Bárbaro Aspecto – Diablo 4

Bárbaro Aspecto

Class Description
Bárbaro Aspecto
de Furia Ardiente
Bárbaro, Ofensiva
  • Mientras tienes enajenación, infliges [247.5 – 313.5] de daño de fuego cada segundo a los enemigos circundantes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Diabólico
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras generar 100 de Furia, tu siguiente habilidad principal genera un Remolino de Polvo que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Furia Ilimitada
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal un x[1 – 2]% más de daño, hasta un máximo del [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Martilleo
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Los usos consecutivos de Martillo Ancestral aumentan el daño del siguiente lanzamiento un {[12 – 15]}% hasta un máximo del {{[12 – 15]}*2}% y su radio un {75}% hasta un máximo del {{75}*2}%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto del Desgarramiento Vesánico
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un [20 – 30]% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Terremoto Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Rompecráneos
    Bárbaro, Ofensiva
  • Aturdir a un enemigo que sangra le inflige un [22 – 40]% de su sangrado total como daño físico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Maestro de Armas
    Bárbaro, Utilidad
  • Tus habilidades de Dominio de Arma tienen una carga adicional.Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Dominio de Arma, tienes un [37 – 55]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Sangre de Hierro Aspecto
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Locura de Batalla
    Bárbaro
  • Obtienes enajenación durante [2 – 3.5] segundos cuando cambias de arma 10 veces.
  • Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Furia Reverberante
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Grito generan [2 – 4] de Furia por segundo mientras están activas.
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto del Guerrero Férreo
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un [18 – 28]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    de Pasos Gigantes
    Bárbaro, Recurso
  • Reduce la recuperación de Salto [3 – 5] segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    del Vesánico Implacable Aspecto
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un [22 – 40]% de probabilidad de extender la duración de la enajenación2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Furia Implacable
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal restablece un [20 – 30]% de su costo de Furia de base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Ecos Ancestrales
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Mientras Llamado Ancestral esté en tu barra de acción, al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Ira Entumecedora
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Combatiente Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Remolino de Polvo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen [181.5 – 264] de daño a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Ira Inminente
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras gastar 100 de Furia, tu siguiente habilidad de Dominio de Arma inflige x[82 – 100]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto del Maestro de Armas Implacable
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Recibes un x[20 – 36]% más de generación de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Furia Vesánica
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes [3 – 6] de Furia por segundo mientras tienes enajenación.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    Deseo de Muerte Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes [536.25 – 701.25] Espinas mientras tienes enajenación.
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto del Remolino Nefasto
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo en que se canaliza, hasta un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Bul-Kathos
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Azotador
    Bárbaro, Ofensiva
  • Al lanzar Azote Doble dos veces en un lapso de 1.5 segundos, se genera un Remolino de Polvo que inflige [181.5 – 264] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Combatiente Veterano Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga o Salto inflige un x[15 – 20]% más de daño, hasta un [[15 – 20] * 15|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Fuerza Ancestral
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta en x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Remolino Inmovilizante
    Bárbaro, Utilidad
  • De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Vesánico Resuelto
    Bárbaro, Defensiva
  • Golpe afortunado: Otorga hasta un Affix_Value_2% de probabilidad de obtener de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Caudillo Osado Aspecto
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce [1 – 1.9] segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Pisoteo Perpetuo
    Bárbaro, Movilidad, Códice de Poder
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Anemia
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño directo a enemigos que sangran tiene un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Saciante Aspecto
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de Furia mientras Tajar inflige daño directo a al menos un enemigo que sangra.
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    del Golpe Terrestre Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad abrumará y causará x[30 – 50]% más de daño abrumador.
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Golpes Temperados
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Traesuerte Aspecto
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    del Vesánico del Clan del Oso
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo mientras tienes enajenación otorga un 40% de probabilidad de obtener un [16 – 32]% más de reducción de recuperación de tus habilidades de Combate durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    Aspecto de Carga Ancestral
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un [75 – 125]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    Ruptura Displicente Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede suceder cada [30 – 40] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro Aspecto
    de Vida Renaciente
    Bárbaro, Recurso
  • Cuando tienes menos del [40 – 60]% de vida, recibes un +[50 – 60]% más de sanación de todas las fuentes.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    de Furia Enfocada
    Bárbaro, Recurso
  • Después de gastar [60 – 100] de Furia en un lapso de 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad no básica aumenta un +[20 – 30]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    de Dolor Ignorado
    Bárbaro, Recurso
  • El daño entrante tiene un [5 – 15]% de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te sana por [Affix_Flat_Value_1].
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro Aspecto
    de Velocidad Castigadora
    Bárbaro, Recurso
  • Tus habilidades tienen un [20 – 30]% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al [20 – 35]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo

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