334"). Hat jetzt auf Gemmenstufe 1 "Fügt 7 bis 10 zusätzlichen Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem Schild hinzu" (vorher "6 bis 7") bis hoch zu "13 bis 20" auf Gemmenstufe 20 (vorher "8 bis 12").
- Schocknova: Hat jetzt 140% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 190% auf Gemmenstufe 20 (vorher 190% auf allen Gemmenstufen).
- Belagerungsballiste: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 6), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Belagerungsballiste des Zersplitterns: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 6), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Zerschmettern: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 225% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 196%), bis hoch zu 488% auf Gemmenstufe 20 (vorher 273%).
- Zerschmettern des göttlichen Gerichts: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 201% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 170%), bis hoch zu 369% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Scharfschuss: Kostet jetzt 4 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5).
- Spektralhelix: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Hat jetzt 120% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 180% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150%).
- Spektralschildwurf: Fügt jetzt auf Gemmenstufe 1 "56 bis 84 physischer Nebenhand-Basisschaden" zu (vorher "47 bis 70"), bis hoch zu "243 bis 364" auf Gemmenstufe 20 (vorher "203 bis 304"). Hat jetzt auf Gemmenstufe 1 "Fügt 3 bis 5 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu" (vorher "3 bis 4"), bis hoch zu "5 bis 9" auf Gemmenstufe 20 (vorher "5 bis 7").
- Spektralschildwurf des Zerschmetterns: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12). Hat jetzt "69 bis 103 Basis-Nebenhand-Kälteschaden" auf Gemmenstufe 1 (vorher "57-86"), bis hoch zu "297 bis 446" auf Gemmenstufe 20 (vorher "248 bis 372"). Hat jetzt auch "4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro 15 Ausweichwert auf dem Schild" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu "7 bis 23" auf Gemmenstufe 20 (vorher "7 bis 9").
- Spektralwurf: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8). Hat jetzt 100% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 150% auf Gemmenstufe 20 (vorher 125%).
- Spektralwurf des Materialisierens: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8). Hat jetzt 240% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 340% auf Gemmenstufe 20 (vorher 280%).
- Pfeilfächer: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 120% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 142% auf Gemmenstufe 20 (vorher 119%). Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 6), bis hoch zu 9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10).
- Pfeilfächer der Spaltung: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Zersplitternder Stahl: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 120% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens
- Zersplitternder Stahl der Munition: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angiffsschaden hinzu. Hat jetzt 120% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 70%), bis hoch zu 330% auf Gemmenstufe 20 (vorher 210%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8).
- Geladener Schlag: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 150% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 346% auf Gemmenstufe 20 (vorher 188%).
- Gewitterbeschwörung: Hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 250% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250% auf allen Gemmenstufen).
- Sturmregen: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Sturmregen der Leitung: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Sturmregen der Abgrenzung: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Gewittersturmmine: Hat jetzt 120% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 130% auf Gemmenstufe 20 (vorher 130% auf allen Gemmenstufen).
- Verwüsten: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 273% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 220%), bis hoch zu 629% auf Gemmenstufe 20 (vorher 325%).
- Verwüsten der Erderschütterung: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 11 auf Gemmenstufe 20 (vorher 7 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 219% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 170%), bis hoch zu 503% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Rundumschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 289% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 170%), bis hoch zu 664% auf Gemmenstufe 20 (vorher 281%). Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen).
- Tektonischer Hieb: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 295% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 180%), bis hoch zu 542% auf Gemmenstufe 20 (vorher 275%).
- Tektonischer Hieb der Katastrophe: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 257% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 160%), bis hoch zu 472% auf Gemmenstufe 20 (vorher 240%).
- Tornado: Hat jetzt 55% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 95% auf Gemmenstufe 20 (vorher 95% auf allen Gemmenstufen).
- Tornadoschuss: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 10), bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12).
- Tornadoschuss der Wolkenexplosion: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
- Toxischer Regen: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Toxischer Regen der Sporenexplosion: Fügt nicht länger auf allen Stufen zusätzlichen Chaosschaden hinzu. Hat jetzt 72% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 60%), bis hoch zu 102% auf Gemmenstufe 20 (vorher 85%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Toxischer Regen der Verkümmerung: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).
- Exhumieren: Erzeugte Leichen haben jetzt Stufe 10 auf Gemmenstufe 1 (vorher 12), bis hoch zu 70 auf Gemmenstufe 20 (vorher 80).
- Giftwirbel: Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 8 auf Gemmenstufe 20 (vorher 7).
- Taktischer Schlag: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 290% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 230%), bis hoch zu 745% auf Gemmenstufe 20 (vorher 350%). Hat nicht länger "+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite".
- Vipernschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Chaosschaden hinzu. Hat jetzt 155% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 90%), bis hoch zu 392% auf Gemmenstufe 20 (vorher 154%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen).
- Vipernschlag der Mamba: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Chaosschaden hinzu. Hat jetzt 155% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 90%), bis hoch zu 392% auf Gemmenstufe 20 (vorher 154%). Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 5 auf allen Gemmenstufen).
- Sphäre der Leere: Hat jetzt 50% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 75% auf Gemmenstufe 20 (vorher 75% auf allen Gemmenstufen).
- Sphäre der Leere des Zerreißens: Hat jetzt 120% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 190% auf Gemmenstufe 20 (vorher 190% auf allen Gemmenstufen).
- Vulkanische Spalte: Kostet jetzt 8 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 13 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 177% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis hoch zu 344% auf Gemmenstufe 20 (vorher 185%).
- Vulkanische Spalte der Bewegung: Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 14 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 164% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis hoch zu 318% auf Gemmenstufe 20 (vorher 185%).
- Voltaxische Explosion: Hat jetzt 210% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 230% auf Gemmenstufe 20 (vorher 230% auf allen Gemmenstufen).
- Vortex: Hat jetzt 130% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 170% auf Gemmenstufe 20 (vorher 270% auf allen Gemmenstufen).
- Vortex der Projektion: Hat jetzt 130% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 170% auf Gemmenstufe 20 (vorher 270% auf allen Gemmenstufen).
- Verwundbarkeit: Qualität gewährt jetzt Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 0-10% Chance, verschlimmertes Bluten zu verursachen (vorher 0-20% verlängerte Dauer von Bluten auf verfluchten Gegnern).
- Kriegsbanner: Ist nicht mehr eine Reservierungs-Fertigkeit und hat keinen ihrer vorherigen Werte. Ihr müsst Heldenmut im Nahkampf generieren, um diese Fertigkeit zu verwenden, welchen ihr komplett verbraucht, um ein Banner mit einer Aura zu platzieren. Die Aura wird umso größer und mächtiger, je mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hat eine Dauer, läuft aber vorzeitig aus, wenn ihr den Bereich der Aura verlasst oder während der Dauer die gleiche Fertigkeit erneut verwendet. Solange ihr kein Banner platziert habt, könnt ihr Heldenmut erhalten. Hat jetzt eine Basisdauer von 10.00 Sekunden und einen Basisradius von 2.4 Metern. Gewährt 5% mehr Wirkungsbereich und 5% mehr Aurawirkung pro verbrauchtem Heldenmut auf Gemmenstufe 1 und skaliert beides bis hoch zu 10% auf Gemmenstufe 20. Banner gewährt Euch und Euren Verbündeten 8% erhöhte Treffgenauigkeit und 4% mehr physischen Schaden mit Nahkampf-Fertigkeiten auf allen Gemmenstufen. Kostet jetzt 13 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 19 auf Gemmenstufe 20.
- Mal des Kriegsfürsten: Hat nicht länger "Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 20 Rausch regeneriert über eine 1 Sekunde". Hat jetzt stattdessen: "Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 10 Rausch".
- Welle der Verurteilung: Hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 330% auf Gemmenstufe 20 (vorher 330% auf allen Gemmenstufen).
- Wirbelnde Klingen: Kostet jetzt 6 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 136% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 314% auf Gemmenstufe 20 (vorher 150%).
- Wilder Schlag: Kostet jetzt 7 Mana auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6 auf allen Gemmenstufen). Hat jetzt 219% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 160%), bis hoch zu 403% auf Gemmenstufe 20 (vorher 231%).
- Wilder Schlag der Extreme: Hat jetzt 178% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis hoch zu 328% auf Gemmenstufe 20 (vorher 240%).
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Änderungen an Vaal-Fertigkeiten
- Vaal-Klingentanz: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 403% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 224%), bis hoch zu 690% auf Gemmenstufe 20 (vorher 343%). Hat jetzt "100% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden" anstatt von "Blendet Gegner bei Treffer".
- Vaal-Pesthauch: Verursacht jetzt 6.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 4.3), bis hoch zu 651.1 auf Gemmenstufe 20 (vorher 524.7).
- Vaal-Brennender Pfeil: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Angriffen gegen entzündete Gegner zusätzlichen Feuerschaden hinzu. Hat jetzt 390% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 280%), bis hoch zu 560% auf Gemmenstufe 20 (vorher 400%).
- Vaal-Spalten: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 287% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 726% auf Gemmenstufe 20 (vorher 400%).
- Vaal-Wirbelsturm: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu. Hat jetzt 108% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 184% auf Gemmenstufe 20 (vorher 109%).
- Vaal-Doppelschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu. Hat jetzt 41% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 28%), bis hoch zu 101% auf Gemmenstufe 20 (vorher 41%).
- Vaal-Erdbeben: Hat jetzt 100% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 70%), bis hoch zu 172% auf Gemmenstufe 20 (vorher 106%).
- Vaal-Feuerregen: Hat jetzt 600% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 760% auf Gemmenstufe 20 (vorher 760% auf allen Gemmenstufen).
- Vaal-Flimmerschlag: Hat jetzt 174% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 142%), bis hoch zu 362% auf Gemmenstufe 20 (vorher 210%).
- Vaal-Frosthammer: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu. Hat jetzt 218% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 155%), bis hoch zu 552% auf Gemmenstufe 20 (vorher 250%).
- Vaal-Schmetterhieb: Hat jetzt 218% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 190%), bis hoch zu 522% auf Gemmenstufe 20 (vorher 375%).
- Vaal-Eisgeschoss: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Kälteschaden hinzu. Hat jetzt 75% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 65%), bis hoch zu 100% auf Gemmenstufe 20 (vorher 87%).
- Vaal-Blitzpfeil: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 72% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 62%), bis hoch zu 90% auf Gemmenstufe 20 (78%).
- Vaal-Blitzschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Blitzschaden hinzu. Hat jetzt 114% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 105%), bis hoch zu 237% auf Gemmenstufe 20 (vorher 163%).
- Vaal-Lavaschilde: Aufgrund der Änderung der Stufenanforderung der Basis-Gemme gewährt die Stärkung jetzt +115 zu Rüstung auf Gemmenstufe 1 (vorher +50) und bleibt auf Gemmenstufe 20 unverändert.
- Vaal-Lavaschlag: Fügt nicht länger auf allen Gemmenstufen Feuerschaden hinzu. Hat jetzt 87% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 70%), bis hoch zu 199% auf Gemmenstufe 10 (vorher 110%).
- Vaal-Energieentladung: Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 115% des Basiswerts auf allen Gemmenstufen (vorher 100%) und "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit".
- Vaal-Sense: Hat jetzt 310% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 420% auf Gemmenstufe 20 (vorher 420% auf allen Gemmenstufen).
- Vaal-Zerreißen: Hat jetzt 295% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 250%), bis hoch zu 613% auf Gemmenstufe 20 (vorher 350%).
- Vaal-Zerschmettern: Hat jetzt 345% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 300%), bis hoch zu 753% auf Gemmenstufe 20 (vorher 430%)
- Vaal-Spektralwurf: Hat jetzt 85% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 70%), bis hoch zu 135% auf Gemmenstufe 20 (vorher 110%).
- Vaal-Giftwirbel: Hat jetzt 150% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 200% auf Gemmenstufe 20 (vorher 165%).
- Vaal-Vulkanische Spalte: Hat jetzt 201% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 352% auf Gemmenstufe 20 (vorher 220%).
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Änderungen an Unterstützungsfertigkeiten
- Unterstützung: Chance auf Bluten: Kann jetzt Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. Unterstütze Angriffe verursachen nicht länger zusätzlichen physischen Schaden mit Waffen. Unterstütze Angriffe verursachen jetzt 10% mehr Schaden mit Bluten auf Gemmenstufe 1 (vorher 0%), bis hoch zu 29% auf Gemmenstufe 20 (vorher 19%).
- Unterstützung: Verfall: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 'Verfall' und damit jetzt 163 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden auf Gemmenstufe 1 (vorher 120), bis hoch zu 1034 auf Gemmenstufe 20 (vorher 843).
- Unterstützung: Erdbrecher, gewährt durch die einzigartigen Stiefel "Dämmerungsläufer": Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 0% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 19%), bis hoch zu 19% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 0% weniger Schaden). Gewährt nicht länger "10-19% vergrößerter Wirkungsbereich mit Nahkampffertigkeiten bei aktivem Totem".
- Unterstützung: Faust des Krieges: Hat nicht länger "Durch Ahnen verstärkte Hiebe verursachen mehr Schaden mit Beeinträchtigungen". Stattdessen wird der Wert von "Durch Ahnen verstärkte Hiebe verursachen mehr Schaden mit Treffern" jetzt auch auf Beeinträchtigungen angewendet.
- Unterstützung: Drohendes Unheil: "Unheilvolle Explosion" hat jetzt 220% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 370% auf Gemmenstufe 20 (vorher 370% auf allen Gemmenstufen).
- Unterstützung: Verlängerte Dauer: Wurde umbenannt in "Mehr Dauer". Wie ihr wohl erraten habt, gewährt sie jetzt unterstützten Fertigkeiten 30% mehr Fertigkeitseffektdauer auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 39% auf Gemmenstufe 20 (vorher 45-64% verlängerte Fertigkeitsdauer). Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% mehr Fertigkeitsdauer" (vorher "verlängert").
- Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren: Hat nicht länger das Schlüsselwort "Dauer" und ist jetzt eine Intelligenz/Geschick-Unterstützungsgemme. Erfordert jetzt 70 Intelligenz und 48 Geschick auf Gemmenstufe 20 (vorher 111 Intelligenz). Hat nicht länger "Konzentration hält 6 Sekunden an, nachdem Ihr das Kanalisieren beendet habt", "Erhaltet Konzentration, nachdem Ihr eine unterstützte Fertigkeit für 1 Sekunde kanalisiert habt" und "Konzentration gewährt 10% mehr Schaden von Schadenstypen, die den Schlüsselwörtern der unterstützten Fertigkeit entsprechen". Hat jetzt "Während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit erleidet Ihr 8% weniger Schaden von Treffern" (vorher "von Treffern, die den Schlüsselwörtern der Fertigkeit entsprechen"). Unterstütze Fertigkeiten verursachen jetzt 20% mehr Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 15%), bis hoch zu 29% auf Gemmenstufe 20 (vorher 24%). Qualität gewährt jetzt "Während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit erleidet Ihr 0-2% weniger Schaden von Treffern" (vorher "Erhaltet Konzentration, nachdem Ihr eine unterstützte Fertigkeit 0 bis -0.4 Sekunden kanalisiert habt")
- Unterstützung: Inspiration: Lässt unterstützte Fertigkeiten jetzt weniger Manakosten haben, anstatt von verringerten Manakosten. Dies gilt auch für den Bonus durch Qualität.
- Unterstützung: Prismatische Explosion: Hat jetzt 100% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 280% auf Gemmenstufe 20 (vorher 280% auf allen Gemmenstufen).
- Unterstützung: Rausch: Hat nicht länger "Unterstützte Angriffe verursachen zusätzlichen physischen Schaden mit Waffen pro 10 Rausch", "Unterstützte Angriffe verursachen zusätzlichen physischen Schaden mit Waffen, während Ihr über mindestens 10 Rausch verfügt" und unterstütze Fertigkeiten gewähren nicht länger 1 Rausch bei Nahkampftreffer, nicht öfter als einmal alle 0.4 Sekunden. Hat stattdessen jetzt "Erhaltet 3 Rausch bei Nahkampftreffer" auf allen Gemmenstufen und unterstützte Fertigkeiten haben jetzt "10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens 10 Rausch verfügt" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 19% auf Gemmenstufe 20.
- Unterstützung: Schockwelle: Hat jetzt 230% Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 160%), bis hoch zu 336% auf Gemmenstufe 20 (vorher 260%).
- Unterstützung: Trauma: Hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2 bis 3 zusätzlichen physischen Angriffsschaden pro Trauma" auf Gemmenstufe 1 (vorher "3 bis 4"), bis hoch zu "10 bis 17" auf Gemmenstufe 20 (vorher "11 bis 24").
- Unterstützung: Dringliche Befehle: Unterstütze Fertigkeiten haben nicht länger +2 Sekunden zu Abklingzeit. Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungsmultiplikator von 200% (vorher 130%).
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Änderungen an Aszendenzen
Berserker
- Die Aszendenz-Passive "Kampfraserei" gewährt nicht länger "+10 zu maximalem Rausch" und "Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden". Gewährt jetzt stattdessen "Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später". Die kleine Passive davor gewährt jetzt "Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer" anstatt "6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit".
- Die Aszendenz-Passive "Pfad der Zerstörung" gewährt nicht länger "Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht" und "Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden". Gewährt jetzt "25% erhöhte Wirkung von Rausch". Die kleine Passive davor gewährt jetzt "Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer" anstatt "6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit".
- Die Aszendenz-Passive "Kriegsbringer" gewährt nicht länger "Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt", "Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt" und "Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Angriffsschaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat". Gewährt jetzt "Kriegsschreie potenzieren doppelt so viele Angriffe".
- Die kleinen Passive der Berserker-Aszendenzklasse, die 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gewähren, gewähren jetzt 5%.
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Stammesführer
- Die Aszendenz-Passive "Tawhoa, Stärke des Waldes" wurde entfernt. Sie kann auch nicht länger auf 'Verbotenen' Juwelen vorkommen, allerdings werden bestehende Exemplare weiterhin funktionieren.
- Die Aszendenz-Passive "Arohongui, Präsenz des Mondes" wurde durch die neue Aszendenzpassive "Sione, Brüllen der Sonne" ersetzt, die "Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad" und "30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien" gewährt. Die kleine Passive davor gewährt jetzt "15% verlängerte Kriegsschrei-Dauer" anstatt von "10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit".
- "Tukohama, Herold des Krieges" benötigt jetzt "Sione, Brüllen der Sonne" oder "Hinekora, Zorn des Todes".
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Koloss
- Die Aszendenz-Passive "Unerbittlich" gewährt nicht länger "+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung" und "8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen". Gewährt jetzt "1% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung".
- Die Aszendenz-Passive "Unzerstörbar" gewährt nicht länger "8% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet". Gewährt jetzt "15% der Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Chaosschaden angewendet".
- Die kleinen Passive der Koloss-Aszendenzklasse, die 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gewährt haben, gewähren jetzt 5%.
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Streiter
- Die Aszendenz-Passive "Unaufhaltsamer Held" hat den Platz mit "Innere Stärke" getauscht. "Unaufhaltsamer Held" gewährt nicht länger "20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt", "+500 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt" und "Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid". Gewährt jetzt stattdessen "Die Verstärkung Verbündeter im Umkreis entspricht der Euren".
- Die Aszendenz-Passive "Innere Stärke" gewährt jetzt "Ihr habt 15 Verstärkung" (vorher 20).
- Die Aszendenz-Passive "Inspirierend" gewährt nicht länger "Bannerfertigkeiten haben keine Reservierung". Gewährt jetzt stattdessen "Wenn Ihr die Aura des Banners verlasst, stellt Ihr 30% des für dieses Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her" anstelle von "Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte".
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Gladiator
- Die Aszendenzklasse des Gladiators wurde völlig neue ausbalanciert. Hier sind die neuen passiven Fertigkeiten, die dem Gladiator zur Verfügung stehen:
- Die Aszendenz-Passive "Zermürbungskrieg" gewährt "Verursacht 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen seltene oder einzigartige Gegner pro Sekunde in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 100%". Die kleine Passive davor gewährt "10% erhöhter Angriffsschaden" und "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit".
- Die Aszendenz-Passive "Entschlossener Überlebenskämpfer" gewährt "Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild" und "Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt". Die kleine Passive davor gewährt "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken".
- Die Aszendenz-Passive "Mehr als nur Können" gewährt "Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken, ist 'Günstig', wenn Ihr kürzlich geblockt habt". Benötigt "Entschlossener Überlebenskämpfer". Die kleine Passive davor gewährt "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken".
- Die Aszendenz-Passive "Gezielte Vergeltung" gewährt "Gegenschlag-Fertigkeiten können für 2 zusätzliche Sekunden benutzt werden" und "50% Chance, dass Gegenschlag-Fertigkeiten nach Verwendung benutzbar bleiben". Die kleine Passive davor gewährt "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken".
- Die Aszendenz-Passive "Willkürliche Gewalt" gewährt "Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden". Die kleine Passive davor gewährt "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen".
- Die Aszendenz-Passive "Zackentechnik" gewährt "Von Euch angewendetes Bluten ist verschlimmert". Erfordert "Willkürliche Gewalt". Die kleine Passive davor gewährt "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen". (Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre).
- Die Aszendenz-Passive "Waffenmeister" gewährt "25% mehr Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts", "20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters", "20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolches", "20% des Raubs erfolgen beim Tragen einer Klaue sofort" und "30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt". Die kleine Passive davor gewährt "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "10% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen".
- Die kleine Passive der Aszendenzklasse "Gladiator", die "15% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen" gewährt, gewährt jetzt 10%.
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Scharfschützin
- Die Aszendenz-Passive "Fleischwunde" wurde durch eine neue Aszendenz-Passive ersetzt: "Gier". Diese neue Passive gewährt "5% mehr Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung", "+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen" und "Erhaltet eine Raserei-Ladung jede Sekunde während in Bewegung".
- Die Aszendenz-Passive "Heranziehender Sturm" gewährt jetzt "10% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke" (vorher 15%).
- Die Aszendenz-Passive "Windseite" gewährt jetzt "4% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke" (vorher 3%).
- Die Aszendenz-Passive "Weitschuss" gewährt nicht länger "Fernschuss". Stattdessen gewährt sie jetzt "Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 30% mehr Schaden an Zielen".
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Wächterin
- Die Wächterin ersetzt die Jägerin. Unterhalb sind die Aszendenz-Passive dieser Aszendenzklasse aufgeführt.
- Die Aszendenz-Passive "Schwur des Frühlings" gewährt "Schocks von Euren Treffern erhöhen den erlittenen Schaden um 2%" und "Ihr könnt bis zu 50 Schocks auf jeden Gegner anwenden". Die kleine Passive davor gewährt "15% erhöhter Ausweichwert" und "10% Chance auf Schocken".
- Die Aszendenz-Passive "Schwur des Winters" gewährt "Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 2 Sekunden eingefroren" und "Einfrierende Treffer, die nicht einfrieren, wenden Raureif an". Raureif erhöht die Dauer des Einfrierens bei Gegnern um 20% pro Stapel. Das Einfrieren eines Gegners entfernt alle Stapel von Raureif von ihm. Raureif hält 10 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif. Die kleine Passive davor gewährt "15% erhöhter Ausweichwert" und "10% Chance auf Einfrieren".
- Die Aszendenz-Passive "Schwur des Sommers" gewährt "Wenn Ihr einen Gegner entzünden würdet, versengt Ihr ihn stattdessen" und "Ihr könnt ein zusätzliches Versengen auf den Gegner anwenden". Die kleine Passive davor gewährt "15% erhöhter Ausweichwert" und "10% Chance auf Entzünden".
- Die Aszendenz-Passive "Inkarnation der Wildnis" gewährt "Gewährt die Fertigkeit 'Unbändige Inkarnation' Stufe 20", "Erhaltet 1 Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung" und "Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Ungebunden seid". Sie gewährt außerdem "Eure Treffer verursachen immer Einfrieren, Schock und Entzünden, während Ihr Ungebunden seid" und "80% mehr Elementarschaden, während Ihr Ungebunden seid". Erfordert "Schwur des Frühlings", "Schwur des Winters" oder "Schwur des Sommers". Die kleinen Passive davor gewähren jeweils "15% erhöhter Ausweichwert" und "10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern".
- Die Aszendenz-Passive "Langanhaltende Suffusion" gewährt "Tinkturwirkungen dauern auf Euch für 0.5 Sekunden pro Manabrand auf Euch, wenn die Tinktur deaktiviert wurde, bis zu einem Maximum von 6 Sekunden". Sie gewährt außerdem "Auf Euch angewendete Tinkturen haben 30% weniger Manabrand-Rate". Die kleinen Passive davor gewähren jeweils "15% erhöhter Ausweichwert" und "Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% erhöhte Wirkung".
- Die Aszendenz-Passive "Erfahrene Kräuterkundige" gewährt "Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben". Sie erfordert "Langanhaltende Suffusion" oder "Erfahrene Jägerin". Die kleine Passive davor gewährt "15% erhöhter Ausweichwert" und "Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% erhöhte Wirkung".
- Die Aszendenz-Passive "Erfahrene Jägerin" gewährt "Tinkturwirkungen werden auch auf Fernkampfwaffen-Angriffe angewendet". Die kleine Passive davor gewährt "15% erhöhter Ausweichwert" und "Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% erhöhte Wirkung".
- Die Aszendenz-Passive "Die Lehren der Mutter" gewährt "Gewährt die Fertigkeit 'Rindenhaut' Stufe 20". Die kleine Passive davor gewährt "+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken" und "15% erhöhter Ausweichwert".
- Die Aszendenz-Passive "Lektion der Jahreszeiten" gewährt "-15 zu erlittenem Feuer-, Kälte- und Blitzschaden von Zaubertreffern pro Rinde", "Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens pro Rinde unter dem Maximum" und "Verliert 1 Rinde, wenn Ihr von einem gegnerischen Zauber getroffen werdet". Die kleine Passive davor gewährt "+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken" und "15% erhöhter Ausweichwert".
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Aszendentin
- Die Passive der Berserker-Aszendenz gewährt nicht länger "Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden". Gewährt jetzt stattdessen: Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später".
- Die Passive der Stammesführer-Aszendenz gewährt nicht länger "Totems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werden". Gewährt jetzt stattdessen "20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien".
- Die Passive der Scharfschützin-Aszendenz gewährt nicht länger "Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen". Gewährt jetzt stattdessen "Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden während in Bewegung"
- Die Passive der Gladiator-Aszendenz gewährt nicht länger "Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt", +5 zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken", "20% mehr physischer Schaden über Zeit", "25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden" und "10% Chance, Angriffsschaden zu blocken". Gewährt jetzt stattdessen "25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verstärken", "Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild", "Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt" und "Verursacht 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen seltene oder einzigartige Gegner pro 2 Sekunden in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 50%".
- Die Passive der Jägerin-Aszendenz wurde umbenannt in "Wächtern". Sie gewährt nicht länger "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", "10% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners", "Schemenform" und "Ihr verfügt über Ansturm bei vollen Raserei-Ladungen." Gewährt jetzt stattdessen "Angriffsschaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände" und "Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktivieren".
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Änderungen am Fertigkeitenbaum
- Es gibt jetzt mehr bedeutende Passive auf dem Fertigkeitenbaum als Öl-Kombinationen, um sie alle zu weihen. 😳
- Daher können bedeutende passive Fertigkeiten, die +30 zu einem Attribut gewähren, nicht mehr geweiht werden.
- Die Schlüsselfertigkeit "Vaal-Pakt" gewährt keine ihrer bisherigen Eigenschaften mehr. Sie gewährt jetzt "Lebensraub von Nahkampfschaden erfolgt sofort" und "Leben kann nur durch Raub wiederhergestellt werden".
- Die Schlüsselfertigkeit "Der Aufspießer" gewährt jetzt "Verursacht bei von Euch aufgespießten Gegnern 5 zusätzliche Aufspießungen" (vorher 4) und "Gegner können 5 Sekunden lang nicht aufgespießt werden, nachdem sie von Euch aufgespießt wurden und Ruf des Stahls kann keine Aufspießungen von ihnen entfernen" (vorher 4 Sekunden).
- Die Schlüsselfertigkeit "Vielseitiger Kämpfer" hat den Platz mit der Schlüsselfertigkeit "Eiserne Reflexe" getauscht. Gewährt jetzt "-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken" (vorher jeweils -25%).
- Die Schlüsselfertigkeit "Ruf des Kriegsfürsten" heißt jetzt wieder "Ruf zu den "Waffen". Gewährt nicht länger "Kriegsschreie potenzieren Angriffe nicht mehr" und "Kriegsschreie gewähren ihre Stärkungen auch Verbündeten im Umkreis". Gewährt jetzt stattdessen "100% mehr Dauer von Kriegsschreien" und "Kriegsschreie gewähren Euch keine Stärkungen oder Ladungen".
- Die Schlüsselfertigkeit "Quälerei in Perfektion" gewährt nicht mehr "Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50% auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet" oder "30% weniger Schaden mit Treffern". Stattdessen gewährt sie "Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer", "Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden" und "Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen".
- Es wurde eine neue Meisterschaft für Bluten hinzugefügt. Diese gewährt "25% Chance, Bluten auf Zielen zu verschlimmern, die Ihr mit potenzierten Angriffen trefft".
- Südwestlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Wie der Berg" hinzugefügt. Diese gewährt "+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken während des Tragens zweier Waffen oder eines Schilds" und "+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken".
- Westlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Wie der Donner" hinzugefügt. Diese gewährt "25% verlängerte Kriegsschrei-Dauer" und "20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien".
- Südlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Brutales Aufspießen" hinzugefügt. Diese gewährt "Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an".
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "In die Enge getriebene Beute" hinzugefügt. Diese gewährt "+30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen blutende Gegner" und "80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner".
- Südöstlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Katzenhafte Schnelligkeit" hinzugefügt. Diese gewährt "10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen" und "8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen".
- Südöstlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Anführer des Rudels" hinzugefügt. Diese gewährt "20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten" und "12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten".
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Meister der Wunden" hinzugefügt. Diese gewährt "+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten" und "30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch".
- Nordwestlich des Startpunkts des Templers wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Nomadische Lehren" hinzugefügt. Diese gewährt "+2% zu allen maximalen Elementarwiderständen".
- Südlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Brisante Herausforderung" hinzugefügt. Diese gewährt "25% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird".
- Südlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Wildes Aufspießen" hinzugefügt. Diese gewährt "15% erhöhte Wirkung von Aufspießen".
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Kampfgeist" hinzugefügt. Diese gewährt "0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt" und "15% verringerte Manakosten von Angriffen".
- Östlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Nervenkitzel der Schlacht" hinzugefügt. Diese gewährt "Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird" und "15% verringerte Manakosten von Angriffen".
- Südwestlich des Startpunkts des Marodeurs wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Mauer aus Stahl" hinzugefügt. Diese gewährt "+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken während des Tragens zweier Waffen oder eines Schilds" und "+300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt".
- Südwestlich des Startpunkts des Duellanten wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Niederträchtige Klinge" hinzugefügt. Diese gewährt "30% erhöhter Schaden mit Bluten" und "20% verlängerte Blutungsdauer".
- Südöstlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde ein neues Cluster mit der bedeutenden Passive "Wilder Hunger" hinzugefügt. Diese gewährt "0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt" und "30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub".
- Die Meisterschaft für Angriffe, die bewirkt, dass Gegner im Umkreis eingeschüchtert werden, während ihr Rausch habt, wurde durch eine neue Meisterschaft ersetzt, die bewirkt, dass Angriffsfertigkeiten Leben kosten anstelle von 20% der Manakosten.
- Die Meisterschaft für Bluten, die 60% erhöhten Schaden mit Bluten gewährt, das bei vergifteten Gegner verursacht wurde, wurde durch eine neue Meisterschaft ersetzt, die 50% Chance gewährt, Bluten auf Gegnern zu verschlimmern, die ihr mit Angriffstreffern betäubt.
- Die Meisterschaft für Bluten, die 60% verlängerte Blutungsdauer gewährt, wurde durch eine neue Meisterschaft ersetzt, die bewirkt, dass Angriffstreffer Bluten bei Zielen verschlimmert, das älter ist als 4 Sekunden.
- Die Meisterschaft für Blocken, die "3% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Zauberschaden zu blocken" gewährte, wurde verändert und gewährt jetzt "+1% Chance, Zauberschaden zu blocken pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken".
- Die Meisterschaft für Blocken, die "3% erhöhter Angriffsschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken" gewährte, wurde entfernt.
- Die Meisterschaft für das Tragen zweier Waffen, die bewirkt, dass das Tragen zweier Waffen Zauberblockchance statt Angriffsblockchance gewährt, gewährt jetzt "+20% Chance, Zauberschaden zu blocken" (vorher 15%).
- Die Meisterschaft für Rüstung und Energieschild, die den Charakter 10% des physischen Schadens als Chaosschaden erleiden lässt, wurde durch eine Meisterschaft ersetzt, die 20% verringerten erlittenen extra Schaden von kritischen Treffern gewährt.
- Die Meisterschaft für Rüstung und Energieschild, die "10% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet" wurde durch eine Meisterschaft ersetzt, die "20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch" gewährt.
- Die Meisterschaft für Leben, die bewirkt, dass Fertigkeiten Leben kosten anstelle von 30% der Manakosten, hat jetzt Werte von 15%.
- Die Meisterschaft für Leben, die +50 zu maximalem Leben gewährte, gewährt jetzt +30.
- Die Meisterschaft für Physisches, die eine Chance gewährte, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren, wurde von 40% auf 50% erhöht.
- Die Meisterschaft für Aufspießen, die 20% Überwältigung physischer Schadensminderung für Aufspießen gewährte, bewirkt jetzt, dass Schaden mit Aufspießen die gegnerische physische Schadensminderung ignoriert.
- Die Meisterschaft für Kreaturen, die 20% Überwältigung physischer Schadensminderung für Kreaturenangriffe gewährte, gewährt jetzt 50% Chance, dass Kreaturentreffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Die bedeutende Passive "Blutvergießen" gewährt nicht mehr "40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner". Stattdessen gewährt sie jetzt "10% Chance, Bluten bei Zielen zu verschlimmern, die Ihr mit Angriffen trefft".
- Das Cluster "Gemessene Wut" wurde auf die westliche Seite des Startpunkts des Marodeurs verschoben.
- Die bedeutende Passive "Tiefe Atemzüge" gewährt nicht mehr "20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird". Sie gewährt jetzt "35% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien" (vorher 30%) und "Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 35% vergrößerten Wirkungsbereich" (vorher 30%).
- Die zwei kleinen Passive für die Stärkungswirkung von Kriegsschreien vor "Natürliche Autorität" gewähren jetzt 10% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien (vorher 8%).
- Die bedeutende Fertigkeit "Kannibalischer Ritus" gewährt nicht mehr "10% verringerte Lebenskosten von Fertigkeiten", "Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt" oder "30% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten". Stattdessen gewährt sie "Angriffsfertigkeiten kosten Leben anstelle von 10% der Manakosten" und "15% verringerte Manakosten von Angriffen". Die Meisterschaft für dieses Cluster ist jetzt Mana (vorher Leben). Die zwei kleinen Passive in diesem Cluster, die Schaden mit Fertigkeiten gewähren, die Leben kosten und verringerte Lebenskosten gewähren, gewähren jetzt jeweils 8% verringerte Manakosten von Angriffen.
- Die bedeutende Passive "Heiligtum" gewährt jetzt "+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen" anstelle von "+12% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds". Die kleine Passive am Eingang des Clusters gewährt jetzt "+5% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds" (vorher +6%). Von den beiden verbleibenden kleinen Passiven gewährt jetzt eine "+3% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" (vorher +2%) und die andere "+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" (vorher +2%). Beide gewähren jetzt "+3% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds" (vorher +6%).
- Die bedeutende Passive "Rammbock" gewährt jetzt "50% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren" anstelle von "Überwältigt 20% physische Schadensminderung".
- Die bedeutende Passive "Schwertschneide" gewährt jetzt "35% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren" anstelle von "Überwältigt 20% physische Schadensminderung".
- Die bedeutende Passive "Kampferfahrung" gewährt jetzt "30% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren" anstelle von "Überwältigt 12% physische Schadensminderung".
- Die bedeutende Passive "Meister der Klingen" gewährt jetzt "30% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren" anstelle von "Überwältigt 10% physische Schadensminderung". Die kleinen Passive davor gewähren jetzt auch "10% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren".
- Die bedeutende Passive "Gnadenloses Aufspießen" gewährt jetzt "15% erhöhte Wirkung von Aufspießen" anstelle von 15% Überwältigung physischer Schadensminderung für Aufspießen und 5% erhöhte Wirkung von Aufspießen.
- Die bedeutende Passive "Gewaltsames Aufspießen" gewährt jetzt "15% erhöhte Wirkung von Aufspießen" anstelle von 25% Überwältigung physischer Schadensminderung für Aufspießen und 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen.
- Die bedeutende Passive "Wirbelnde Barriere" gewährt jetzt "8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" und "8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" (vorher beide 6%). Vor ihr wurde eine zusätzliche kleine Passive für das Blocken mit Stäben hinzugefügt.
- Das Cluster "Rippenbrecher" wurde an den äußeren unteren Rand des Fertigkeitenbaums verschoben. Der Pfad mit Wirkungsbereich hat jetzt eine Passive (vorher 2) und der Pfad mit Angriffsgeschwindigkeit hat jetzt zwei Passive (vorher 1).
- Die bedeutende Passive "Knochenbrecher" gewährt jetzt "15% vergrößerter Wirkungsbereich" (vorher 12%).
- Die bedeutende Passive "Gemetzel" gewährt jetzt "Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten" (vorher +5 zu maximalem Rausch).
- Die bedeutende Passive "Gier nach Gemetzel" gewährt nicht mehr "erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt". Sie gewährt jetzt "1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt" (vorher 1.2%) und "15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher 12%).
- Die bedeutende Passive "Herrschaft des Stahls" gewährt jetzt "+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" und "50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild" (vorher +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken und 30% erhöhter Angriffsschaden). Die Passive davor gewähren jetzt beide "50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild" (vorher 40% erhöht auf einer Passive und +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken und 10% erhöhter Angriffsschaden auf der anderen).
- Die bedeutende Passive "Schildkrötenformation" gewährt jetzt "+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" (vorher +6%).
- Die bedeutende Passive "Klingenbarriere" gewährt jetzt "+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen" (vorher +5%).
- Die bedeutende Passive "Berserkerwut" gewährt jetzt "+5 zu maximalem Rausch" (vorher +10). Die Passive davor gewähren jetzt 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (vorher 3% und 20% langsamerer Verlust von Rausch).
- Die bedeutende Passive "Prahlerei" gewährt jetzt "+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen" (vorher +5%).
- Die bedeutende Passive "Blutvergießen" gewährt nicht mehr "40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner". Stattdessen gewährt sie jetzt "10% Chance, Bluten bei Zielen zu verschlimmern, die Ihr mit Angriffen trefft".
- Die bedeutende Passive "Blutsauger" gewährt nicht mehr "40% erhöhter Schaden während des Raubs". Sie gewährt jetzt "40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub" (vorher 10%). Die Passive in diesem Cluster, die "erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub" gewähren, gewähren jetzt 15% (vorher 10%). Die Passive, die erhöhte Wiederherstellung pro Sekunde gewährt, gewährt jetzt 60% (vorher 50%), jedoch gewährt sie nicht mehr "0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt".
- Die bedeutende Passive "Leere des Geistes" gewährt jetzt "1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt" (vorher 0.8%) und "40% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub" (vorher 25%). Jedoch gewährt sie nicht mehr "60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt". Die Passive direkt davor gewährt nicht mehr "0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt", jedoch gewährt diese jetzt "60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt" (vorher 40%).
- Die bedeutende Passive "Vitalität der Leere" gewährt jetzt "1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt" (vorher 0.8%) und "40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub" (vorher 15%). Jedoch gewährt sie nicht mehr "60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt". Die Passive direkt davor gewährt nicht mehr "0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt", jedoch gewährt diese jetzt "60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt" (vorher 40%).
- Das Cluster mit der bedeutenden Passive "Kannibalischer Ritus" wurde überarbeitet und ist jetzt mit dem Startpunkt des Marodeurs verbunden. Die kleinen Passive gewähren "8% verringerte Manakosten von Angriffen" und die bedeutende Passive gewährt "15% verringerte Manakosten von Angriffen" und "Angriffe kosten Leben anstelle von 10% der Manakosten".
- Die bedeutende Passive "Blutrünstig" gewährt jetzt "1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt" (vorher 0.6%) und "30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub" (vorher 20%). Eine der kleinen Passive davor gewährt jetzt "60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt" (vorher "0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt").
- Das Cluster 'Dunkle Künste' wurde in die Nähe von 'Schmerzvolle Einstimmung' verschoben. 'Dunkle Künste' gewährt jetzt "8% Chance, Angriffsschaden / Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen" (vorher 5%).
- Die bedeutende Passive 'Schillernde Reichweite' gewährt jetzt "8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" und "25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt", aber nicht mehr "10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit". Sie hat jetzt auch einen zusätzlichen Pfad mit zwei Passiven, die "+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" gewähren.
- Die bedeutende Passive 'Schillernde Verteidigung' gewährt jetzt "+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" (vorher 6%).
- Die bedeutende Passive 'Arkane Abwehr' gewährt jetzt "+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" (vorher 8%).
- Das Cluster 'Arkane Zuflucht' wurde in den oberen Bereich der Hexe verschoben. 'Arkane Zuflucht' gewährt jetzt "+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds", "25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds" (vorher 30%) und "25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds" (vorher 30%).
- Die bedeutende Passive 'Genickbrecher' gewährt jetzt "100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben" (vorher 60%). Die Passiven davor gewähren jetzt "16% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern" (vorher 14%).
- Die bedeutende Passive 'Aggressive Defensive' gewährt jetzt "+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" (vorher +5%).
- Die bedeutende Passive 'Sicherung' gewährt jetzt "10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds" (vorher +6%) und zusätzlich "+3% zur maximalen Chance, Zauberschaden zu blocken". Gewährt aber nicht mehr "+8% zu allen Elementarwiderständen".
- Die bedeutende Passive 'Eiserne Haltung' gewährt jetzt "+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" (vorher +8%).
- Die bedeutende Passive 'Umlenkung' gewährt jetzt "+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" (vorher +5%).
- Kleine Passive im Cluster 'Bezwinger' hinzugefügt wurde, gewähren jetzt "10% Chance, das Treffer physische Schadensminderung des Gegners zu ignorieren" anstatt "Überwältigt 5% physische Schadensminderung".
- Eine neue kleine Passive, die im Cluster 'Kinetische Schläge' hinzugefügt wurde, gewährt "14% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen", "Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 14% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen" und "Treffer haben 15% Chance, physische Schadensminderung des Gegners zu ignorieren".
- Die kleinen Passiven für Schaden mit Stäben und Betäubungsdauer vor 'Zertrümmernde Schläge' gewähren jetzt "16% erhöhter Schaden mit Stäben" (vorher 15%). Es befinden sich dort nun drei anstelle von zwei dieser Passiven.
- Die Eingangspassive zum Cluster 'Beidhändigkeit/Klingenbarriere' gewährt jetzt "8% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen" (vorher 12%) und zusätzlich "+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen".
- Die kleinen Passiven im Cluster 'Arkane Ausdehnung' gewähren jetzt "10% vergrößerter Zauber-Wirkungsbereich" (vorher 5%), aber nicht mehr "10% erhöhter Zauberschaden".
- Die kleinen Passiven im Cluster 'Spiel mit dem Feuer' gewähren jetzt "10% vergrößerter Nahkampf-Wirkungsbereich" (vorher 5%), aber nicht mehr "10% erhöhter Nahkampfschaden".
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Änderungen an einzigartigen Gegenständen
- Das einzigartige Juwel "Die Geschmückten" gewährt jetzt "0-100% erhöhte Wirkung von Passiven aus Juwelenfassungen, die verderbte magische Juwelen enthalten" (vorher 50-150%).
- Das einzigartige Schwert "Der tanzende Derwisch" gewährt nicht mehr "Tanzender Derwisch setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft". Es gewährt jetzt "Kann nicht während der Manifestation benutzt werden", was bedeutet, dass ihr den Waffenwechsel benutzen könnt, nachdem die Derwische manifestiert wurden, und die Gegenstände in eurem zweiten Waffenset benutzen könnt.
- Das einzigartige Amulett "Dem Schicksal zum Trotz" gewährt jetzt "Erhaltet 10-20% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet" (vorher 25-35%). Durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre könnt ihr diesen Wert auf bestehenden Gegenständen verschlimmbessern.
- Das einzigartige Fläschchen "Elixier des Ungebrochenen Zirkels" hat jetzt 50-80% verlängerte Dauer (vorher 20-40%). Bestehende Gegenstände können diese neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
- Das einzigartige Amulett "Ewige Verdammnis" hat jetzt "Kann keine Widerstands-Ladungen erhalten" und "Kann keine Energie-Ladungen erhalten".
- Die einzigartigen Handschuhe "Hand des glühenden Anhängers" gewähren jetzt "Treffer überwältigen 35-50% der physischen Schadensminderung, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt" (vorher 10-15%). Bestehende Gegenstände können diese neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
- Die einzigartige Körperrüstung "Kaoms Herz" gewährt nicht mehr "20-40% erhöhter Feuerschaden" und gewährt stattdessen wieder "+1000 zu maximalem Leben" (vorher +500). Bestehende Gegenstände können die Werte aus der Version vor 1.0.0 durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
- Die einzigartigen Juwelen "Tödlicher Stolz", die bedeutenden Passiven den Wert "Erleidet physischen Schaden als Feuerschaden" hinzufügten, gewähren jetzt stattdessen "Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer".
- Der einzigartige Schild "Lycosidae" gewährt jetzt "Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu" (vorher Gegenangriffen).
- Der einzigartige Stab "Märtyrer des Innocence" gewährt nicht länger die Fertigkeit "Vergeltung" Stufe 15.
- Die einzigartigen Handschuhe "Nachtgriff" gewähren jetzt "Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes" (vorher 20%). Bestehende Gegenstände können diese neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
- Das einzigartige Fläschchen "Olroths Entschlossenheit" gewährt jetzt "85% weniger Schutz während der Wirkung" (vorher 70%). Bestehende Gegenstände können diese neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
- Die einzigartige Körperrüstung "Niedertracht" gewährt nicht mehr "Ihr könnt gleichzeitig zwei verschiedene Banner haben", "Banner, die Ihr tragt, erhalten bei Nahkampftreffer 1 Phase, bis zu 5 pro Sekunde", "Trotzbanner hat 100-200% verlängerte Spottdauer", "Todesbanner gewährt zusätzlich +2-4 zu maximaler Verstärkung, wenn es platziert wird" oder "Kriegsbanner' hat 100-200% verlängerte Adrenalin-Dauer". Sie gewährt jetzt "Ein platziertes Banner hindert Euch nicht daran, Heldenmut zu erhalten". Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Versionen dieses Gegenstands aus.
- Das einzigartige Schwert "Replik: Innsburys Schneide" gewährt nicht mehr "Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden", wobei bestehende Versionen diesen Modifikator beibehalten.
- Das einzigartige Schwert "Rigwalds Befehl" gewährt jetzt "Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt" (vorher +1%). Bestehende Gegenstände können diesen neuen Wert durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
- Der einzigartige Schild "Die Hingabe" gewährt nicht länger die Fertigkeit "Abrechnung" Stufe 30. Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands gewähren jetzt die Fertigkeit "Zerschmetternde Faust".
- Das einzigartige Fläschchen "Geschmack des Hasses" gewährt nicht mehr "Erleidet während der Wirkung 10-15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden". Stattdessen gewährt es jetzt "Erleidet während der Wirkung 20-30% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden".
- Die einzigartigen Juwelen "Waghalsige Verteidigung" und "Replik: Waghalsige Verteidigung" gewähren jetzt +2-6% Chance, Angriffsschaden zu blocken und Zauberschaden zu blocken (beide vorher +2-4%). Bestehende Gegenstände können diese neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen, wenn diese nicht verderbt sind.
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Änderung an Gegenständen
- Gegenstandsqualität wurde überarbeitet. Die Seltenheit des Gegenstands (einzigartige ausgenommen) ist bei der Anwendung von Meißeln des Kartographen, Schleifsteinen, Plattnerstücken, Kugeln des Glasbläsers und Katalysatoren nicht mehr relevant. Stattdessen richtet sich die Höhe der Qualität nun nach der Gegenstandsstufe. Diese Währungen wenden nun 20% Qualität auf sehr niedrigstufige Ausrüstungsgegenstände an, wobei dieser Betrag mit steigender Stufe des Gegenstands abnimmt.
- Qualitätsboni auf Rüstungen, Waffen und Fläschchen sind jetzt multiplikativ. Waffen mit voller Qualität verursachen 20% mehr physischen Schaden, und Rüstungen mit voller Qualität haben 20% mehr lokale Defensive.
- Gegenstände (Gemmen ausgenommen), die mit einer zufälligen Qualität erzeugt werden, können jetzt mit bis zu 30% Qualität erzeugt werden.
- Die maximale zufällige Qualität von Korrosiven Plattnerstücken und Korrosiven Schleifsteinen beträgt jetzt 20% (vorher 29%).
- Korrosive Plattnerstücke und Korrosive Schleifsteine sind jetzt seltener relativ zu den anderen Korrosiven Währungsgegenständen.
- Das Bestiary-Rezept, mit dem man einen Ausrüstungsgegenstand für 30% Qualität verderben kann, wendet dies auf Karten an.
- NSCs werden keine Gegenstände mehr haben, die man mit Qualitäts-Währungsgegenständen kaufen kann, und sie verkaufen keine Kugeln des Glasbläsers mehr.
- Belohnungen von Ligainhalten, die Ausrüstung mit 30% Qualität gewährten, gewähren jetzt Ausrüstung mit 20% Qualität.
- Der implizite Modifikator des Basistypen "Gewetzter Spalter" gewährt jetzt "Treffer mit dieser Waffe haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren (vorher +30% zu maximaler Qualität).
- Der Basistyp "Scharfer Spalter" verursacht jetzt 78-121 physischen Schaden (vorher 71-111). Sein impliziter Modifikator gewährt jetzt "Treffer mit dieser Waffe ignorieren die gegnerische physische Schadensminderung" (vorher +40% zu maximaler Qualität). Die Änderung am Basisschaden wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus, die Änderung am impliziten Modifikator nicht.
- Das Händlerrezept für Meißel des Kartographen akzeptiert jetzt nur noch den Basistyp "Hammer" und nicht mehr "Steinhämmer" oder "Felsenbrecher".
- Verderbte und Gespiegelte Gegenstände können jetzt wieder enthüllt werden.
- Die bedeutende Passive "Kommandant" auf Cluster-Juwelen gewährt nicht mehr "15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)" oder "100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten". Sie gewährt jetzt "Banner-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Aurawirkung" und "Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich".
- Die bedeutende Passive "Eisenbrecher" auf Cluster-Juwelen gewährt jetzt "Treffer haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren" und "30% erhöhter physischer Schaden" anstelle von "Überwältigt 10% physische Schadensminderung" und "35% erhöhter physischer Schaden".
- Die bedeutende Passive "Schnelle Konzentration" auf Cluster-Juwelen wurde durch die bedeutende Passive "Uneingeschränkte Konzentration" ersetzt. Diese gewährt "Kanalisierungsfertigkeiten haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" und "Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens".
- Die Präfix-Lebensmodifikatoren, die auf Körperrüstungen vorkommen können, wurden angepasst. Der Level, der bisher +10-29 gewährte, gewährt jetzt +10-24 zu maximalem Leben. Dieser Wert skaliert zu Werten bis zu +175-189 auf dem höchsten Level (vorher +120-129). Die Werte, die man durch Anwenden einer Essenz der Gier auf Körperrüstungen erhalten konnte, wurden entsprechend angepasst.
- Die Suffix-Modifikatoren auf Waffen, die erhöhten Brandschaden, erhöhten Schaden mit Bluten, Angriffschance auf Bluten oder erhöhten Schaden mit Gift oder Chance, bei Treffer zu vergiften gewährten, können nicht mehr vorkommen.
- Das Perfekte Fossil wurde umbenannt in Opulentes Fossil und es gewährt nicht mehr verbesserte Qualität. Stattdessen gewährt es "Mehr Beute-Modifikatoren und Keine Modifikatoren ohne Schlüsselwörter".
- Der Incursion-Modifikator, der erhöhten Zauberschaden und "Verursacht x% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden" wurde durch einen Modifikator ersetzt, der einen unterstützten Zauber auslöst, wenn man eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden. Auf diese Weise ausgelöste Zauber haben mehr Kosten.
- Reguläre Juwelen (also Juwelen außer Abgrundjuwelen oder Cluster-Juwelen) können jetzt Suffix-Modifikatoren für maximalen Feuer-, Kälte- oder Blitzwiderstand annehmen.
- Viele Modifikatoren, durch die der Charakter physischen Schaden als Schaden eines Elements oder Chaosschaden erlitt, können nicht mehr vorkommen. Dies beinhaltet Modifikatoren aus dem Tempel von Atzoatl und Delve-Modifikatoren auf Helmen, verderbte Modifikatoren auf Schilden, Feuer-Kriegshorden-Modifikatoren auf Helmen sowie alle Modifikatoren des einzigartigen Juwels "Auge des Wächters".
- Die Essenz des Horrors gewährt auf Körperrüstungen jetzt 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung anstelle von "Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden".
- Es wurde ein neues Set von Modifikatoren für Reinheit-Auren hinzugefügt, die auf dem einzigartigen Juwel "Auge des Wächters" vorkommen können, um den Wert "Erleidet physischen Schaden als Elementarschaden" von oberhalb zu ersetzen.
- Es wurden neue Übernatürliche implizite Modifikatoren für Körperrüstungen hinzugefügt, die den Charakter physischen Schaden als Feuer-, Kälte-, Blitz- oder Chaosschaden erleiden lassen.
- Der verhüllte Modifikator von Gravicius gewährt jetzt Aurawirkung von Bannern anstelle von "Erleidet physischen Schaden als Feuerschaden" oder "Erleidet physischen Schaden als Blitzschaden".
- Der verhüllte Modifikator von Korell gewährt jetzt Stärkungswirkung von Kriegsschreien anstelle von "Erleidet physischen Schaden als Feuerschaden".
- Es wurde eine Reihe von Übernatürlichen impliziten Modifikatoren auf Handschuhen hinzugefügt, die eine Chance gewähren, Bluten auf Zielen zu verschlimmern, die ihr mit Angriffen trefft.
- Das Eisenfläschchen hält jetzt 4 Sekunden an (vorher 5). Im Spielmodus Erbarmungslos hält es 2.5 Sekunden an.
- Die Werte für die Chance, Angriffsschaden zu blocken und die Chance, Zauberschaden zu blocken von bedeutenden Passiven auf Cluster-Juwelen und Immerwährenden Juwelen wurden erhöht. In einigen Fällen wurde auch die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken erhöht.
- Die Werte für die Chance, Angriffsschaden zu blocken und die Chance, Zauberschaden zu blocken wurden auch auf regulären Juwelen und Abgrundjuwelen erhöht.
- Die vom Jäger beeinflussten Modifikatoren auf Waffen, die bisher 13-16% und 17-20% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährten, gewähren jetzt jeweils 50-65% und 66-80% Chance, dass Treffer mit dieser Waffe die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Die vom Jäger beeinflussten Modifikatoren auf Einhandwaffen, die bisher 7-8% und 9-10% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährten, gewähren jetzt jeweils 25-29% und 30-35% Chance, dass Treffer mit dieser Waffe die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Die vom Jäger beeinflussten Modifikatoren auf Zweihandwaffen, die bisher 13-16% und 17-20% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährten, gewähren jetzt jeweils 50-59% und 60-70% Chance, dass Treffer mit dieser Waffe die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Die vom Jäger beeinflussten Modifikatoren auf Gürteln, die bisher 8-11% und 12-15% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährten, gewähren jetzt jeweils 30-39% und 40-50% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Die impliziten Modifikatoren auf Handschuhen des Weltenfressers, die bisher zwischen 8% und 19% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährten, gewähren jetzt zwischen 30% und 50% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Die impliziten Modifikatoren auf Handschuhen des Weltenfressers, die bisher zwischen 16% und 25% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährten während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners, gewähren jetzt zwischen 43% und 63% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Die impliziten Modifikatoren auf Handschuhen des Weltenfressers, die bisher zwischen 24% und 31% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährten während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses, gewähren jetzt zwischen 53% und 78% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Der verderbte implizite Modifikator auf Juwelen, der bisher 2% Überwältigung der physischen Schadensminderung gewährte, gewährt jetzt 10-15% Chance, dass Treffer die gegnerische physische Schadensminderung ignorieren.
- Dämonenhorn, Faunenhorn, Ziegenhorn, Omenzauberstab, Prophezeiungszauberstab und Weisenzauberstab haben jetzt 1.4 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.2).
- Gewundener Zauberstab, Kristallzauberstab, Opal-Zauberstab, Spiralförmiger Zauberstab und Tornado-Zauberstab haben jetzt 1.45 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.3).
- Heidnischer Zauberstab, Heidenzauberstab und Gottloser Zauberstab haben jetzt 1.45 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.35).
- Anhäufender Zauberstab, Zusammenfügender Zauberstab, Rufender Zauberstab, Sammelnder Zauberstab, Versammelnder Zauberstab, Beschwörender Zauberstab und Treibholz-Zauberstab haben jetzt 1.5 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.4%).
- Geschnitzter Zauberstab, Gravierter Zauberstab und Verstärkter Zauberstab haben jetzt 1.6 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.5%).
- Geschnitzter Zauberstab, Gravierter Zauberstab, Heidnischer Zauberstab und Verstärkter Zauberstab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 7%).
- Rufender Zauberstab, Versammelnder Zauberstab, Beschwörender Zauberstab und Treibholz-Zauberstab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.3% (vorher 7%).
- Faunenhorn, Heidenzauberstab und Gottloser Zauberstab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.5% (vorher 7%).
- Gewundener Zauberstab, Kristallzauberstab, Ziegenhorn, Opal-Zauberstab, Quarz-Zauberstab, Spiralförmiger Zauberstab und Tornado-Zauberstab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 9% (vorher 7%).
- Zusammenfügender Zauberstab und Sammelnder Zauberstab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 9% (vorher 7.5%).
- Anhäufender Zauberstab und Dämonenhorn haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 9.5% (vorher 7%).
- Omenzauberstab, Prophezeiungszauberstab und Weisenzauberstab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 10% (vorher 8%).
- Katzenkralle, Umwickelte Scherbe, Bestienkralle, Kaiserliche Klaue, Bösartige Reißzähne, Edle Klaue, Schatten-Reißzähne, Kürschnermesser, Funkelnde Klaue, Tigerkralle und Leeren-Reißzähne haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7% (vorher 6%).
- Nagelfaust hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.3% (vorher 6.2%).
- Ahle, Blender, Zweifachklaue, Adlerklaue, Augenstecher, Angstklaue, Zwillingsklaue, Schlitzerklaue, Bauchschlitzer, Schreckensklaue, Kehlenreißer und Doppelklaue haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.5% (vorher 6.3%).
- Weißhaiklaue, Prähistorische Klaue, Haifischzahnklaue, Abgenutzte Klaue, Drescherklaue und Vaal-Klaue haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 6.5%).
- Häutungsmesser, Umwickelte Scherbe und Kürschnermesser haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.5% (vorher 6%).
- Hinterhaltdolch, Poignard und Stilett haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.8% (vorher 6.1%).
- Gezackter Dolch und Sai haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 6.2%).
- Hohlspitz-Dolch, Druckbelasteter Dolch und Pneumatischer Dolch haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.3% (vorher 6.3%).
- Ausweidemesser und Trisula haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.5% (vorher 6.5%).
- Kupferkris, Dämonendolch, Teufelsdolch, Goldener Kris, Kobolddolch und Platinkris haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.5% (vorher 6.5%).
- Stiefelklinge, Stiefelmesser, Fleischermesser, Schnitzmesser, Ezomytendolch, Stichflammenklinge, Flammenflackern-Klinge, Kaiserliches Dolchmesser, Höllische Klinge, Majestätisches Dolchmesser, Dolchmesser und Schlachtmesser haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 6.3%).
- Blutzepter, Bronzezepter, Fleischzepter, Dunkelholz-Zepter, Treibholz-Zepter, Grinsender Fetisch, Gehörntes Zepter, Eisenzepter, Karui-Zepter, Bleizepter, Ockerfarbenes Zepter, Platinzepter, Ritualzepter, Majestätisches Zepter, Sambarzepter, Sechem, Hirschzepter, Tyrannen-Sechem und Vaal-Zepter haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7% (vorher 6%).
- Abyssisches Zepter, Schattenzepter und Leerenzepter haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.3% (vorher 6.2%).
- Rotierendes Zepter, Schwingendes Zepter und Stabilisierendes Zepter haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.6% (vorher 6.3%).
- Kristallzepter, Opalzepter und Quarz-Zepter haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 6.5%).
- Geladener Stab, Halbmondstab, Finsterstab, Knorriger Ast, Lathi, Langstab, Mondstab, Kampfstab, Vergeltender Stab, und Transformierender Stab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.5% (vorher 6%).
- Primitiver Stab, Urzeitlicher Stab und Hölzerner Stab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 6.2%).
- Adelsstab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.25% (vorher 6.5%).
- Majestätischer Stab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.5% (vorher 6.5%).
- Kaiserlicher Stab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.5% (vorher 7%).
- Unreiner Stab und Schnöder Stab haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.5% (vorher 6.1%).
- Eisenstab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.6% (vorher 6.4%).
- Spiralstab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.7% (vorher 6.2%).
- Schlangenstab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.8% (vorher 6.3%).
- Militärischer Stab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 7.9% (vorher 6.6%).
- Richterstab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 6.5%).
- Mahlstrom-Stab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.1% (vorher 6.8%).
- Leistungsfähiger Stock, Anpassungsfähiger Stock und Potenter Stock haben jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.3% (vorher 7%).
- Ezomytenstab hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8.5% (vorher 7.3%).
- Suffix-Modifikatoren auf Schilden, die eine prozentuale Chance auf Blocken gewähren, können nicht mehr gewürfelt werden. Wir haben eine neue Reihe von Präfix-Modifikatoren für Schilde hinzugefügt, die eine erhöhte Blockchance bieten.
- Suffix-Modifikatoren auf Schilden, die dazu führen, dass man Leben erhält, wenn man blockt, können nicht mehr gewürfelt werden.
- Knorriger Ast, Langstab, Primitiver Stab und Majestätischer Stab hat jetzt +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (vorher +18%).
- Adelsstab, Kampfstab und Hölzerner Stab hat jetzt +22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (vorher +18%).
- Kaiserlicher Stab, Lathi und Urzeitlicher Stab hat jetzt +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (vorher +18%).
- Spiralstab, Eisenstab und Schnöder Stab hat jetzt +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (vorher +18%).
- Unreiner Stab und Militärischer Stab hat jetzt +22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (vorher +18%).
- Schlangenstab hat jetzt +22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (vorher +20%).
- Ezomytenstab und Richterstab haben jetzt +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (vorher +20%).
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Änderungen an Weissagungskarten
- Die Weissagungskarte "Wiedergeburt und Erneuerung" wurde wieder aktiviert und gewährt nun einen gehörnten Skarabäus.
- Die Weissagungskarte "Mehr ist niemals genug" wurde wieder aktiviert und gewährt nun vier verhüllte Skarabäen.
- Die Weissagungskarte "Die lange Wache" wurde wieder aktiviert und gewährt nun die einzigartige Körperrüstung "Das vierte Gelübde".
- Die Weissagungskarte "Die Freundschaft" wurde wieder aktiviert und gewährt nun das einzigartige Amulett "Auls Aufstand".
- Die folgenden Weissagungskarten wurden vorübergehend deaktiviert: "Sambodhis Weisheit" und "Die erquickte Seele". Bereits existierende Weissagungskarten können derzeit nicht eingetauscht werden.
- Boss-exklusive Weissagungskarten können nicht mehr aus den folgenden Quellen für zufällige Weissagungskarten erbeutet werden: Azuritmine, Übernatürliche Altäre, Expedition, Heist, Incursion und Ultimatum.
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Änderungen an Erbarmungslos
Die folgenden Angaben gelten nur für Ligen im Modus Erbarmungslos- Anmut: Gewährt jetzt "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 40% mehr Ausweichwert" auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%), bis hoch zu 59% auf Gemmenstufe 20 (vorher 74%).
- Entschlossenheit: Gewährt jetzt "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 40% mehr Rüstung" auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%), bis hoch zu 59% auf Gemmenstufe 20 (vorher 74%).
- Die bedeutende Atlas-Passive "Plündern und Brandschatzen" gewährt jetzt 15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von vernichteten Syndikatsmitgliedern in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben" (vorher 10%).
- Toras Belohnung aus dem Transport-Unterschlupf des Syndikats ist jetzt eine Truhe mit Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen.
- Toras Belohnung aus dem Forschung-Unterschlupf des Syndikats ist jetzt eine Truhe mit Schrein-Skarabäen.
- Die Aszendenzpassive "Unzerbrechlicher Aufstieg" des Kolosses gewährt nicht mehr "5% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet".
- Die Aszendenzpassive "Unerbittlich" des Kolosses gewährt keine der alten Modifikatoren mehr. Stattdessen gewährt sie jetzt "1% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung" und "1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung".
- Die Aszendenzpassive "Kriegsbringer" des Berserkers gewährt keine der alten Modifikatoren mehr. Gewährt jetzt stattdessen "Kriegsschreie potenzieren doppelt so viele Angriffe".
- Die Aszendenzpassive "Kampfraserei" des Berserkers gewährt keine der alten Modifikatoren mehr. Gewährt jetzt stattdessen "1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 1 Rausch".
- Die Aszendenzpassive "Pfad der Zerstörung" des Berserkers gewährt nicht mehr "Durch Rausch gewährte Effekte sind verdoppelt". Gewährt jetzt stattdessen "50% erhöhte Wirkung von Rausch".
- Die Aszendenzpassive "Vollendete Grausamkeit" des Berserkers gewährt jetzt "25% weniger minimaler physischer Angriffsschaden mit kritischen Treffern" (vorher 50%).
- Die Aszendenzpassive "Sione, Brüllen der Sonne" des Stammesführers gewährt nicht "30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien".
- Die Aszendenzpassive "Meister des Metalls" des Streiters gewährt jetzt "Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, ignoriert physische Schadensminderung der Gegner" und "Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an".
- Die Aszendenzpassive "Inspirierend" des Streiters gewährt keine der alten Modifikatoren mehr. Gewährt jetzt stattdessen "Ein platziertes Banner hindert Euch nicht daran, Heldenmut zu erhalten".
- Die Aszendenzpassive "Zermürbungskrieg" des Gladiators hat "Verursacht 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen an seltenen und einzigartigen Gegnern alle 2 Sekunden, die sie sich in Eurer Präsenz befinden, bis zu einem Maximum von 50%".
- Die Aszendenzpassive "Waffenmeister" des Gladiators hat "10% mehr Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts", "10% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters", "10% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs", "10% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue" und "20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt".
- Die Aszendenzpassive "Gier" der Scharfschützin hat "Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden während in Bewegung" und "+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen".
- Die Aszendenzpassive "Heranziehender Sturm" der Scharfschützin gewährt jetzt "5% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke" (vorher 15%).
- Die Aszendenzpassive "Inkarnation der Wildnis" der Wächterin gewährt jetzt "50% mehr Elementarschaden, während Ihr Ungebunden seid".
- Die Aszendenzpassive "Strahlender Kreuzzug" des Wächters gewährt jetzt "10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures Wächters des Strahlens abgezogen" (vorher 20%).
- Die Aszendenzpassive "Herrscherin der Dunkelheit" der Nekromantin gewährt jetzt "Ihr und Verbündete im Umkreis haben +20% zu Elementarwiderständen" (vorher +30%).
- Die Aszendenzpassive "Blinde Wut" der Nekromantin gewährt keine der alten Modifikatoren mehr. Gewährt jetzt stattdessen "Kreaturen haben 10% mehr maximales Leben" und "Kreaturen verursachen 8% mehr Schaden".
- Die Aszendenzpassive "Stammesführer" der Aszendentin gewährt nicht mehr "Totems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werden". Gewährt jetzt "30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien".
- Die Aszendenzpassive "Streiter" der Aszendentin gewährt nicht mehr "Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung". Stattdessen gewährt sie jetzt "Treffer haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren".
- Die Aszendenzpassive "Wächterin" der Aszendentin gewährt "+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken", "Angriffsschaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände" und "Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben".
- Die Aszendenzpassive "Gladiator" der Aszendentin gewährt "25% Chance, verschlimmertes Bluten auf dem Ziel mit Angriffstreffern zu verursachen ", "Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild" und "Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt".
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Änderungen an der Monster-Balance
- Essenzen gewähren Monstern, auf die sie wirken, jetzt Widerstandsfähigkeit anstelle von Leben und eine kleine Menge erhöhter Gegenstandseltenheit und Gegenstandsmenge für jede auf sie wirkende Essenz. Je höher die Widerstandsfähigkeit des Monsters ist, desto weniger Schaden erleidet es. Ein Monster mit 100% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 50% weniger Schaden, ein Monster mit 200% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 67% weniger Schaden und so weiter. Verringerte Widerstandsfähigkeit lässt Monster mehr Schaden erleiden.
- Gequälte Seelen gewähren jetzt 25% erhöhte Gegenstandsseltenheit und Gegenstandsmenge für Monster, die sie berühren, und 50% erhöhte Gegenstandsseltenheit für die durchschnittlichen Seele, die von einem Monster besitz ergreift.
- Endgame-Bosse, Schöpfer- und Ältesten-Wächter können jetzt bis zu 50% verringerte Aktionsgeschwindigkeit haben (vorher 30%), wodurch die Wirkung von Einfrieren auf diesen Bossen gestärkt wird.
- Die Meteor-Darstellung für den Level 17 Kartenmodifikator "Spieler werden von einem Meteor ins Ziel genommen, wenn sie ein Fläschchen benutzen" wurde verbessert. Außerdem hat der Meteor jetzt eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
- Der seltene Monstermodifikator "Monster überwältigen 30% physische Schadensminderung" bewirkt nun, dass das Monster bei einem Treffer die Schwächung "Zermalmt" anwendet.
- Der Präfix-Modifikator "Zerschlagend" von Vaal-Nebengebieten kann nicht mehr vorkommen.
- Der Ultimatum-Modifikator "Monster überwältigen x% physische Schadensminderung" bewirkt nun "Monster ignorieren physische Schadensminderung" (dies ist eine reine Wortlautänderung).
- Der Expedition-Relikt-Modifikator "Monster überwältigen x% physische Schadensminderung" bewirkt nun "Monster ignorieren physische Schadensminderung" (dies ist eine reine Wortlautänderung).
- Die Simulacrum-Modifikatoren, die Monstern zuvor 5-10% Überwältigen und 10-25% physische Schadensminderung gewährten, gewähren jetzt 15-25% physische Schadensminderung.
- Simulacrum-Modifikatoren, die Monstern Überwältigen und Chance auf Aufspießen gewährten, können nicht mehr vorkommen. Reine Chance auf Aufspießen-Modifikatoren können weiterhin vorkommen.
- Unerbittliche immerwährende Embleme der Vaal haben nicht mehr die Modifikatoren "Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden" und "Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden". Stattdessen haben sie "Gegner verursachen 10% erhöhten Schaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden".
- Wiedergängermonster verwenden jetzt die gemeinsame visuelle Explosion, die von Monsterleichen-Explosionen verwendet wird, wenn sie ihre beschworenen Kreaturen zum Explodieren bringen.
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Kiracs Liga-Modifikatoren
- Essence kostet jetzt 6 Chaossphären (vorher 3) und lässt das Gebiet 4 eingeschlossene Monster enthalten (vorher 2).
- Abyss kostet jetzt 4 Chaossphären (vorher 6).
- Ambush kostet jetzt 4 Chaossphären (vorher 7) und lässt das Gebiet 3 zusätzliche Tresore enthalten (vorher 5).
- Harbinger kostet jetzt 4 Chaossphären (vorher 6) und lässt das Gebiet 2 zusätzliche Vorboten enthalten (vorher 3).
- Breach lässt das Gebiet 3 zusätzliche Risse enthalten (vorher 2).
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Änderungen an Questbelohnungen
- Die Belohnung der Quest "Kümmert Euch um die Banditen" wurde überarbeitet. Je nach eurer Wahl erhaltet ihr nun Folgendes:
- Wenn ihr Alira helft, erhaltet ihr 15% auf alle Elementarwiderstände.
- Wenn ihr Kraityn helft, erhaltet ihr 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Wenn ihr Oak helft, erhaltet ihr +40 zu maximalem Leben.
- Eramir gewährt 1 Passiven Fertigkeitspunkt, wenn ihr euch entscheidet, alle drei zu töten.
- Die Belohnung für den Abschluss der Quest "Durch geweihtes Land" ist jetzt ein Buch der Fertigkeiten, das 1 passiven Fertigkeitspunkt und 2 Korrekturpunkte für passive Fertigkeiten gewährt (vorher nur 2 Korrekturpunkte für passive Fertigkeiten).
- "Zerschmetternde Faust" wird jetzt dem Marodeur und Duellanten als Belohnung angeboten und kann vom Templer und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Faule Eier" abgeschlossen wurde.
- "Stahlhaut" wird jetzt dem Marodeur als Belohnung angeboten, und kann vom Duellanten, Templer und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Faule Eier" abgeschlossen wurde.
- "Schildansturm" wird jetzt dem Marodeur, Duellanten, Templer und der Adelstochter als Belohnung angeboten, und kann von allen Klassen von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Faule Eier" abgeschlossen wurde.
- "Lavaschilde" wird jetzt dem Marodeur als Belohnung angeboten und kann vom Duellanten, Templer und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
- "Eisiger Schildhieb" wird jetzt dem Duellanten als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, Waldläuferin und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
- "Göttliche Vergeltung" wird jetzt dem Templer als Belohnung angeboten und kann von der Hexe und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
- "Schwertsturm" wird jetzt dem Duellanten als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
- "Ausweiden" wird jetzt dem Marodeur und Duellanten als Belohnung angeboten und kann vom Templer und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
- "Schrei der Vergeltung" wird jetzt dem Marodeur als Belohnung angeboten und kann vom Duellanten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Liebe verfallen" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Geschickter Gegenschlag" wird jetzt dem Duellanten als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, Templer und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Fleischwunde" wird jetzt der Waldläuferin als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, Templer, Duellant und der Adelstochter von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Überpotenzierung" wird jetzt dem Marodeur als Belohnung angeboten und kann vom Templer, Duellanten und der Adelstochter von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
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Änderungen an der UI
- Akt- und Endgame-Bosse haben jetzt statische Lebensbalken.
- Ihr müsst nicht mehr mit Wegpunkten interagieren, um sie freizuschalten, sie werden jetzt automatisch aktiviert, wenn ihr vorbeilauft.
- Reservierungseffekte wie Herolde und Auren bleiben jetzt auch nach dem Tod erhalten, sodass ihr euch so schnell wie möglich wieder in den Kampf stürzen könnt.
- Harvest-Begegnungen können jetzt mit einer einzigen Aktion gestartet werden, anstatt mit zwei.
- Der Bereich, in dem man mit Tastatur und Maus Gegenstände aufheben kann, wurde vergrößert, um dem Controller-Eingabemodus besser zu entsprechen.
- Das Skarabäus-Händlerrezept liefert jetzt überschüssige Skarabäen, wenn man vier oder mehr Skarabäen verkauft.
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Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Händlerrezepte brüchige Gegenstände zu normalen Gegenständen werden lassen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modifikatoren "Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdoppelt/verdreifacht" bei den einzigartigen Gegenständen "Augen des großen Wolfes" und "Kette der Knechtschaft" nicht korrekt funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auren der einzigartigen Handschuhe "Die Hand von Phrecia" auf Spieler angewendet wurden, die "Unterstützung: Großzügigkeit" nutzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Reinkarnation des Opfers" unterstützt durch "Zaubertotem" nicht auf eure Kreaturen zielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Flammenexplosion der Schnelligkeit" seine Zielposition nicht aktualisierte, während sie einen Gegner ins Ziel nahm. Dies behebt Totems, die ihre Zielposition nie ändern, und verbessert außerdem die Zielerfassung des Spielers, wenn er die Fertigkeit gedrückt hält, während er einen Gegner ins Ziel nimmt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totems, die 'Frostspurt' oder 'Frostspurt der eisigen Explosion' verwenden, nicht mehr zaubern konnten, wenn sie sich einer Wand näherten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Vaal-Skelette der Magier beschwören" fälschlicherweise als "Vaal-Skelette der Zauberei beschwören" angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Vaal-Skelette der Bogenschützen beschwören" fälschlicherweise als "Vaal-Skelette des Bogenschießens beschwören" angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zweihandaxt-Basistypen "Scharfer Spalter" und "Gewetzter Spalter" keine Attributsanforderungen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wirkung von Aufspießen nicht korrekt auf den durch 'Ruf des Stahls' verursachten Schaden angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen sehr großen Tiefen kein Schaden durch die Dunkelheit der Azuritmine verursacht wurde. Danke Steve!
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Richtende Geister eine übermäßige Anzahl von Skeletten beschwören konnten, wenn sie als Schemen erweckt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kröten, die von Kultistenhexen in Schemenform beschworen wurden, den Abschluss der einzigartigen Karte 'Die Prüfung des Feiglings' verhindern konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Schemen erwecken" im autarken Spielmodus (SSF) manchmal den falschen Schemen aus Leichen der Affliction-Liga erwecken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kundschaftertresore immer noch in Alvas Erinnerung an kumulierte Reichtümer gefunden werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Belohnungen für das Abschließen von Valdos Karten durch Umwandlungsmodifikatoren von Gegenständen beeinflusst werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unterstützung: Ruf der Ahnen' in der Lage war, auslösbare Fertigkeiten zu unterstützen, obwohl dies angeblich nicht möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von "Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung" nicht korrekt funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es schwierig war, mit niederen Schreinen zu interagieren, die von Quellen wie dem Einzigartigen Helm "Die Möwe" erstellt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Gegenstände "Astrale Projektion", "Ventil der Raserei", "Mütterliche Umarmung", "Geschenk des Sturms" und "Vermächtnis des Kriegers" immer dem Kartenersteller zugewiesen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weissagungskarte "Die vergessene Versuchung" das einzigartige Leerenzepter "Nebulis" mit weniger als 3 Impliziten Synthesis-Modifikatoren gewähren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man die Schwarze Flagge nur aus bestimmten Winkeln in das Leuchtfeuer werfen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss der 'Aschewald'-Karte manchmal an einem unerreichbaren Ort erscheinen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Karten des Levels 17 mehrere "Spieler haben weniger Wirkungsbereich“-Modifikatoren würfeln konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den NSCs auch dann mit euch handeln konnten, wenn nicht alle angebotenen Gegenstände in das Handelsfenster passten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige veraltete Modifikatoren immer noch auf Heist-Broschen erhalten werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Delve- und Heist-Truhen verhüllte Skarabäen enthalten konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Springflut-Monster Dinge ziehen konnten, die sie nicht ziehen sollten, wie zum Beispiel den Ultimatum-Altar. Springflut-Monster können jetzt nur noch Spieler mit ihrer Kettenhaken-Fertigkeit angreifen (auch in Schemenform).
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tempel als Gegenstände, die in Gebieten fallen gelassen wurden und mit dem Inkursion-Skarabäus der Zeitlinien geöffnet wurden, nicht funktionierende Räume der Ermächtigung haben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "Spieler haben x% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben" andere Quellen, die die Aktionsgeschwindigkeit festlegen, wie z. B. "Unaufhaltsam" vom Koloss oder "Einen Schritt voraus" vom Schwindler, nicht berücksichtigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Piety mit der Fertigkeit "Kugelblitz" keine Projektile abfeuerte.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, der bei der Verwendung der Mikrotransaktion 'Legion-Kommandantenkörperrüstung' und einiger Amulett-Mikrotransaktionen auftreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich NSCs nicht mehr zu einem umdrehten, wenn man einen Dialog mit ihnen begann. Das ist ein bisschen unhöflich, nicht wahr?
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Unterstützung: Konzentrierte Wirkung" den Schaden von Elementarpfeilen der Fertigkeiten "Teleportpfeil-" und "Klonpfeil der prismatischen Klone" skalierte. Die beiden Gemmen verfügen nicht mehr über das Schlüsselwort "Wirkungsbereich".
- Es wurde ein Fehler behoben, bei den Gemmen "Sturmrune" und "Sturmrune der Teleportation" das Schlüsselwort "Arkan" fehlte und sie dadurch von "Unterstützung: Erzmagier" unterstützt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Unterstützung: Automatisieren" nicht erwähnte, dass es keine Vaal-Fertigkeiten unterstützen kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Flammenspurt der Rückkehr" nicht anzeigte, dass er nicht von "Unterstützung: Entfesseln" unterstützt werden kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ton bei der Anwendung von Währung auf einen Tresor zweimal abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige einzigartige Gegenstände mit alternativem Artwork den Glanz ihrer 3D-Kunst verloren haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Liste der Mikrotransaktionen bestehende Mikrotransaktionsbelohnung aus Races als "gerade erhalten" anzeigen konnte, wenn eine andere Belohnung aus Races umgewandelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand "Autorität des Halbgotts" nicht auf Rapiere angewendet werden konnte, nachdem der Gegenstand in eine Mikrotransaktion umgewandelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktion "Göttliches Zeichen Helmzusatz" nicht sichtbar war, wenn die Mikrotransaktion "Triefender Charaktereffekt" verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktion "Quecksilber-Ausbluten" bei aktivierter globaler Beleuchtung nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Hals des Templers sichtbar war, wenn man die Mikrotransaktionen 'Karui-Elementarmagier'-Rüstung nutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte Stufe des Glockenturm-Kartenapparats im Netzwerkmodus Predictive nicht korrekt in Flammen aufgegangen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktion "Atzoatl-Kartenapparat" ihre Rotationsanimation nicht abspielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktionen für den Waffeneffekt nicht auf die Magierjäger-Obhut-Mikrotransaktionen angewendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktionen "Varianten: Zerschmetternder Waffeneffekt" auf die Nebenhandwaffe übertragen werden konnten.
- Es wurden drei Instanzabstürze behoben.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben.
Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Settlers of Kalguur gefällt. Danke für eure Unterstützung!
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